01.20 竟有一款發熱到了40度?紅米K30 5G與榮耀9X性能對比實測

在手機圈,唯參數論的論調一直不絕於耳,從拍照唯像素論到性能唯跑分論,充斥著聒噪營銷之聲。直觀的具象化數字(如像素、跑分)確實能讓不懂手機的用戶快速瞭解,但如果廠商將它作為唯一評價標準,則反會讓大家忽視產品體驗本身。最近圍繞#億級像素的方向錯了#,小米和榮耀爭論不休,兩邊粉絲也跟著炸開了鍋。不過最終以榮耀V30 PRO破例送測DxO,用僅次於華為Mate 30 Pro 5G的全球第二終結了爭論。

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由此可見,高鏡頭像素的確能輸出更大尺寸的照片,但與成像效果好壞沒有絕對的因果關係,這種邏輯對性能同樣適用。跑分可以幫助我們判斷產品性能定位,卻不能與其實際體驗掛鉤。比如網友熱議搭載驍龍765G的紅米K30 5G強於搭載麒麟810的榮耀9X,因為前者的安兔兔跑分高於後者,然而在社交平臺上我們也看到不少"跑分無用"的爭論觀點。那麼,這裡我們通過對比榮耀9X與紅米K30 5G,來解析跑分與實際體驗之間差距。

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驍龍765G、麒麟810紙面參數與跑分

先來看二者的核芯參數,驍龍765G和麒麟810都是採用7nm製程工藝的中端核芯,在中端手機產品中有著不錯的競爭力。其中麒麟810先於行業半年將7nm核芯帶到1099元的價格,這款芯片採用華為自研達芬奇架構,採用全新系統級AI調頻調度技術。CPU上,其採用了兩個A76大核(最高主頻2.27GHz)加六個A55小核(最高主頻1.88GHz),GPU方面搭載820MHz Mali-G52 六核定制GPU。

驍龍765G採用的是三星7nmEUV製程工藝,CPU方面,其採用了兩個A76架構大核(最高主頻2.4GHz)加六個A55架構小核(最高主頻1.8GHz)的配置。GPU方面,搭載的是Adreno620。單就核芯紙面參數來說,榮耀9X所採用的麒麟810與 紅米K30 5G的驍龍765G大同小異,基礎能力相當,屬於同一重量級選手。

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跑分方面,紅米K30 5G的安兔兔跑分 32.2萬,GeekBench 單核2843分,多核 7767 分,3D Mark跑分3337分,分數於此前我們測試的OPPO Reno3 Pro相差不多。

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榮耀9X安兔兔跑分 31.4萬,GeekBench 單核2785 分,多核 7783 分,3D Mark跑分2441分。從結果來看,驍龍765G的單核能力略強一點,而麒麟810的多核能力更強一些,二者互有優勢。

「王者榮耀」遊戲測試

實際對比測試上,我們用相同畫質、高幀率模式,在同一網絡同一地點分別以榮耀9X與紅米K30 5G運行「王者榮耀」的方式,來看二者實際幀率穩定以及波動情況。

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從幀率曲線裡可以看到,榮耀9X整體表現趨穩,對線期幀率基本能保持在59-60fps,團戰混戰期幀率偶爾滑至58fps,閃現跳躍、大招釋放都十分跟手;平均幀率59fps以上,上下波動低於1fps,幀率波動線形平滑,基本處於水平狀態。

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再來看紅米K30 5G的幀率表現,遊戲中其波動幅度比較大,對線期幀率基本能保持在58-60fps,但幀率比較飄忽不穩定,部分時候超過了平均幀率的10%,出現49fps的情況。平均幀率57fps以上,波動頻次較多,其中團戰波動至少出現5次以上。

「和平精英」遊戲測試

此外我們還用了「和平精英」做了對比測試,同樣以紅米K30 5G與榮耀9X兩款產品以60fps最高畫質模式測試。

// 榮耀9X運行「和平精英」 //

由於破解極限幀數(默認高幀數),榮耀9X幀率前期出現了波動情況,不過整體表現相對平穩,平均幀率水平維持在58fps以上,遊戲中人物移動、開車均未出現貼圖錯誤或卡頓情況,不足的地方是牆體地面細節顯示不夠精細。得益於麒麟810所採用的華為自研達芬奇架構NPU,大幅提升單位面積下的AI算力在預處理方面擁有更出色的表現。而GPU Turbo 3.0與Kirin Gaming+的加持,也讓榮耀9X能更好應對大型3D遊戲的複雜、高強度場景。

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發熱方面,20分鐘遊戲之後榮耀9X正臉最高溫度35.7度,機身背部最高溫度35.0度,雙手握持處能感受輕微發熱。總體而言,7nm芯片的功耗控制以及散熱系統對發熱的控制比較給力。

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// 紅米K30 5G運行「和平精英」//

幀率波動表現上,紅米K30 5G破解極限幀數(默認高幀數)整體表現尚可,畫面上,花草牆體與裝備均有細節表現,貼圖和粒子效果也相對不錯,驍龍765G的性能實力還是不錯的。不過全程尤其是後段波動頻次相對榮耀9X較高,平均幀率水平維持在57fp左右。遊戲後段飆車、爆炸偶爾有卡頓情況,這或許與CPU發熱降頻有關。

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發熱方面,核芯高主頻帶來指數級的發熱問題,紅米K30 5G液冷散熱系統並不能有效解決這一問題,所以溫度相對較高。20分鐘遊戲之後紅米K30 5G正臉最高溫達到了41.0度,機身背部最高溫39.5度,由於高出體感溫度雙手握持能感受發燙情況。另外溫度高企導致出現降頻情況,遊戲後段中紅米K30 5G的掉幀情況也比遊戲剛開始更嚴重。

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紅米K30 5G與榮耀9X對比結論

從對比結果來看,無論跑分還是實際體驗,兩款產品表現都比較不錯,較以往1000-2000元檔手機有長足進步。相較而言, 7nm芯片與GPU Turbo 3.0等軟硬協同使得麒麟810實現穩定的性能輸出,幀率波動更加平滑。溫控方面,麒麟810通過7nm先進的工藝良好地壓住它的功耗和發熱,另外散熱系統即使將熱量運送至冷區,在測試機身背部最高溫時可以看到,熱量被有效地轉移到機身下方。

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而驍龍765G雖然性能過關,擁有應對大型3D手遊的能力,但紅米K30 5G沒有很好解決發熱問題,熱量富集導致出現降頻情況,影響穩定性。所以我們看到,驍龍765G核芯實力與麒麟810屬於同一層級,但小米並未發揮出它的實力,難以提供另人滿意的用戶體驗。綜合來說,榮耀9X的用戶體驗比紅米K30 5G更勝一籌,麒麟810平臺是更好的選擇。

最後回到文章開頭的問題,其實營銷包裝本應是為產品服務,適度的營銷無可厚非,但刻意混淆視聽則有喧賓奪主之嫌。如果不是榮耀智慧屏和小米電視的拆機大戰,用戶或許不曉得它們在芯片解碼能力與用料上的差距;如果榮耀V30 PRO不破例送測DxO,用戶或許還在億級像素上猶豫徘徊;如果不是紅米K30 5G與榮耀9X性能實測對比,我們或許還認為跑分高更重要。不同的品牌理念,導致各家在技術研發方向上也截然不同。那麼大家對此有什麼不同觀點,歡迎評論區一起討論。


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