03.03 dota英雄幽鬼你了解多少?

路南海


幽鬼,或者说叫墨丘利,是个女英雄(完全看不出来好吧),DOTA最强后期之一,从dota1延续到了dota2,可以说是后期最稳的英雄,也是翻盘能力极强的英雄。

一、技能介绍

1.幽鬼之刃

切入和逃生的神技,也是前期线上消耗和补刀的主要手段,移速的加成和穿越地形的优势,具有不错的粘人效果和追击能力。缺点就是太费蓝了,但一级伤害从50调整至90也是很可观的,低等级蓝耗的降低也非常可观。

2.荒芜

这是幽鬼收割时伤害的主要来源,一般配合1技能和辉耀打持续伤害,切后排是一打一个准,而且伤害产生在幽鬼攻击前产生,所以有一个打法就是根据幽鬼攻击动作不停地S,可以打出非常高额荒芜伤害,这个在dota1中比较常见,可以参考nada老师的第一视角视频。

3.折射

幽鬼成为dota最强后期的关键技能,25级满天赋后28%的伤害折射,配合物理英雄的高敏捷和幽鬼的高血量,可以造成成吨的伤害,关键是站的住,可以让幽鬼配合辉耀打出持续的伤害,并且可以护住阵型。

4.鬼影重重

幽鬼的另一关键技能,大招可以在每个敌方英雄后产生不可控幻象,继承荒芜、散失与辉耀效果,并且幽鬼可以选择切入到任一幻象上。在某一版本中,加强了幽鬼大招,切换到某一幻象时,其余幻象不消失,并且在幻象持续时间内,可以多次切换,简直是切入的不二神技。

正是这四个技能的完美配合,造就了幽鬼的最强后期的称号。

二、英雄关系

幽鬼是一个优劣势非常明显的英雄,优点是站得住,可以吃伤害,持续伤害高,切入逃生能力一流,缺点是线上很弱势,配合队友杀人能力弱,辉耀之前打钱效率低,推塔较慢。

1.主要克制英雄

因为幽鬼具有极强的切入能力,所以对于需要输出环境的后期英雄而言就如同梦魇,其中克制最明显的就是小火枪了,基本操作就是开大招,找火枪,放幽鬼之刃,追着A,火枪就死了。就算火枪前期很顺,装备很好,幽鬼也是一个刃甲完爆,火枪只有跑的能力,完全没有反打的能力。当然如果装备实在差得太多,那也不是英雄克制可以解决的了。小黑也基本一样。另外像莉娜这样害怕贴脸的中单脆皮法师,也是很怕幽鬼的。

2.被克制英雄

在路人局中,克制幽鬼比较明显的道具之一就是BKB,可以抵消幽鬼大部分的持续伤害,与幽鬼实现对撸,因此自带魔免的小狗就比较克制幽鬼了,另外小狗的被动自带百分比伤害,对于幽鬼这种血量上限很高的英雄就具有非常明显克制效果了,很经典的就是ROTK喷Hao娘的“上将豪,咬你就两口”。。。

另外一个克制幽鬼的英雄就是TB了,这个克制主要来自于TB的一技能与大招了,TB的倒影技能可以制造一个幽鬼幻象,本身就靠法球与辉耀打伤害的幽鬼会被自己的幻象打得很惨,还好最近几个版本削弱了倒影,一个分身斧就可以解了。但TB的大招实在是太克幽鬼了,死血TB一个换血,幽鬼就傻眼了,本身需要靠自己的血量吃伤害打伤害,结果一个大招自己血量就剩20%了,这还怎么玩。经常能看见比赛中,幽鬼卖盾后满血复活,残血TB一个大招就凉了。

还有一些英雄也能在一定程度上克制幽鬼,例如不给幽鬼持续伤害机会的流浪剑客,三刀剁死;一个无敌斩教做人的剑圣,笔者曾经双龙心六神装幽鬼被A杖剑圣一个斩给斩死了,哭都哭不出来。

3.克制幽鬼的打法

在笔者看来,克制幽鬼的最强阵容就是推进,利用幽鬼前期发育真空期长、清线能力差的缺点,在前期尽快的确定优势,然后开始推进。例如使用中单死灵龙,优势路月骑、小y、戴泽,劣势路兽王或NEC这样的阵容,线上不吃亏,中期抱团一波带走,不给幽鬼任何机会,真要拖到后期,就必须都肥,只需要拖过幽鬼的大招时间,幽鬼的切入能力就会直线下降,那么酱油就可以秀他了。

