03.03 你觉得三国杀里,哪个武将的技能设定最符合三国演义的故事情节?

阿席达卡11499131


真的不是我吹,也不是我在黑,江东小霸(bai)王(ban)孙策(ben)无论是觉醒前还是觉醒后,他的技能都是最最最符合《三国演义》的,并且没有之一!很多人都说我写三国杀的文章就是为了黑孙笨而存在的,但是这篇文章的发布,会让大家明确的知道,本宫对孙笨绝对是真爱~那么下面就跟随着车逻辑的车速简单了解一下孙笨这个人以及他的技能吧~

一、江东子弟,何惧于天下

传说孙笨的母亲吴夫人怀孙笨时,就做过一个奇怪的梦,她梦到天上那皎洁的明月化作一道白光进入了她的腹中,而孙笨在吴夫人肚子里是胎动的也相当严重,或许有着阴晴圆缺的月亮和好动的性格正是对孙笨一生最好的比喻。

孙笨很早熟,这个早熟不仅仅是生理上的,性格方面,少年孙笨不像其他家孩子那样整日打猎游玩,而是把更多的时间用在结交文人志士身上,因此从小就远近闻名。当时,舒县有一帅哥名曰周公瑾,不远万里来寿春拜访孙笨,二人一见如故,干柴烈火,遂结为异姓兄弟。而孙笨身边的能人也越来越多,孙笨也以少年老成的形象赚得了不少人气。

初平三年,其父孙坚在于刘表的战斗中不幸身亡,孙家痛失顶梁柱,就在这时,不到20虽岁的孙笨站了出来,决定重振孙家雄风。于是孙笨先是在袁术那里慢慢收回了已经被袁术收编的孙坚旧部,然后再慢慢的展现自己的能力立军功以壮大自己的势力,但术爸这个人说话从不靠谱,曾许诺让孙笨上任的九江太守之位也一拖再拖,而孙笨也渐渐看出了术爸本来的面目。在刘繇和术爸冲突期间,孙笨主动请缨去打刘繇,考虑到刘繇确实是块硬骨头,术爸只得让孙笨去作战,孙笨也借此机会逃到了丹杨,经周瑜的关系这块扬州宝地变成了孙笨的发家之地。之后孙笨又消灭严白虎夺取吴郡,活捉王司徒(对就是和诸葛亮唱歌的那个王朗)夺得会稽,激情好斗的他又夺取庐江、江夏,一举奠定了江东的版图。

三国杀中,孙笨的技能【激昂】正是能体现他勇猛好斗的性格,自古红色就给人一种热烈、激情的感觉,因此就将【决斗】和红【杀】与他联系在了一起,也间接能表现出他越战越勇的斗志。

二、我若怕你,非孙伯符也

孙笨东征西战,孙家也为他而自豪,但毕竟孙笨还正处于血气方刚的年龄,于是我们能够看到在关于他的史书记载中,孙笨总是喜欢发动奇袭,有时奇袭能打敌人个出其不意,但有时因为自己的冲动加准备不足导致自己陷入困境,亏得自己身边诸如程普之类的老叔叔们拼死相救才得以全身而退。孙笨之前拜访张纮,张纮为他提出了夺取荆州、扬州,继而统一中原的宏图大略,孙笨听的也是志气高昂,只可惜他这火爆的性格,注定他成不了曹操那种能挟天子令诸侯的人物。

孙笨的技能【制霸】很有意思,技能的表面意思是说孙笨称霸江东,但这个技能是比较两面性的,进能送牌夺得城池,退也会因为冲动而因小失大,而制霸的负收益也有一层含义是说孙笨会死于自家刺客之手,这个我后面会说道。

三、愿承父志,与公瑾共某天下

周瑜帅及三国,且有才,早期袁术就想招揽周瑜辅助自己,但周瑜丹凤眼一瞥就知道术爸不是个做大事的主,最终几经辗转,周瑜还是去和孙笨一起共谋大事。不仅为孙笨出谋划策,还在财力和兵力上尽可能的资助孙笨,在这期间,二人还分别迎娶了大乔、小乔,凑够一桌麻将的他们真的是亲上加亲了。

