03.03 为什么很多人转手switch?

马虎李


如今Nintendo Switch越来越被人们所熟知,而Switch的全球总销量也达到了近3800万部。

Switch的成功得益于它家用与便携一体的设计理念,当然也离不开任天堂这块金字招牌。

而针对“为什么很多人转手Switch?”这个问题,我思考了许久。

得出了如下几个观点。


“塞尔达”效应

相信许多人认识并了解Switch,都是从一款游戏——《塞尔达传说:荒野之息》开始的。

《塞尔达传说:荒野之息》无疑是一款大作,精美的画风、沙盒式的玩法、动人的剧情,而许多玩家们为了想体验一下传说中的“塞尔达”,从而购买了Switch。

这些因为《塞尔达:荒野之息》而入坑的玩家们,有些在后续购买了更多其它游戏,他们真正喜欢上了Switch这款主机本身,享受着Switch带给自身的快乐。

有些玩家们,则只是单纯的想体验一下《塞尔达:荒野之息》,在打通该作后,也并无了解与购买Switch平台上其它游戏的欲望,所以出二手回血也并不奇怪了。

还有些玩家们,在体验过《塞尔达:荒野之息》后,发现这游戏并不适合自己,故而转手。


大作过少

Nintendo Switch从2017年发售至今,2年多的时间匆匆而逝,玩家们所能津津乐道并印象深刻的依旧是于同年发售的《塞尔达:荒野之息》。

可以说,目前为止,Switch上的大作数量依旧还是过少的。

任天堂作为第一方,对Switch游戏的支持当然是不遗余力的。

诸如《塞尔达:荒野之息》《马里奥:奥德赛》《马里奥赛车8》《马里奥制造2》《异度之刃2》《火焰之纹章:风花雪月》,包括即将在年底登录的《宝可梦:剑盾》,这些任天堂第一方大作IP确实是一个都不少。

但第三方的游戏在Switch上就很少了。

而除了任天堂第一方的游戏大作,Switch平台上最多的却是独立游戏,所以Switch也被许多人嘲讽为4399专用机。

当然独立游戏并不等于4399,独立游戏虽小但大多都十分精致,游戏乐趣也都是极高的。

许多玩家们的生活并不富裕,且玩家中还存在着许多学生党们,他们的资金并不充足,当他们了解到PS4和XboxOne这两款主机上的游戏大作更为丰富时,转手Switch,从而更换为PS4或XboxOne也是很正常的情况。


游戏价格过高

Switch游戏的价格确实是比较高的,这一点的根源在于任天堂在Switch诞生之前,并无太多支持中文语言的游戏。

而Switch发售后,任天堂极为重视中国市场,所有第一方游戏几乎都搭载了中文语言。

任天堂的这个举动可谓“史无前例”,许多国内的奸商们也因此嗅到了商机,所有支持中文的Switch游戏的价格也就水涨船高了。

而在Switch上能够支持中文的第三方大作就更难得了,支持中文的消息一经公布,必将引起一阵风波。

例如SE的《八方旅人》,在公布支持中文后,Switch版的《八方旅人》一度被奸商们炒到480元人民币的价格,真的太夸张了。

PS4拥有PSN商城经常打折的优势,XboxOne也推出了XGP会员可游玩游戏库中极多游戏的设定。

而登录Switch的游戏确实在初始定价上就比较贵,就连在Steam上10几元就能买到的一些独立游戏,一旦登录Switch平台,玩家们想要在Switch上游玩体验的话,就要付出100多元的代价。