三、关于幽鬼的小故事

1.关于幽鬼技能

在史前dota1版本中,幽鬼是当之无愧的第一后期,就在于它的折射技能是有一定概率就别人对她的伤害反弹给理她最近的英雄,注意哦,是百分百伤害反弹,这就有了某个视频中,影魔与骷髅王越塔杀幽鬼,影魔潇洒三连压,旁边骷髅王死了。。

2.关于幽鬼的使用者

幽鬼一直是众多dota玩家衷爱的英雄之一,例如三大C之一的zhou,还有就是那个经典的“给我幽鬼,不赢剁手”的上将Hao。

你还知道关于幽鬼的哪些小故事,欢迎在评论区与我讨论哦,感谢各位的点赞关注。


体育张三疯


幽鬼比较吃队友,对线期如果没有强势辅助保,那么要求单人优势速6级吧!幽鬼6级,队友就可以搞事情了小规模团战或者抓人,给幽鬼创造空补的打钱机会与收割机会。幽鬼没大,尽量做视野打保守点,顺风假腿或者相位,天鹰骨灰辉耀基本20分钟左右。要想玩好幽鬼,关键在于逆风怎么玩,队友梦游的时候怎么玩,一定意识要好,看对面阵容出装,先锋挑战刃甲看着出,还有开大支援一定要有人头才传送,没大一定要到处找钱,收安全的线或者打野。对面人不见了先躲树林里观察,确保敌人没有开5抓你再打钱。玩幽鬼,你要么在打钱,要么在收割,千万不要傻乎乎的和队友一起在中路打酱油逛街,辉耀龙心分身前,玩法基本都这样。正常情况下有了龙心分身,可以带着队友推进。没买活的时候打团不要吃第一波技能,开大先切脆皮和控制。幽鬼的辉耀以后基本都是越打越强,但是拖到60分钟后,幽鬼的疲软期就到了,正常情况下幽鬼要占很多资源,而且打团都是队友卖自己收割,所以没有破路的话队友经济是很差的。60分钟后,幽鬼刚不住传统物理大哥比如骷髅虚空巨魔之类的,还切不死酱油,自己边没输出很容易输。


嘉137592293


关于ug的普遍知识和路线大家都知道,我讲个冷门的吧,2018上半年在09平台打了一局我记忆犹新,两边玩的都不错,基本都对得起自己操刀的英雄,对面有个ug,装备路线很冷门,十分钟内第一件就疯脸,当时我觉得这个ug我要当心(比较另类,兴许疯脸有奇效),然后直到二十分钟,也没发现什么特别之处,节奏该怎样还怎样(类比他正常出装),我毕竟老玩家了,对局势节奏心里有概念,觉得这节奏虽然算不上顺风局,但也是优势局,赢应该是没什么问题(把对面有ug预算在内的评估),但再往后他出对剑,然后团了几次,基本他逢战必死,每次都是降临人群中,不躲技能,疯狂硬刚,我们也优先集火秒他,虽然每次他们大哥都是第一个死,但我们团战的收益一次比一次小,直到团战开始亏损,继而最后被翻盘。那局结束后给我一种感觉是很不可思议,他这装备路线按说也没什么特效啊,怎么就输了?后来细细琢磨,觉得这只是看起来没特效,他每一次吸收第一波技能,还能弹出不低的伤害,虽然对我们都没断其一指,却伤其五指,给队友挡了第一轮刀并降低击杀我方难度,表面上实在看不出来这有什么狗屁用,但或许这正是功在当代,利在千秋的打法精髓,让我们在自认为正确的节奏中不知不觉的输掉。再后来,我想试一把那个打法,上来就疯脸,后来对剑,但可能我前期小件没出够,或者切入有问题,或者节奏把握还没搞懂,或者对剑后我忘了当时他出的什么,干脆出了个刃甲,或者压根阵容就不适合这种ug,总之,根本没打出效果,再后来就没试过,只是一直在心里放着,琢磨如昨,记忆犹新


甜蜜幸福的男人


幽鬼是个有翻盘能力的英雄,前中后都能打,主要看整容

前期打架型,如果是打前期幽鬼,那么就是碰到毒瘤局,要么你就是大神,前期有数多人头收入或者打钱效率高,能在前期离开对线差距,这时候就可以强势出装,(相位,臂章,散失,刃甲,都是可选的)前期逐步压制,中期建立优势,后期决定胜局。