三国杀中孙笨觉醒技【魂姿】看似是他人技能的组合,但却深深的符合他口中说的“父亲在上魂佑江东,公瑾在旁智定天下”的自信。

四、内事不决问张昭,外事不决问周瑜

孙策有个很大的毛病就是极度自信,仗着自己长得帅,武功高,就经常单独出门。乱虽说每逢出门身边跟着一堆保镖感觉很矫情,但在乱世之中想建功立业,能生存下来那是最基本的条件(你看人司马懿),于是乎在一次外出打猎的途中被在军中潜伏多时许贡的三名门客包围,脸上中毒箭(也正体现了制霸的负面部分)。回营后孙笨自知命不久矣,就招身边的臣子们托孤,命孙十万继承江东大业,临终前托付孙十万时说道内事不决问张昭,外事不决问周瑜。张昭性情刚直,以直谏著称,又是长辈,孙笨希望孙十万处理内政时多听听张昭的意见,而孙十万尚年轻,军事方面比不上雄才大略的周瑜,孙笨也希望孙十万在外交和外战方面多向周瑜学习。

在《三国演义》和《搜神记》中,作者把孙笨之死都推到于吉身上,因为孙笨杀了于神仙,被于神仙缠怨致死,虽说这都是神话的小说桥段,但三国杀中于吉的技能【缠怨】正式让本来就白板的孙笨彻底白板。

孙笨与周瑜第一次见面时两人只有十六岁,孙策死时两人二十六岁,周瑜三十六岁死正好助孙权十年,所以网络上就流行起了那句周瑜经典的“告白”:

伯符,我承诺你的十年之约,守住你的江东,为的不是天下,是你孙策。

这么看来更是基情满满了,但我第一次读到这句话却瞬间泪目了…

五、伍肆叄贰零

你说游戏中的孙笨强不强,毫无疑问,强!但孙笨身上的54320魔咒想必也在困扰着每一个玩家,这也算是一种信仰,这里就不过多解释啦~

最后再用《孙笨赋》作为结尾,来缅怀这位豪气冲天的江东小霸王吧~

孙策军八属第一,四血五技无人敌。

红杀决斗摸牌技,关羽华雄把头低。

制霸一轮七张牌,完胜术爸不费力。

激昂第一防御技,魂姿觉醒谁能赢。

进能英姿摸三牌,退能英魂把牌弃。

单挑不怕血线低,一挑四都没问题。

装上连弩十七杀,陆逊春哥掩面泣。

刘备仁德空城技,放逐给牌尽垃圾。

放权尽是丢牌技,制衡掩面把牌弃。

五血五技扫全场,最强主公谁质疑。

劝君不要黑孙枣,黝黑孙筴会觉醒。

如此神将谁不服,全扩最强谁质疑!


现在总该信我是孙笨的真爱粉了吧~


逻辑文史游


标准包的武将做的都很好。

像关公武胜 他就一裤兜子杀。你不能找他决斗杀多

吕布 牛x 你就得俩张闪,和他决斗也不是啥好事

马超 西凉兵 手长 所以减1

赵云 能进能退 所以就闪杀转换

张飞 就能用一堆杀

许褚 裸衣 杀二血

刘备 曹操的也比较合理

孙权的制衡 变成了置换。

黄盖的也合理。

总之 武将做的都算合理

三血的有点有趣的地方。

周瑜 张滴帅 抓三张牌 还很嚣张 汝等看好了

貂蝉 长滴好看结束就多摸一张牌

这俩人的设定挺有意思的

黄月英 和甄姬就比较扯淡

陆逊 郭嘉 诸葛亮

总之,标风包的技能人物设定是很合理的。

军争的牌设计的合理。

扩展包的武将一直都是不合理的存在

从最开始的荀彧。袁术 然后鲁大师 甲鱼

后来就邓艾 终会。出一个火就不是很合理了。

再后来就没个看了。


遇见祢


个人觉得是后主刘禅的技能。有不同意见的欢迎留言区讨论。

首先来聊聊享乐的技能,这个名字就很符合后主刘禅,技能内容是当其他角色使用杀指定刘禅为目标时,需额外弃置一张基本牌,否则该杀无效。这里面我能想到的是关于蜀国的天险,易守难攻,要想打后主,得先付出一定的代价,否则的话,就难以对蜀国造成伤害,这也是蜀国得以残存多年的原因。三国杀中,想要对刘禅造成伤害,那也必须先扔牌,还得是杀闪的基本牌。

