09.24 刺客信條:奧德賽爭議不斷,起源的邂逅

育碧的《刺客信條:起源》帶領玩家來到了古希臘,古埃及感受地中海的風情,和一場斯巴達人與雅典人之間的故事。雖然現代時間線已經確認《奧德賽》是接續《起源》,不過兩部作品的開發其實有一段時間是在同步進行的,這也讓許多人感覺兩者在畫面和玩法上區別並不大。

刺客信條:奧德賽爭議不斷,起源的邂逅

奧德賽

首先《刺客信條:起源》是《刺客信條》系列歷史上規模最大的一個。本作採用開放地圖沙盒玩法,主地圖為埃及,聚焦刺客兄弟會的起源,主角為巴耶克。遊戲除了埃及之外,還可以通過航船系統探索其他國家,比如希臘,以及整個地中海地區,海戰依然會出現在本作中,畢竟該作由《刺客信條4》團隊打造。本作自由度很高,相較系列前作更注重探索,並且還採用了非線性架構,設計了角色成長系統,而且和劇情聯繫度不深。

刺客信條:奧德賽爭議不斷,起源的邂逅

起源中的BOSS

但是,本作優點是大耐玩性非常高,其缺點也是太大了。全圖超過歷代作品3倍左右,甚至是GTA5的幾倍。各種支線任務與主線任務加起來非常的多。雖然很過癮,但是特別對一些已經工作黨每天就晚上打3~5個小時。週末就想躺著不想打的老粉絲玩家來說,入手5天之後玩得都有點反胃,有些玩家甚至更加久。由於需要升級,支線不做還真不行,而主線任務也是有點單調,基本上開篇兒子死了老子報仇,一直追殺,殺錯了繼續殺下去,一路從埃及殺至希臘,在殺進羅馬。殺到最後由於與支線交際與主線加一起太多,有些玩家都麻木凌亂,不曉得到底是為了兒子還是為了國家(埃及)還是為了信仰……

刺客信條:奧德賽爭議不斷,起源的邂逅

起源格鬥

戰鬥系統改革總有點榮耀戰魂,無雙三國的感覺,沒有方向。武器非常多,難度相較於以前的作品,加強了不少。手殘黨可以選低難度,靠等級裝備碾壓。鷹眼系統的革新,剛開始接觸有點不習慣。但上手了非常好用,畢竟在天上看著比在地下看得清楚很多。小編認為最不爽的就是經濟系統,弄錢比歷代作品難,育碧為此還特意開放了充值與購買裝備等服務,土豪玩家當然無壓力,有些普通玩家實在受不了乾脆求3大媽的金幣大改刷武器裝備。雖然聽起來無恥,但是比起官方糟糕經濟系統以及誘惑玩家充值的套路,也就仁者見仁智者見智了。

刺客信條:奧德賽爭議不斷,起源的邂逅

起源主線暗殺任務

因此由於《奧德賽》是接續《起源》也收到不少玩家爭議。《奧德賽》的故事發生在《起源》的400年前,以斯巴達為首的伯羅奔尼撒同盟和雅典同盟正在展開如火如荼的戰爭。而遊戲裡,斯巴達的代表色是紅色,雅典的代表色是藍色,非常的顯眼。你也能看到類似黑色的旗幟這種第三方勢力城邦,而在預告片裡,我們甚至還能看到波斯軍隊的身影。雖然最近開放的試玩活動只是限定在斯巴達人和雅典人的恩怨,但遊戲後期應該會有關於波希戰爭的內容。

刺客信條:奧德賽爭議不斷,起源的邂逅

奧德賽升級系統

為什麼選擇古希臘?古希臘可以說是所有西方文明的起點,無論是藝術、科學還是政治,都享有極高的成就。這次回到《起源》的400年前,我們也有機會能夠探索西方文明的搖籃,並且和那些歷史上的著名人物見面,比如蘇格拉底等等。同時,這個時期也不會顯得離我們過於遙遠,無論是他們的衣服、裝備還有武器,都不至於嚴重地影響遊戲的遊戲性。因此選擇這個時期這個地點作為遊戲的主題,是再合適不過的事情。

刺客信條:奧德賽爭議不斷,起源的邂逅

奧德賽測試

當然新遊戲的價格的非常貴的,各種不同內容的版本售價都在200-400人民幣之間,如果經濟系統依舊延續下來不曉得要投入多少錢了。相信很多玩家與小編一樣還處於觀望態度,不管怎麼說刺客系列都是非常經典的。期待聖誕節活動吧!


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