中期打法,如果队伍需要Ug中期发力,那就是逆风局,前期队友节奏无法打出,中期对面报团推进Gank,这种情况要有先见之明,一是你觉得你有能力在后期力王狂澜,二是,你觉得你没有后期力王狂澜的能力,如果有,就别管,让队友报团,如果没有,那前期就要注意局面走势,别死憋大件,多出小件过度,猥琐发育。(相位,刃甲,护腕,战鼓,推推BKB都是可选)主要就是打团别死,团战找机会收割。

后期打法,什么都别管,不上高地不TP,等关键装备出来,一波打死。


爬天梯的统帅


曾经后期能力最强的幽鬼,也敌不过版本变迁。这不是你的错觉,幽鬼确实不够imba了。幽鬼作为曾经最强后期之一,拥有全dota最强切入技能、团战输出超高、追击能力很强、肉起来非常肉,可现在幽鬼乏力的原因主要有这么几点:

一、前期很拖节奏,成型慢,现在版本这么快,一个狼人20分钟带着队友就推平你高地了,幽鬼前期疲软的打钱和占线能力都让她与版本格格不入。

二、酱油经济比以前有很大改善。以前很容易神装幽鬼一个大,人都不用过去,酱油就倒了,因为太穷了,啥装备都没。现在不一样了,版本的变动让酱油经济有了很大改观,多多少少都有些逃命装,微光、推推、甚至阿托斯等都会影响幽鬼的切酱油能力。

三、团队装的普及和增强,MK、大MK、笛子、赤红甲等装备现在团队中会有人出,甚至不止一件,幽鬼很怕团队装,可以大大削弱她的团战能力,这让成型幽鬼也很难第一时间削掉对方团队血量。

四、因为他叫幽鬼 称霸了一个时代的英雄,dota历史最悠久最强的后期之一,让敌人很难不注意他、针对他,想方设法地打断她的节奏。这就是幽鬼


所谓活着丶


幽鬼

 (DOTA2英雄)

 编辑幽鬼是多人实时对战自定义地图游戏《DotA2》(Defense of the Ancients 2)里夜魇阵营的一名敏捷英雄。传统大后期核心,素有最稳后期称号,鬼影重重的机动性配合辉耀的范围伤害能快速解决对方的后排英雄。折射的强大减伤和反弹伤害使得幽鬼的血量质量非常的高。

和所有强大的能量都喜欢欺凌弱小一样,被称为墨丘利的幽鬼也是一个拥有着强横能量的存在,同样的,她对现实世界中的冲突和纷争无比着迷。然而她平时的幽鬼形态超越了常人的感知范围,因此每当她以实体形态出现时,她不得不损失一部分自我能量——尽管她也不愿意。在战斗中,她的自我意识逐渐散落并重新聚合,她也开始有了意识。她意识到了自己是幽鬼墨丘利——其他所有的鬼影都只是她自我的阴影。出于重新凝聚的打算,她开始专注,她的心智也在不断的成熟。只有等到她取得胜利或者彻底失败时,她那超物质的形态才会得以重聚。技能名称快捷键使用效果等级提升

幽鬼之刃 [3] Q/W 幽鬼掷出一把匕首,留下一条暗影之径,对路径上的敌人造成伤害并降低其移动速度。被匕首击中的单位移动时也会留下暗影之径。幽鬼在暗影之径上可以无视地形移动。在离开暗影之径后1秒内碰撞体积依然为0,作为缓冲时间。 伤害:90/140/190/240移动速度加成:8/12/16/20%持续时间:7秒伤害类型:魔法无视技能免疫:是魔法消耗:100/120/140/160点冷却时间:16秒

荒芜 [3] W/L 当敌人落单时,幽鬼的攻击对他们造成额外伤害。敌人的视野将有所减少,持续5秒。伤害在幽鬼攻击前产生。幽鬼的幻象继承荒芜。 范围:500额外伤害:20/30/40/50视野降低:40/50/60/70%持续时间:5秒技能:被动伤害类型:纯粹无视技能免疫:是

折射 [3] E/I 幽鬼将受到的伤害折射给敌人,降低她受到的伤害。距离越远,效果越小。幽鬼本身不承受被折射的伤害。幻象并不继承此技能。伤害在减免前折射,并且折射的伤害与原伤害类型相同。 最小范围:300最大范围:700伤害反弹:7/12/17/22%技能:被动伤害类型:纯粹无视技能免疫:否

