02.01 魔兽争霸3重制版雪崩的真正原因


魔兽争霸3重制版雪崩的真正原因


魔兽争霸3重制版的雪崩可以说是意料之中,情理之外。说情理之外是因为作为曾经的暴雪粉丝我想不到暴雪会如此自暴自弃!放弃信仰!

可以说重制版不是暴雪口碑下滑的开始,也一定不是暴雪口碑下滑的结束。

在此之前暴雪还有错过冰蛙、手机版暗黑等一系列脑残操作;而war3重制版最重要的混招还不是豆腐渣工程,而是地图编辑版权一切归暴雪所有的条款。

魔兽争霸3重制版雪崩的真正原因

哈哈,估计是因为dota事件的影响导致暴雪出此下策。可是你这样还会有作者选择在你的平台上制作地图吗?难不成因为我的羊吃了你家的草,这只羊就全归你了?

如果了解暴雪发展的朋友因为已经知道,现在的暴雪已经不是曾经我们熟悉的那个暴雪了!曾经为我们打造出星际争霸、魔兽争霸、暗黑的创始人以及团队早就离开了暴雪。

1、创始人兼前总裁Mike Morhaime(麦克·莫汉)

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创始人兼前总裁Mike Morhaime(麦克·莫汉)于2018年的十月已经宣布卸任总裁职务,不过仍作为战略顾问活跃于董事会,到2019年4月7日顾问身份正式终止后,Mike Morhaime正式离开公司。

可以说没有他就没有今天的暴雪,1991年,Mike Morhaime与Allen Adham和Frank Pearce一同创建了一家名为Silicon & Synapse的游戏公司,由Mike Morhaime担任CEO,随后在1994年正式更名为“Blizzard”,也就是我们现在所熟知的“暴雪”。你能想象马云、马化腾离职阿里和腾讯?(马云那就退休!)

2、联合创始人兼首席开发官Frank Pearce(弗兰克·皮尔斯)

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暴雪的另一位元老联合创始人!28年风风雨雨伴随着暴雪成长。作为联合创始人之一,Frank Pearce曾参与过暴雪早期一些项目的开发,并担任程序员,包括《失落的维京人》、《黑色荆棘》、《暗黑破坏神》和《星际争霸》等,并随后成为暴雪的首席开发官(chief development officer)。

3、《炉石传说》前制作人Ben Brode

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这个欢乐的逗比,离职时间是2018年4月21日!

Ben Brode最初在2003年加入暴雪公司,当时是暴雪Team 5(开发5组)的成员之一,随后在暴雪工作的时间内容,Ben Brode参与了暴雪诸多经典游戏的开发工作,包括《魔兽争霸3》、《魔兽世界TCG》、《魔兽世界》等等。在暴雪工作了多年之后,随后《炉石传说》项目开始立项,而Ben Brode也正式加入了《炉石传说》的开发。在开发初期,Ben Brode与另外一位首席设计师Eric Dodds承担了绝大部分的游戏原型开发工作,包括卡牌设计、平衡调整、玩法策划等等,而游戏的核心机制就是在那时诞生的,一直被沿用至今。2015年底,Ben Brode被正式任命为《炉石传说》的首席设计师,之后他很少参与原型设计和卡牌制作,更多的是承担指导团队的职责。不过,Brode在推特和reddit上一直都很活跃,积极与玩家互动,与众多玩家打成一片。

4、Robert Pardo

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Robert Pardo于2014年7月宣布从暴雪离职并于2016年创建Bonfire Studio!

Robert Pardo同样是被暴雪老玩家们所熟知的名字,他以首席设计师的身份在《星际争霸:母巢之战》《魔兽争霸3》及资料片、《魔兽世界》及《燃烧的远征》片中为玩家们所熟知,后来成为暴雪的首席创意官及游戏设计副总裁。在2006年,他还被《时代》杂志列入100位世界上最有影响力的人(因为《魔兽世界》)。

在《星际争霸》的制作人员名单中,Robert Pardo被列在Strike Team及测试部分,不过在《星际争霸:母巢之战》的制作人员名单中,Robert Pardo取代Chris Metzen和James Phinney成为首席设计师。

Robert Pardo对于游戏的把控是很到位的,他不仅擅长于设计游戏,同时擅长于发掘和实现团队成员的奇思妙想,《星际争霸》这个资料片的成功和他的工作密不可分。


5、北方暴雪团队

北方暴雪的前身是1993年成立的秃鹫(Condor)公司,由斯卡福兄弟——马科斯·斯卡福(Max Schaefer)、埃里克·斯卡福(Erich Schaefer)和大卫·布莱维克(Dave Brevik)所创建。北方暴雪最著名的就是研发了暗黑破坏神!