在游戏价格方面,任天堂着实不如索尼、微软与Steam。


机能不足

PS4,XboxOne,Switch作为本世代的三大主机平台,Switch的性能是最低的。

PS4与XboxOne均支持游戏在1080P分辨率与30帧下的流畅游玩。

而Switch号称主机模式1080P,掌机模式720P,实则却是达不到的。

《塞尔达:荒野之息》在主机模式下的分辨率就只有900P。

更有甚者,《异度之刃2》在主机模式下的分辨率为720P,在掌机模式下竟只有342P~552P的动态分辨率,真是糊到家都不认识。

这一切都因为Switch糟糕的机能。

而对于《巫师3:狂猎》登录Switch,我真的感到十分诧异,甚至有些想笑,那得缩水成什么样啊?只希望官方能够优化好一些吧,毕竟在掌机上捡垃圾和打昆特牌,想想还真是挺带感的。


总结

Nintendo Switch因“塞尔达”效应,大作过少,游戏价格过高,机能不足等原因,造成了许多玩家们因此将其转手。

但不可置疑的是,任天堂第一方的游戏真的都太好玩了,而Switch也确实是一款成功且足具乐趣的游戏主机。

我想劝手持Switch的玩家们真的不要轻易将游戏机转手,除非是因为手中确实缺乏资金的原因。

因为我相信任天堂在今后的日子中,一定会给Switch的玩家们带来更多惊喜。


52区游戏研究所


咸鱼2450卖了,破解还换了全贴合屏幕的带200G内存卡的,有15个游戏,那个小伙子开车过来我家自提,所以就优惠点了,可能上了年纪吧,下班了还得在家给小孩指导作业,这个又不能给小孩发现,不然会受影响,有点跑题了,因为正版游戏贵,所以有破解就入了破解的,我没有那种一定要入正版那种思维,主要看钱,钱多就入正版罗,另外我也不联网游戏,ps4也是破解的,还是喜欢自己下载游戏,享受自己找游戏下载安装的感觉。就通关了大菠萝3,其它游戏也就玩了几关,没精力玩,闲置吃灰多所以就卖了,现在有时间就看看电影,新闻,看看书,游戏有时玩王者,ps4也卖了,都是最近两个月内卖的,一来回下血,放着不开机时间长了积灰多怕坏。说到这个掌机还是很不错的,可以自己玩,也可以家庭乐,不过我小孩比较沉迷,怕影响学习所以买了半年也就给他玩过一次,还特意跟他说游戏里是别人借来的,哈哈!平时都是等孩子睡了后再玩的!如日后有喜欢玩的游戏又出了升级版什么的,如有需要还是会考虑入回这个机子的。



广州农村客家人


为什么很多人都转手switch?

从两个方面说:



第一、新品价格。在官方降价之前,恐怕以后都不会有更低的价格了,到极限了。因为Switch香港价格是2290HKD(没有消费税),日本价格是29980日元(不含税),另外都需要10%的关税,托人民币汇率上升的福,日版稍微便宜点,但是成本也在1900人民币以上,这还不包括运费。可以参考一下港版PS4 Slim 500G,价格也是2290HKD(1834人民币),目前淘宝价格都是在2050左右。所以说新品价格基本上到极限了。

第二,二手价格。二手价格还远远没有探底,目前闲鱼价格还处于极度不平衡的状态。首先同样可以参考PS4 Slim 500G的二手价格。目前这款机器二手价格在1400-1500左右。但是Switch目前大概在1700-1800左右。所以新品价格都是2290HKD或者29980日元(不含税)的机器,为什么Switch能贵300?很不合理,所以一定会接着掉。



另外我有一个很有趣的个人观察(不一定对),就是闲鱼上面有大量的几乎全新的Switch,往往使用时间不超过一个月,而PS4和Xbox One基本都是用过一段时间的。可见有很多人跟风买了Switch以后发现不适合自己,这就很可能造成Switch转手率提高。需求量=存量x流通速度。一旦流通速度提高,那么对于同样的需求量,存量就可以减少。当然目前Switch的存量远远不及PS4,但是以后存量多了,流通速度又快,那么会对二手价格造成冲击。