鬼影重重 [3] R/T 短暂延迟后,在每个敌方英雄身后创造一个复仇鬼影攻击他们。在技能持续期间内幽鬼可以使用空降将她和任一鬼影互换位置。 鬼影无法控制,受到额外伤害,造成的伤害低于幽鬼本体。鬼影的基础移动速度为400,移动无视地形。鬼影重重的幻象无法自行控制,基础移动速度为400。幻象经过1秒延迟后开始攻击目标。 鬼影继承攻击力:40/60/80%鬼影承受伤害:200%鬼影持续时间:5/6/7秒无视技能免疫:是魔法消耗:150/200/250点冷却时间:180/150/120秒

空降 [3] R/R 幽鬼与选中的鬼影交换位置。 冷却时间:0秒

以上内容来自: [3-4] 英雄分析

编辑优点 拥有无视地形的幽鬼之刃,逃生技能强;大招随时支援团战,折射配合荒芜可对后排部队造成大量伤害,成型之后的团战之王,以肉和稳著称。

弱点 比较拖节奏,成型时间较晚,需要大件装备的支持,而本身却没有刷钱技能。技能对魔免单位杀伤有限,没有任何打断技能,成型之前的作战能力比较弱。

搭配英雄 术士一个好的奶爸能让幽鬼在前期良好发育。在中后期的团战中,又可以依靠混乱之雨配合鬼影重重打出不俗的伤害。

亚巴顿拥有无光之盾和死亡缠绕的亚巴顿无疑是幽鬼另一个可信任的伙伴,通过不断的解除状态、回复血量,让幽鬼所向披靡。

克制英雄 噬魂鬼在噬魂鬼的技能面前,撑血量的幽鬼毫无意义;而狂暴所带来的魔免效果,也使幽鬼的得意技荒芜和折射失去效果。

沉默术士由于全领域静默的存在,幽鬼便不能通过大招支援战场,因而极大地限制了后期幽鬼带线和参战能力。

以上内容来自: [4] 英雄适配(4张)历史版本

  20级天赋从+12 力量提升至+157.03

  15级天赋从 +15 移动速度提升至+20

  15级天赋从 +6 全属性提升至+8

  20级天赋从 +15 力量提升至+20

  20级天赋从 +25 攻击速度提升至+30 [5] 7.06

  鬼影重重的冷却时间从140/130/120秒调整为180/150/120秒7.06e

  基础力量从19提升至20

  15级天赋从+20 移动速度提升至+25 [6] 7.06f

  鬼影重重的幻象攻击力从30%提升至40%7.07

  荒芜会施加一个负面效果,使目标的视野降低40/50/60/70%,持续5秒 [7] 7.07c

  荒芜伤害从20/35/50/65点减少至20/30/40/50点

  荒芜无视技能免疫 [8] 7.10

  25级天赋从+20% 鬼影重重幻象攻击力提升至+40%7.12

  幽鬼之刃的伤害从50/100/150/200点提升至90/140/190/240点7.14

  幽鬼之刃的魔法消耗从130/140/150/160点调整为100/120/140/160点

  鬼影重重的幻象继承攻击力从40%提升至40/50/60%7.17

  15级天赋从-8秒 幽鬼之刃冷却提升至-10秒7.19b

  幽鬼之刃的延滞时间从2秒减少到1秒

  折射最远范围从1000降低至700

  荒芜的落单英雄范围检定从325增加至3757.19c

  荒芜的落单检测范围从375增加至500

  折射从10/14/18/22%调整为7/12/17/22%

  鬼影重重的魔法消耗从150点增加至150/200/250点

  10级天赋从+15 荒芜伤害改为+4 全属性

  15级天赋从+8 全属性改为+15 荒芜伤害

  25级天赋从+8% 折射减少至+6% [9] 7.20c

  鬼影重重的幻象继承攻击力从40/50/60%提升至40/55/70%7.20e

  鬼影重重的幻象攻击力从40/



逆行Rg


幽鬼怎么玩

技能解析:

1技能幽鬼之刃无视地形,能减敌方英雄移速,幽鬼自身在幽鬼之刃路径上增加移速。集切入,追杀,逃生于一身,是幽鬼前期的主要伤害技能。如果能巧妙的利用幽鬼之刃的无视地形,可以很好的进行逃生和战场拉扯,球球以前就经常开局1级用这个技能在高坡上走下河道在对方人群中抢下赏金符然后直接走回来。