放权,这个就更好理解了,你可以跳过你的出牌阶段,然后回合结束时可弃置一张手牌,令一名其他角色进行一个额外的回合。这个和历史上的甩手掌柜刘禅很像,前期一切都放权给诸葛亮,后期是姜维和黄皓,反正刘禅就顾着自己玩自己的。

若愚,主公技,觉醒技,回合开始阶段,若你的体力是全场最少或之一,增加一点体力上限,回复一点体力,获得技能激将。激将是他老子刘备的技能,需要刘禅来觉醒。若愚也很形象,能当这么久的皇帝,最后得以善终,刘禅还是有些本事的,可以说是大智若愚。觉醒的时候,我是这么理解的,当蜀国快要灭的时候,他的体力少,然后他增加一点体力,获得激将的技能,最后激将姜维,设计邓艾钟会内讧,最后的结果是三人全都死了,然后刘禅自己投降魏国,最后当了安乐公,多活了几年,此间乐,不思蜀,综合来说,第二技能放权是最符合刘禅的,享乐的名字符合,技能也比较贴合蜀国的地理情况。然后觉醒技名字符合,技能也有一定的贴合度的。

综合几个技能来看,我觉得最符合三国演义故事情节的是蜀国后主刘禅,享乐、放权、若愚这几个技能,不管是从名字,还是从技能描述上都非常符合。不同意见的,欢迎一起讨论。


老玉米看世界


三国杀是一款很成功的桌游,基本上是靠玩家口碑的积累走到的今天,热度始终不减才使我们看到了后来的风林火山拓展包以及一将成名系列的逐年更新。


三国杀的成功要素,核心在于将大家耳熟能详的三国人物典故轶事与游戏技能的设定进行了很好的结合,加上游戏可玩性和竞技性强,才受到广大玩家的青睐。


排除历史人物的既定框架,游戏自身也需要基本的构架与设定,就个人的游戏体验来说,我觉得四大势力的特点如下:


蜀国,菜刀;魏国,卖血&控场;吴国,过牌;群雄,无具体特征,单体技能独特。


此外,考虑到女性角色往往可以给予游戏带来可观的人气,三国杀在设定上也给了女性角色强大的技能设定以及靓丽的外观设计,像孙尚香、大乔、甄姬,黄月英都有着远超史实的强度,是牌局里令人畏惧的狠角色。


在这个基础上,我偏好于那种简单实用,言简意赅,对应性强的技能设定。


现列举如下:


刘备:仁德,给牌加血,非常实用,技能设定简单,配合队友打出高输出的效果,非常契合刘皇叔以仁义立足于三国乱世,得人心知人善任的经典形象,应该说,刘备在三国三位君主里面确实是相对仁慈的那位,曹操和孙权都有过屠城记录,大耳刘则没有,对属下也算是肝胆相照。


诸葛亮:空城与观星是我认为最符合演义形象的技能,简直是完美契合。观星等于未卜先知,但确实如技能所说的,知天易逆天难,他不像司马懿那样有直接改判定的实力,如果牌不好,诸葛亮也没办法,孔明智多而近妖,可并非神仙,这种分寸感在技能设定上把握得很好。


而空城则来自于演义里面最脍炙人口的桥段空城计,且自身附带一定效果的防御能力,一旦空城,除非给牌或放AOE,此外不能伤害孔明,技能效果完美契合演义里诸葛亮空城退仲达全身而退的情节,是非常好的设计。