理想告别现实


还是期望太高吧。

Switch机器出来的时候我就激动坏了,真的觉得很叼很前卫,觉得ps4可能要失宠了。

我入了塞尔达、奥德赛、马车。这几款之前都没接触过,都是看评分很高口碑很好,然后抱着很大的期望。但是期望越大失望越大嘛。

还入了星露谷物语、空洞骑士、宝可梦。前两个也是口碑很好的,但感觉也就是小游戏。宝可梦是为情怀,但是真特么坑。

还有些口碑好但是没入的,比如大乱斗(看过视频实在不知道哪里好玩,感觉乱七八糟的)、异度之刃(画质受不了) 其他也是会谨慎购买,毕竟太贵,本人又不喜欢出游戏盘。

以后么,预定了宝可梦剑盾,塞尔达新作应该也会入,其他的么,先看看视频吧。

总的来说并不是switch不好,而是不合适吧。比如我玩的时间最长的怪物猎人世界,cod系列也挺迷的


小饼干的BaBa


讲讲我自己的故事!

17年《塞尔达传说:旷野之息》拉着switch进入了任天堂主机的新世代,关于switch的功能介绍笔者就不多做赘述了。毕竟做为一款上架两年有余的游戏机,不论机器特色还是优缺点,玩家都已聊熟于心。

下面笔者重点讲讲,我为什么在18年夏入手switch后,却在18年冬把它低价转卖了出来。

  • 塞尔达传说:旷野之息

毫不客气的说,当初选择入手switch,正是因为《塞尔达传说:旷野之息》这款游戏。从任天堂放出该作的开发信息,笔者对它可谓朝思暮想。而在任天堂开发《旷野之息》中,新世代主机switch的研发也接近结尾。

于是,任天堂决定将原定于wiiu首发的游戏,延迟到了于switch同步发售,而这个时间是在2017年3月。

switch首发时,笔者还是个穷高中生,看到switch的定价也就想想。毕竟,在国内能明目张胆的要钱买游戏机,几乎是不可能的事。直到18年笔者经济独立,才正式入手了心心念念的switch,以及挚爱的《塞尔达传说:旷野之息》。

而后的故事笔者就不多说了,因为大学闲暇时间较为充裕,笔者几乎在入手switch后的数月,每天都会玩几个小时的《塞尔达传说:旷野之息》。

有时做任务

有时爬山

更多时候是在旷野上看云卷云舒

直至今日,我仍觉得《旷野之息》是游戏史上最伟大的开放世界之一。

笔者从前的文中提过一个概念,简单地说就是玩家对一款游戏的喜爱程度是递减的。网络游戏公司可以通过不断地内容增量延缓玩家对游戏的厌恶曲线,但单机游戏不具备这一可控变量。

于是,在笔者通关《塞尔达传说:旷野之息》数周,并在旷野闲逛了60个小时后。我突然觉得——《塞尔达传说:旷野之息》——它没意思了!!!

而引起这种情况的原因也很简单,一是上文提到的游戏厌恶程度的增加,二就是游戏动机的减少。

《旷野之息》是一款实实在在的单机游戏,当我通关完成一切挑战,且在游戏本身缺少二周目设计的情况下,游戏成就感也就消失了。

虽然游戏过程中那句“打死不救公主”常被玩梗,但那位塞尔达公主就像一个路标,在你满世界闲逛时,她会告诉你关于这个世界的种种。

简单的说就是,拯救塞尔达公主是你的大目标,即便这个大目标在游戏过程中可能被隐藏。但游戏的结尾,依旧是去拯救公主。

因此,当我打败盖侬,救下塞尔达公主,游戏结束了,我心中的路标也消失了。

之后的事情简单了很多,当初因为《旷野之息》入手游戏,如今游戏体验不在。作为一个强迫症,我把落了一个月灰的switch转卖了,但留下了《旷野之息》的盒装卡带。

结语

通过笔者的叙述,我想你内心已经有了一个答案。switch的转卖率之所以这么高,与switch的游戏生态密不可分,喜欢的游戏就那么几个,玩通关后,再哪提起兴趣。

而switch早期的游戏阵容,除了那几个第一方独占,我实在想不起还有什么能玩的。

好吧,其实游戏内容并非转卖switch的唯一原因,每个玩家都有自己的“苦衷”。比如,冲动消费,补偿性消费发现switch并非自己的菜,这两个消费动机笔者之前谈过,就不多做赘述了。