2技能荒芜是幽鬼前中期主要的追杀输出技能。在触发荒芜以后,附加的纯粹伤害非常恐怖。幻象继承荒芜效果,这也是为什么分身是幽鬼的质变装,而很少出双刀的原因。

3技能折射算是幽鬼的减伤技能,将幽鬼受到的伤害的22%反弹平分给幽鬼附近的敌人。现在的折射感觉效果就一般了。22%的固定伤害折射跟当年的那个一定概率100%折射完全没法比。

大招就不用多说了,幽鬼的灵魂技能。是dota里为数不多的具有战略意义的大招(以前的a帐nec大算一个,可惜被改了。大屁股的大招算一个)。也是兼顾切入和逃生的神技,但大部分人都只知道用其切入,而忘了它一样可以用来逃生。幽鬼的大招自从变为在幻象存在时间内可以多次传送以后,算是一个小加强,真正让幽鬼变得鬼影重重,变幻莫测。


Gamebox社区


诞生于远古世界早期的黑暗,Mercurial代表着那些死去多时的灵魂的狂怒和怨恨。和死灵与恶灵一样,它神出鬼没,并以不寻常的热情纠缠那些还活着的生命,而且完全不受自然法则的约束。它还可以利用它垂死友军的生命能量去摧毁天灾军团的敌人。一切都为了冰封王座的荣耀。
英雄属性编辑

初始生命511初始魔法208初始射程128初始攻击间隔1.38+23%初始移动速度295初始防御3.3初始攻击力46 - 50初始力量值19初始敏捷值23初始智力值16力量增长系数2.00敏捷增长系数2.20智力增长系数1.90  

英雄技能编辑

技能名称  快捷键使用效果等级幽鬼之刃D

被匕首击中的敌方英雄在移动时也会留下一条暗影之径。幽鬼在暗影之径上进入相位移动的状态,无视地形。暗影之径同时提升幽鬼/降低敌方单位的移动速度。幽鬼之刃具有视野
等级1:造成50点的伤害,提升/降低8%的移动速度。施法间隔:16秒 施法消耗:130点魔法  等级2:造成100点的伤害,提升/降低12%的移动速度。施法间隔:16秒 施法消耗:140点魔法  等级3:造成150点的伤害,提升/降低16%的移动速度。施法间隔:16秒 施法消耗:150点魔法  等级4:造成200点的伤害,提升/降低20%的移动速度。施法间隔:16秒 施法消耗:160点魔法

荒芜L当敌人附近没有友军单位时,幽鬼对他们造成额外的神圣伤害。等级1:附加20点的伤害。作用范围325。  等级2:附加35点的伤害。作用范围325。  等级3:附加50点的伤害。作用范围325。  等级4:附加65点的伤害。作用范围325。折射I  部分降低幽鬼所受到的伤害,并将伤害折射给她周围1000范围内的敌方英雄。英雄攻击,魔法伤害,敌方英雄所受伤害的多少取决于与幽鬼的距离。距离300以内将会承受折射的全额伤害,距离超过300到1000以内伤害将逐渐递减。等级1:折射10%的伤害。最小范围300/最大范围1000。  等级2:折射14%的伤害。最小范围300/最大范围1000。  等级3:折射18%的伤害。最小范围300/最大范围1000。  等级4:折射22%的伤害。最小范围300/最大范围1000。鬼影重重T短暂延迟后,在每个敌方英雄身后创造一个复仇鬼影攻击他们。鬼影无法控制,受到额外伤害,造成的伤害比幽鬼本体少。在技能持续期间,幽鬼可以将她自己降临到任一个鬼影身上。等级1:鬼影持续5秒。鬼影造成伤害:40%。鬼影受到伤害:100%。施法间隔:120秒 施法消耗:150点魔法  等级2:鬼影持续6秒。鬼影造成伤害:40%。鬼影受到伤害:100%。施法间隔:120秒 施法消耗:150点魔法  等级3:鬼影持续7秒。鬼影造成伤害:40%。鬼影受到伤害:100%。施法间隔:120秒 施法消耗:150点魔法