赵云:赵云在演义里是一身虎胆进退自如的将军,输出也不俗。不过,三国杀在赵云的设计上,比照的更像是三国无双,因为龙胆在任何一代都是赵云的武器名。


三国杀在赵云的设计上,似乎参考了光荣的思路,就是基础能力强,能够应对任何局面,但输出能力距离一线菜刀名将,还是有距离,强度体现在综合实力上,有龙胆在,赵云确实可以做到进可攻退可守,如同他在长坂坡那样进退自如的神勇表现。


马超:铁骑,一个靠人品吃饭的菜刀,有了酒杀以后,铁骑的价值提高了一些。自带减1马以及潜在高强度的输出能力使得马超成为了一个不好惹的角色,这也契合他在三国演义里的定位,锦马超,是一个非常难对付的对手,曹操自己都吃过大亏。


黄忠:烈弓,很成功的设定,契合演义里神射手的形象,效果简单粗暴,就是奔着打输出去的。


姜维:由于麒麟儿自身过硬的素质以及诸多故事,使得姜维的技能设定有很多版本。个人还是喜欢山包版本,历史上姜维比诸葛亮还好战,挑衅的存在,其实就是在赌,赌输了自己倒霉,赌赢了就可以占据上风,一直把对手压制到死,真很契合演义里姜维穷兵黩武却又矢志不渝的形象,姜维的胆是真的很大。而觉醒技则符合他诸葛亮弟子的人设,算是发个福利吧,只不过触发条件太难了。


法正:恩怨和眩惑,将法正睚眦必报且能谋善断的性格展现得很好。


曹操:魏国四大初代卖血流代表人物,奸雄的设定,完美契合其“宁可我负天下人不可天下人负我”的极端性格,由于可以吸收AOE再重新释放,可以达到一击收全场的壮观效果,客观上也符合其雄霸之气,主公技还可以巩固个人防守且测试其他选择魏势力角色的身份,知己知彼,洞察人心。可以说,两个技能将奸雄的主要特点展现得很彻底,很成功。


郭嘉:郭嘉的身体素质一般,但却有着强悍的力量,多次在危局中拯救曹操。遗计的存在,使得郭嘉在自身身板比较脆的情况下,以有限的生命值做赌注,为团队做出最大贡献。遗计的来由,来自三国里面郭嘉遗计定辽东的情节,其人虽死,但依然帮助曹操彻底平定了袁氏后人之乱,功劳卓著。


司马懿:又是一个经典的设计,反馈与改判的存在,使得他成为了一个不好惹的角色,打他吧,就要付出被摸牌的代价,说不定还会损失核心装备,不打他吧,肯定要吃计策的亏。可见,无论是演义还是游戏,司马懿都是一个不好惹的狠人。


张辽:魏国初代控场流的代表人物,招牌台词“没想到吧”让人头疼,以最小的代价拉牌差,指引队友走向胜利,被冠以辽神称号。技能的典故当然来自张辽与孙权大战逍遥津,以800人大破孙权的经典战例,张辽以此达到个人军事生涯的巅峰。


不过,个人觉得,受制于游戏的设定,张辽的勇武没有得以很好的体现,游戏里的张辽就是个单挑白板,但演义里张辽打架也很狠,不然也做不到在冲入上万人的敌阵里还全身而退。


曹仁:翻面摸牌,与曹丕一样是将翻面机制引入到游戏里的里程碑意义人物。技能设定也很简单直接,摸牌固守,以牺牲一回合的代价换取游戏时间的延长。比较契合历史上曹仁守城与周瑜、关羽大战,依然全身而退的记载,后期人物得以增强,在防御性上进一步加强,不仅防杀还能防范计策。


荀彧:神一样的设定,驱虎和节命的存在,是对手的恶梦,无论是做忠臣还是反贼都有不俗表现。荀彧在演义里,就是谋士里的全才,既能管内政,是曹操的大管家,又可以出奇策,消灭对手的力量。大局观和随机应变能力都很出色,而节命的存在,非常好的契合了荀彧个人的性格和悲剧命运,他是一个以死明志,以身殉理想的士人,牺牲自己的同时,要么成全主公,要么成全理想,是一个技能设计高度符合人物性格的典范。


