03.03 華為的新技術是如何讓cpu增強性能的呢?

雷蕩斯莫克


“GPU Turbo未來將作為華為和榮耀手機基礎核心能力,將使得EMUI及上層圖形應用更加滑順、流暢,還將支持AR、VR等創新業務場景,將可以應用於虛擬教學、在線購物、圖形處理等一系列行業領域,為用戶打造最佳的視效體驗”

從這段描述可以看出GPU Turbo是一個圖形加速技術,而且是基於麒麟SoC之上的技術。會對基於麒麟CPU+EMUI系統之上的圖形應用起到加速作用。

華為GPU turbo的發佈會上並沒有詳細解釋這個技術的原理。只是做了一個“渦輪壓縮機”比喻。

按照華為的說法,GPU Turbo不僅只支持遊戲,而且提升EMUI圖形應用的性能,使系統運行更加流暢。

但有一點大家要注意一下,目前使用了GPUtrubo技術的榮耀play只支持六款遊戲,而且5個是鵝廠的遊戲,為什麼是這樣呢?

根據我目前彙總的網上一些技術大咖的猜測,華為的技術可能是這樣的。

因為安卓系統生態的複雜性,碎片化等特點,谷歌和應用廠商無法針對不同的處理器開發出一套“通用的”多核心調用方案。也就是說安卓手機在跑遊戲時,很可能只有一個GPU核心在運作。這樣就大大降低了CPU的效率。

在不改變硬件設計和安卓系統的情況下提升圖形處理性能的方式大致以下幾種:

  • 多核心同時運算

  • 優化算法提升效率

  • 提升核心頻率

vivo和oppo手機雖然被指責“低配高價”,但普遍反應遊戲體驗還是很不錯,就是因為OV和鵝廠旗下的遊戲公司緊密合作,針對OV的硬件做了大量的優化的結果。

還有,前段時間有報道,聯發科也要和鵝廠密切合作,針對其旗下的遊戲進行優化適配。

回到華為GPU Turbo技術

華為是沒法重構的安卓系統,同時麒麟處理器採用了ARM公版的Mail GPU。所以想從底層重新定義圖形架構有困難。所以很多人猜測,

“華為是在驅動層加入了可以調用麒麟處理器GPU核心的接口,然後通過中間層的高效API來完成APP的調用,使這些APP在需要圖形計算的時候,可以利用全部的GPU核心完成。”

這樣說來,GPU Turbo似乎與其他廠商深度定製某些遊戲的優化方式並沒有太大差異。所以華為自稱的60%的性能提升的確很嚇人。現在華為的榮耀play和GPU turbo還在鋪天蓋地的推廣期,後面會有一些比較專業的評測機構進行專業客觀的技術評測,到時候我們就會知道這個技術到底如何。


根據上述猜測和華為廣告頁面上的說明,可見這個技術還需要遊戲廠家針對性的適配和優化。否則也無法實現華為所稱的性能提升。除了遊戲,和圖形應用有關的應用也要相關的適配。當然EMUI本來就是華為的東西,他肯定對這個系統進行的相關的優化和適配。

希望我的回答能對你有所幫助。


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榮耀play的GPU渦輪增壓技術性能展示

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