英雄分析编辑
缺点
线上能力太差,在质量局里这是个必须别人出死力保的英雄;FARM效率太差,没有能够收钱的技能,推线能力也差;太吃装备,实际上也蛮吃等级的;成型时间颇长,而在成型战斗力不敢恭维,只能作为收尾者和收割者,正面参战能力堪忧。选了SPE,那么你的队友就要做好前中期1V5的准备了。一句话,拖节奏,现在节奏又很快;面对速推,SPE还真没多好的应对手段。
优点
《幽鬼》
四个技能前期已经介绍过了,四个技能都是不可多得的好技能,能拥有如此多的强力技能还不是优点么;拥有逃生手段,而且三技能让他变得不脆,逃生能力虽然不算登峰造极但是也很不错了;大招前中期作为GANK手段收人头对经济有很大的帮助。
团战-。这是当之无愧的团战后期,在团战中无论是输出还是其他作用都很给力,尤其是团战输出,有了装备后实在是各种屌;是个肉盾型后期,不会和其他DPS一样为太脆的问题伤神;隐藏优点-。-给队友希望,只要SPE坚挺,那么在逆风队友都能看到胜利的希望。 [3]
搭配英雄
恶魔巫师、全能骑士、撼地神牛、术士、暗影牧师、复仇之魂 [2]
克制英雄
恶魔巫师、兽王、全能骑士、变体精灵、仙女龙、风暴之灵 [2]
英雄出装编辑
出装
吃树+药膏大药+补刀斧补刀斧/圆盾小圆盾+树枝三树枝;
这应该是最科学的出门装了,前期线上能力太差,带足吃喝才能混下去。带上小圆盾可以抗压,还可以转穷鬼盾穷鬼或者先锋盾先锋。出门带上补刀斧,轻轻松松一百补,对于一个没有技能收钱只能一刀一刀补的C来说,这个装备非常好用。小树枝前期神奇,属性太重要了。 [4]
中期
鞋子、先锋、小魔棒、骨灰盒、辉耀、散失
先锋盾作为中期核心装之一,也算是标配了,虽然有三技能但是本身太脆他的肉盾属性还是不显著,出个先锋能更好的利用三技能。 [4]
后期
飞鞋、龙芯、分身斧、蝴蝶、强袭、强袭
蝴蝶作为后期必出装备,加30点敏捷,加60点攻击,加60%攻速,加30%闪避,对于敏系DPS来说这是神器。装备了蝴蝶的SPE他的输出将会提升一大截,所以在最后的神装里还是比较倾向于有一把蝴蝶。 [4]
英雄加点编辑
SPE前期只有一技能这一个主动技能,而且一技能的效果还很不错,前期主点是必然的。二技能和三技能先满哪一个都可以,这个就要根据局势了,如果线上压力很大那么点三技能抗压,如果打得很顺那么就点二技能来增加输出、扩大优势也很好啊。如果不是顺的一塌糊涂的话,那么还是点两到三级三技能再开始点二技能吧,你还是很吸引仇恨的,点三技能能增加安全性。而且这样加点的话,10J的时候你也最少有两级二技能,你能用大招支援GANK收人头也正好是在10J左右,也不耽误你拿人头。大招作为神技,必然有大就点了。

热门游戏


作为一个资深的dota玩家,可以说青春时期都是在打dota,见证了dota的最辉煌时刻,Ehome十连冠,后母,你娃,干爹,三大强队的交锋,2009的影魔,ZSMJ的7分钟遗物的猴子,都让人记忆犹新。


幽鬼是创世之初就已存在的死去的怨灵愤怒的化身。

作为后期,刷起来可以1v5的dps,只要快速憋出辉耀,90%的胜算就已经在手了。从他的几个技能可以看出他的优势之处。幽鬼之径带了逃生、追杀和一定的打钱能力,荒芜神圣伤害又有输出,大招有切入有输出,后期参团能力大大加强,同时又可以带线。


虽然幽鬼在1v1的对抗中优势不是很明显,但在团战中,可以让敌人不知不觉中就失血过多,是一个强有力的输出,他的位置甚至是其他dps无法替代的。


在贴吧有个幽鬼3分钟辉耀的事件。希望有所帮助


坂田的银时


DOTA中最稳定最强大后期之一的保障。

原来的幽鬼经常是裸出HY,30分钟内出来当然好,散失之刃。配合1、2、4技能全屏传送杀人。平常就找个空线打钱,友军展开GANK时传过去支援。幽鬼之刃长达7秒的减速再加上散失之刃IMBA的减速效果让追杀变得简单。

所以现在幽鬼主流打法是2-3系带,假腿。如果逆风,可以先买活力之球。

散失之后顺的话直接出HY,争取在用完散失前做出HY:用幽鬼之刃可以同时伤到两个野点的怪。散失还可以净化掉地狱火和全能的魔免,之后分身、心、蝴蝶,幽鬼的12技能和大招给了他超强的追杀能力。

幽鬼的幻像周围也有HY效果(不叠加),收人头出HY对幽鬼的意义有三点,鬼祭。等散失差不多用完了合分身斧。


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