夏侯渊:优秀,很优秀。夏侯渊在演义里就是曹操集团里面奔袭战术运用的最好的将领,经常打对手一个措手不及,而技能的三段设定,先后以放弃摸牌、装备以及翻面为代价出杀,可以在关键时候,尤其是残局奠定胜局,是一个实用性和关联性都非常好的设计。


贾诩:贾诩在演义里就是毒士,出谋划策都很狠毒,基本上是奔着要你命去的,所以他轻易不出谋划策,一旦出了那就是灾难。游戏里的设计同样吻合了这几点,帷幕使得他对锦囊的免疫力高,甘宁徐晃拿他没办法,而完杀更是狠毒,可以让队友眼睁睁看着你死没办法,而乱舞在牌局里的存在,就和他在演义里引导李傕郭汜血洗长安一样,一旦触发势必血流成河刀光剑影,局势会因此跌入极为混乱的境地。


如此高强度的设计,也算对得起贾诩这样一流的毒士了。


邓艾:相比较于钟会,我更喜欢邓艾的设定。演义里的钟会,那是比狐狸还精明的狠角色,我觉得他不会做卖血之类的事。邓艾倒更能够负重致远,屯田这样的人品技能存在,注定了玩邓艾要耐得住寂寞,而邓艾也是如此,前半生他基本上是文官属性出仕的,屯田是他主要政绩之一,之后才转入到军事领域,成为了姜维的死对头,而一旦韬光养晦完成,邓艾将会迎来自己的爆发期,有距离有锦囊可以顷刻间改变局势。


这样的蓄爆设定,非常符合其忍辱负重,谋而后动的演绎形象。


曹丕:相较于演义,游戏里过分注重其阴险尖刻的形象了,翻面和收检,使得大家不敢轻易惹曹丕,不然就是一顿翻面,而且连死人的牌都不放过,可见这人斤斤计较到了什么程度。游戏在设定上,将演义里曹丕冷酷无情,压制兄弟和对手的形象做了进一步延伸。


孙权:初代中使用率最高的主公,因为制衡的存在使得其在任何局面下都有大概率打破局面。演义中也确实如此,曹操和刘备大军压境,局势对孙吴很糟糕的情况下,孙权依然可以依靠活用人才,打败对方,制衡的技能强度很高,将吴势力武将的高过牌量和人物性格特点结合的非常紧密,通过重置手牌,往往可以摸到关键牌,进而翻盘出奇制胜。


周瑜:如果一个武将可以在三国杀里面多摸牌,他要么长得漂亮,要么是土豪。这一点,放在周瑜、貂蝉、鲁肃等人身上就很具体,周瑜的英姿,允许他多摸一张牌,和反间的技能形成了联动,不仅手牌充足,还可以造成伤害,高强度的设定也符合美周郎的强人设定。


黄盖:简单粗暴,设定优秀。使用起来就是玩命一波流,演义里,正是黄盖带人诈降进而引发了大火,造成了曹军战舰的惨败,是一个一波爆发足以逆转整个战局的关键性人物。所以,苦肉的存在,使得黄盖有着逆天的爆发力,往往玩命一波可以创造奇迹。


陆逊:陆神将的大名,早已耳闻,连清的威名令杀友都期待能不能来场人品大翻盘。谦逊使得陆逊自带魔免技能,这也契合他性格沉稳镇定的演义形象,靠着这种性格,他骗过了关羽,骗过了刘备,可见,低调做人真不是件坏事。


而连营的技能,翻译一下就是,根本停不下来,出自火烧连营的演义典故,是陆逊潜在输出的根本,一旦运气好,真的可以达到连营一样的效果,是非常出色的设定。


鲁肃:三国杀第一搅屎棍,两个技能都是奔着过牌量和逆转局势去的。鲁肃在演义里的设定明显弱于其正史地位,是个老好人,很大方,资助过周瑜,所以由此有了好施的名气,技能也是奔着这个去的。而缔盟则是非常恐怖的技能,吕蒙和曹仁看到他会绝望,有着逆转局势的霸道威力。