——2020年1月29补充——

有玩家说,《塞尔达传说2》已经开始制作了。这点是预料之中的,因为《旷野之息》取得的巨大成功,使任天堂不可能放过这巨大的商机。笔者认为《旷野之息2》实际发售至少3年后,而彼时老任的switch可能已经完成了一次重大性能迭代,当《旷野之息2》发售,就像入手《旷野之息1》那样再次入手switch,也不是不可能。

好了,就写到这。你有什么看法?欢迎留言补充。


游戏菌儿


双十一刚入的续航版,游戏虽贵,但是可以直接买二手的,再卖掉回血



超级小狮妹呀


转手的原因会有很多。

没时间,没精力玩游戏

购买switch的玩家有不少人是上班族,有不少是30+的中年人,一线二线的年轻人购买的也不少。这个人群普遍很忙,平时加班经常到半夜了,上下班路上也只想休息一下,回家之后就更不用说了。不少人经常连休息8小时都难做到,自然也没时间没精力玩游戏了。

主机不贵,但游戏真的不便宜

switch作为一款主机不算贵,单游戏卡带基本都在300以上,可能二手的能到300以下。买几个大作价格就和主机本身差不多了,对于普通人来说,这么买游戏还是有点吃不消的。再者,不少Switch玩家还有PS4和Steam游戏要买,钱包被掏空。

跟风买,然后吃灰

这个群体不在少说,我身边就有几个这样的例子。在没买switch之前想着每天上下班、中午和饭后、晚上回家躺在床上有很多空闲时间玩游戏。但等买到之后就不太像碰游戏机,有的时候因为太累,有的时候也有别的事情要忙,久而久之,游戏机就躲在角落吃灰了。

圈子里游戏玩家太少,缺少共同语言

社交和分享是很多人的需求,但不少Switch玩家的社交圈和主机游戏圈重叠太小,很多时候身边的人还是在聊PC单机游戏、PC网游、手游等,甚至有的人不完游戏。由于社交圈Switch和游戏共同语言太少,不少人慢慢就冷落了Swich。


当然,还有一些别的原因,比如主机价格和游戏价格被老婆知道了,想要转战其他平台了等等,肯定每个人都有自己的原因,上面说的也不能完全覆盖。


GamerDK


主要要从四个方面分析

  1. 购买的用户群体问题

  2. 正版卡带价格问题

  3. 心仪游戏是否充足问题

  4. 游戏表现力问题

购买的用户群体问题

有一些购买switch的用户不是核心玩家。要知道我国游戏机解禁从2014年算起也就才刚刚5年时间,索尼的ps4和微软的xbox也是陆续开始发行国行的,而switch迟迟没有国行。原因并不是出在国行,而是知道主机包括掌机的人始终是小众。当switch发售之后,由于任天堂第一方推出的《塞尔达荒野之息》大获成功,导致switch名气在国内迅速蔓延开来,部分非核心玩家,轻度玩家抱着好奇试一试的态度购买了switch,在玩过《塞尔达荒野之息》或者没打完的情况下逐渐发现switch并不适合自己,因此转手