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但是之后,北方暴雪的核心创始人也相继离职。在他们离职之后就创作了《暗黑之门:伦敦》以及大名鼎鼎的的《火炬之光》系列。

6、星际争霸2元老三人组:Patrick Wyatt、Mike O'Brien、Jeff Strain.

这三个名字对于你而言或许十分陌生,但是由空中网国内代理运营的《激战2》正是由这三位前暴雪精英人员所创建的ArenaNet制作而成。


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帕崔克·沃亚特(Patrick Wyatt)

Patrick Wyatt、Mike O'Brien、Jeff Strain三人曾分别于暴雪就职11年、4年、7年。Patrick Wyatt作为暴雪研究开发副总裁,也曾担任过《星际争霸》首席程序员等,漫长的暴雪就职年限令他亲身经历过暴雪一步步崛起的奇迹。而Mike与Jeff也是通过他的面试才得以进入暴雪。正是Patrick Wyatt想到并实现了鼠标拖拽选择单位这一典型的操作模式,因此在《星际争霸》中单位的寻路算法是他编写实现的。


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Mike O'Brien也是暴雪早期的一名杰出的程序员,他对于《星际争霸》的主要贡献是实现了战网对战功能,这个功能对于《星际争霸》日后成为电竞热门游戏至关重要。

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Jeff Strain同样是参与了《星际争霸》开发的一名程序员,他当时主要负责的是地图编辑器的开发,暴雪为玩家们提供地图编辑器是一个明智的选择,而Jeff Strain就是实现这个决策的功臣。

7、Chris Metzen


魔兽争霸3重制版雪崩的真正原因

Chris Metzen,一个同样被暴雪老玩家们所熟知的名字。1994年他加入暴雪的时候只有19岁,在之后的几年里他参与了多个不同种类的工作,后来他回忆那段日子时自嘲自己是“一个有点潜力的笨小孩,总爱画画或做点什么东西”。Chris Metzen对于暴雪旗下三大经典IP(魔兽、星际、暗黑)的品牌塑造贡献巨大,特别是在创意故事及游戏世界观塑造方面。

在《星际争霸》的制作人员名单中,Chris Metzen和James Phinney一起同列为Lead Design(首席设计师)。他广泛参与到了《星际争霸》的设计工作中,和同事共同完成游戏的故事剧本,吉姆·雷诺这一经典形象就是他亲自设计的。

Chris Metzen几乎贯穿了从《魔兽争霸2》到《守望先锋》之间20多年的暴雪游戏开发历程,期间暴雪各个游戏的创意叙事创作都有他的身影。2016年9月,Chris Metzen宣布退休。

更加别忘了就在2019年3月,暴雪刚刚裁掉了近800人。这其中是否有负责魔兽争霸3重置版的人员我们不得而知。但我们看到的是,一个粗制滥造充满欺骗的产品。

曾经塑造暴雪十年王朝的黄金一代,或许是离职或许是退休。那个曾经的暴雪早已经物是人非。现在的暴雪只不过是名字叫做暴雪而已!一个维旺迪旗下的游戏部门。




我们所说的暴雪和动视暴雪是两回事。我们说的暴雪是工作室暴雪娱乐。动视最开始是游戏发行商。之后我们了解的暴雪娱乐早年被雪乐山收购,而雪乐山背后的老板便是维旺迪。04年维旺迪游戏整合旗下游戏部门暴雪也就成为了维旺迪游戏旗下的一个游戏部门。到了2007年12月2日,动视与维旺迪游戏宣布合并,合并后更名为动视暴雪公司!大股东是维旺迪!之后在2013年,动视暴雪回购了大量股份,实现独立。

但是在这个过程中曾经的暴雪已经逐渐被资本异化了。所以我用维旺迪来代替了资本!


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