演义中,鲁肃是促成孙刘联盟的功臣,以此对战争局势产生了深远影响,缔盟的存在,很好复制了这一历史典故的效果。


顺便说一句,东吴四英将,基本上都有自己的过牌技能,只不过过牌的方式各不相同,有些另类罢了。


二张:非常优秀的设定,有他在,谁都能闭月,确实符合台词说得巩固内政之意,同时还可以强行上装备,直谏的效果言出必行,很实用的技能。


诸葛恪:黩武简直就是为了他而设定的技能一样,不顾代价玩命一搏,成败难测,如同其在孙吴后期多次发动对魏战争一样,且性格刚愎自用在技能中也得以体现。


关平/曹昂:我知道这俩不是同一张卡牌,但他们都是老子的好帮手,技能设定上也是能帮助老爸出杀或强化防御的设定,符合演义形象。


吕布:无双,技能简单粗暴,效果明显。界版强化了其性格二五仔,趋利避害的特点。


貂蝉:离间,这个没什么好多说的。


袁氏兄弟:其技能设定就是一个词,大开大合。二者都是爆发力极强,能够迅速改变场上局势的人,但由于技能强度较大,都伴随着空手牌的高风险,侧面契合着二人喜欢搞事情敢于豪赌的政客形象,演义里,二人都是胆大妄为之主,曾对天下的形势产生过深远影响故技能强度也应该颇高,性格上比较奢侈,袁术公然称帝,袁绍穷兵黩武,反正家大业大,能霍霍就霍霍,不计后果的那种。


刘表:相较于袁氏兄弟的另一种极端,自守简直完美,充分体现了我不招别人别人也别招我的演义形象,须知,曹操就曾不客气的说刘表是“自守之贼尔”。


零零散散说了一些我个人认为比较契合演义的技能设定,纯属娱乐,谢谢。


大葱侃侃侃


寝室一副三国杀,挑灯熬夜也要打。三国杀最火爆的时候应该在2010到2013这段时间,可谓风靡全国的桌游。早期的三国杀(还只有标准包)的时候,武将的技能设计都参考了《三国演义》中的情节,符号历史人物的身份。到了后来武将越出越多,感觉就是在乱来了,特别是后出的人物技能很多都变态,导致老的武将总是打不过新的武将。这就使得很多玩家不能接受,比如像关羽张飞这些在玩家心目中有很高地位的英雄,却打不过张春华这样以前甚至没听说过的人物,这也是很多玩家退游的原因之一。所以这里我们只谈几个标准包里面的武将,对于后面扩展包的就不谈了,算是抛砖引玉,欢迎大家讨论喝补充。

貂蝉-离间:出牌阶段,你可以弃一张牌并选择两名男性角色。若如此作,视为其中一名男性角色对另一名男性角色使用一张【决斗】。(此【决斗】不能被【无懈可击】响应)。每回合限用一次。这个技能的设计思路很显然就是来自《三国演义》中貂蝉用美人计使得董卓、吕布父子反目的情节。

(网图侵删)

诸葛亮-空城:锁定技,当你没有手牌时,你不能成为【杀】或【决斗】的目标。《三国演义》中诸葛亮在城头淡定弹琴,使一出空城计吓退了司马懿的大军,三国杀中的诸葛亮的空城技能就很好地借鉴了这一个情节。

(网图侵删)

许褚-裸衣:摸牌阶段,你可以少摸一张牌;若如此做,该回合的出牌阶段,你使用【杀】或【决斗】(你为伤害来源时)造成的伤害+1。这个技能是借鉴了《三国演义》中许诸裸衣战马超的情节。

(网图侵删)


别人家的博士


这个问题问的很好,我来跟大家说几个典型的。

李儒:让这一切都灰飞烟灭吧

李儒火烧洛阳城,读过三国的应该都知道这个典故,在三国杀中,李儒设定的技能为【焚城】,关键字火焰伤害、所有其他角色、弃牌或掉血等都体现了这个典故。“我要这满城的人都来给你陪葬”。


赵云:能进能退,乃真正法器

赵云有多个版本,除了神赵云(更能体现赵云的胆识),其他的版本都有【龙胆】这个技能,能杀能闪,与历史上赵子龙多个历史故事映射出的形象直接切合,“子龙,一身是胆也。”