正版卡带价格问题

要知道无论购买主机游戏、掌机游戏还是pc游戏都是要购买正版的(这里不讨论破解机与破解游戏),特别是对于主机游戏和掌机游戏而言,正版游戏往往要贵一些。59.99美元即300多人民币对于多年正版玩家而言早已习以为常,索尼、微软、任天堂御三家主机平台中,任天堂的正版游戏往往是最贵的(卡带成本是其中一个原因)。不少switch上面的大作常常会炒到400块以上,诸如《八方旅人》、《异度之刃2》、中文版的《暗黑破坏神》等等,有些玩家觉得正版卡带实在是太贵了,一张卡带就吃掉了几分之一的工资,支持正版的心又不允许自己玩破解,因此只好放弃。

心仪游戏是否充足问题

任天堂虽然在FC时代牢牢的稳坐游戏界的霸主地位,无论是在软件方面还是在硬件方面。随着后来的霸道条款很多游戏合作厂商纷纷转战投靠索尼,从那时起无法依靠第三方生产游戏的任天堂虽然可以凭借自己强大的第一方工作室推出高品质的游戏,但是开发速度还是有极限的,毕竟任天堂至今也才11个工作室,而一款大作往往要耗费大量人力动辄几年的时间。因此看起来switch上面的游戏虽然非常不错,但是优秀的大作供应速度往往很多人并不了解。不少人在购买《塞尔达荒野之息》、《马里奥奥德赛》、《异度之刃2》并且打完之后,陷入了没有“游戏”玩的困扰之中。或许玩家还知道很多知名的游戏,但并不是都合乎他们的口味。有的人就是只喜欢某一类型或者某一个作品。因此一旦心仪的游戏供应不上,而玩过的游戏又不再想玩了,转手这个念头也就油然而生。


游戏表现力问题

这一点并不是绝对,只是一个相对而言。由于switch的机能是无法与索尼的ps4和微软的Xbox相提并论的,而且在之后的半代升级的军备竞赛中,索尼的ps4pro和微软的xbox one x都已经远远将switch甩在了后面。对于一款在三个平台都发售的游戏而言,switch上面的表现力往往都不如其他两个平台(高配pc更是如此),不少人都觉得明明在xbox one x可以有真4k画面表现力,ps4pro也至少有着2k的画质,有些时候switch仅仅只有720p,这让一些玩家略微有些失望。

哪怕不提画面,就帧数稳定而言,switch有些时候也并不尽人意。经典大作《巫师3》发售了几年之后,准备要登录switch了,但是很多玩家都认为switch的性能恐怕并不能很好的展现《巫师3》。

因此从性能上来说,在体验不到自己满意的效果时,转手switch也并不难理解

以上就是我对“为什么很多人转手switch”的一点点看法

感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦


AGamer


作为主机玩家,每次身边朋友问我买主机的时候,我都劝他们不要买。他们的问题总是“我想玩xxxx,这个主机多少钱”;“哪个平台游戏好玩”或者“我要买xxx了,因为它能玩xxx”

作为主机玩家,听到这些是很烦的。但也不能算怪周边的pc/手机玩家。毕竟中国在游戏界闭关锁国了这么多年,稍微“正常”点的玩家就会给游戏扣上“免费,低龄,游玩成本低,冲级,傻瓜式巡导,充钱牛逼”的帽子。而这些特点,不仅是swich,在各主机平台都是格格不入的。所以,广大游戏高玩一阵“索然无味”后自然会回到他们的世界。

最后说一个有意思的现象,手机/pc玩家喜欢某款游戏,和游戏厂商、制作人、平台没什么关系,而主机玩家则是喜欢平台,某制作人,最后尤其喜欢某游戏。

(笑)


成步堂欼


跟风,很多是为了塞尔达,通关了没其他的游戏欲望

卡带价格,普通卡带都在300上下,热门的甚至会被炒高,普通学生很难负担

周边,老任品控还是挺强的,有被ban风险,但是正版周边价格忒高

联网,国内没服务哭,不连加速器等哭吧,希望国行上线可以有自已的服务器吧

ns总体还是可以的,大作可玩性挺强,如只是一时爽就不要入手了,没必要,现在网店外租的不少

就这样吧


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