吕蒙:留得青山在,不怕没柴烧

吕蒙的技能【克己】,其在历史上的最强战绩,就是白衣渡江,杀死了关羽关云长,有个称号叫“吴下阿蒙”,这是对他的讽刺,后来孙权告诉吕蒙要熟读兵书,深谙兵法,方可报往日之仇。“士别三日,刮目相看”




荀彧:此乃驱虎吞狼之计

曹操的谋士荀彧,在三国杀中的技能【驱虎】、【节命】,驱虎吞狼是荀彧为曹操所献的计策。最经典的案例就是曹操发矫诏让刘备出兵攻打袁术,期间还有一个经典的故事——辕门射戟。“驱虎伤敌,保我无虑”。


蔡夫人:献荆襄九郡,图一世之安

刘表死后,曹操率军攻打荆州,蔡夫人携子刘琮直接投降,献出了荆襄九郡,与蔡夫人的【献州】,正好相符合,这一技能也完美的再现了史诗。“荆州请降,保我儿永镇荆襄”


逐鹿游戏频道


作为一个资深三国杀玩家,看了前面人的介绍,武将们的个人技能就不说了。我来和大家一起看一下国战中的珠联璧合设定,这个更符合三国演义的故事情节。



著名的夫妻档诸如:吕布貂蝉,周瑜小乔,诸葛亮黄月英等,相信大家都耳熟能详了。




我来说两个较为冷门的。

首先是黄忠魏延。他们二人同为长沙守将,关二爷取长沙时和黄忠互放了一马。长沙太守因此要杀了黄忠,魏延一刀杀了太守救了黄忠,之后二人投了刘备。所以二人在国战中形成了珠联璧合,而且二人技能的互补性很强,黄忠的烈弓稳定伤害,配合魏延的回血,成为蜀国一个强力输出组合。

另一个是曹操和许褚或曹操和典韦。许典二人均为曹操的贴身护卫,而且曹操爱才的性格令他和手下的大将关系极好。在国战中,许褚的裸衣能造成的伤害简直不要太多,这时手牌尤其是杀和决斗的数量就极其重要,而曹操的奸雄可以卖血获得伤害的牌,就尤为重要了。



知识原子


三国杀不同于英雄杀那般粗制滥造,其在人物历史,演义上的贴合度都非常高。不同阶段武将还技能不同,如老诸葛和卧龙诸葛亮,乱武贾诩和拥抵SP贾诩等,各取不同典故所成。

下面一首打油诗能说明一切。

你能看懂说明你也是三国杀忠实玩家了。


龙胆知进退,涯角斩敌先。

潼关马术边,铁骑亦当千。

当阳咆哮声,替身降严颜。

潜心修智谋,回马复荐言。

铁索连舟舰,凤雏如涅槃。

看破公瑾计,狂风辅炎。

武圣走单骑,义释两难边。

献图求明主,快意为恩怨。

龙吟失荆州,陷嗣非所愿。

激将破秭归,巨象尤应援。

雪恨冥父魂,八阵待君还。

老当折烈弓,奇谋入长安。

空城退司马,观星逆天难。

享乐侍寝情,志继伐中原。

矢志剑阁关,战绝刎庙前。


军师阵亡后


这个不好说,作为三国杀的忠实粉丝,个人感觉蜀国的刘禅,诸葛亮设定的很好,符合历史故事情节,譬如刘禅的放权,诸葛亮的空城,魏国的郭嘉天妒的技能也很好,总之三国杀是一款设定很好的棋牌游戏,标风时代的三国杀真的是公平竞技,队友互相配合,至于发展到现在加入了山包,火包等等,也是游戏发展的利益最大化吧!


娜这往事


1.关羽的【武圣】完克于禁的【毅重】

关羽擒于禁、斩庞德,水淹七军,威震华夏

2.诸葛亮【观星】【空城】

诸葛亮神机妙算,空城退司马

3.荀彧【驱虎】

荀彧给曹操献计一面对袁术说刘备上密表要攻袁术的南部,一面下假诏让刘备起兵伐袁术,使二者相争,是谓“驱狼吞虎”。


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