03.03 游戏史上有哪些,能被称为伟大的RPG游戏?

再见游戏


这里是喜爱游戏的小白

对于“伟大”这个词,每个人都将有自己的理解,而小白以为,可以称得上“伟大”的RPG,并不是游戏销量高,作品质量好,或者是3A大作,就能称得上伟大的。所谓的“伟大”,应该是开启了一种游戏模式的先河,对以后的电子游戏模式产生了一定的影响,只有这种在历史中传承的游戏才能称得上是“伟大”的游戏。下面就随小白来看一看哪些游戏在电子游戏历史中产生了深远影响吧。


  • 《博德之门》系列

《博德之门》是由BioWare制作的RPG游戏。它是基于高级龙与地下城规则(AD&D)的角色扮演游戏,《博德之门》可以称得上是角色扮演游戏史上一个里程碑式的作品,自此RPG游戏有了新的定义及模式,在90年代中期“RPG已死”的喧嚣中脱颖而出,引领了RPG游戏的复苏。相信许多小伙伴都没有玩过这款游戏,由于游戏没有汉化,游戏中还有大量的文字对话情节,早年间对于网络都没有的我们来说玩起来难度实在是太大了,但是其在游戏历史中的地位不可被否认。


  • 《暗黑破坏神》系列

《暗黑破坏神》是暴雪公司推出的一款动作RPG经典游戏系列,说《暗黑破坏神》是ARPG的定义者也毫不为过。它所创造的战斗方式,多变的技能树以及可玩性十足的多主角模式都深深的影响了后世的许多RPG作品。时至今日,暗黑模式以及刷刷刷带来的快感仍被许多玩家所钟爱。


  • 《Metroidvania(银河恶魔城)》

类银河战士恶魔城,又称“Metroidvania(银河恶魔城)”,是诞生自游戏界的自造词,合成自任天堂旗下的《银河战士(Metroid)》和Konami旗下的《恶魔城(Castlevania)》。专指在传统横版动作过关游戏的基础上加入可自由探索的2D沙盘地图,装备、道具和能力升级等RPG要素的类型。


  • 《命令与征服》

红警95是著名的Westwood Studios在1995年着手开发的一款即时战略游戏,因而得名红色警戒95。红色警戒95是当今RTS游戏的开端,游戏以极高的质量开启了RTS游戏时代的先河,虽然时至今日RTS游戏已经没落,但是不仅可否认,红警95是一款伟大的游戏,创造了一类游戏的辉煌。


  • 《黑暗之魂》系列

《黑暗之魂》是一款设定在充满暗黑奇幻元素世界的全新动作RPG游戏。刺激的地下城,激烈地怪物战斗和突破性的在线元素构成了一款真正独特的RPG体验。游戏用无缝连接的世界设定打破了阻隔,激发玩家探险游戏世界和创造独特的游戏体验。当玩家碰上强大的敌人,探索出全新的地方,这一准确的挑战构建系统和奖励机制将带来很大的成就感。游戏开创了受苦游戏的先河,很好的利用玩家心里,达到了即使游戏难上天,依然能给玩家带来快乐的高度。


好了,今天就写到这里吧,其实对于每一类游戏来说,都有一个伟大的存在,并且都有一款游戏将其发扬光大,为广大玩家所熟知。当然,每一个玩家心中也会有属于自己的伟大的游戏。小白今天就列举了几款游戏,还有许多,咱们以后慢慢再说。

这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~

喜爱游戏的小白


能被称之为伟大的RPG实数不多,虽然RPG是单机游戏最大的一个品类,但很多游戏却只是演绎前人所走的路。

下面就说几个我认为能被称为伟大的RPG,排名不分先后。

巫师3



前几日是《巫师3》的周年庆,这天笔者骑着马,在“杰洛特的后花园”里逛了整整一天。这款游戏给予我的感动。就好像十几岁的年纪,第一次收到游戏机时的激动。

《巫师3》总有一个极具沉浸感的游戏,为了充填这份沉浸感,开发商CD PR使用了慢节奏的剧情推进方式,并且还加入了大量场景互动,用以增加玩家的游戏参与感。举个例子,《巫师3》首章需调查狮鹫,杰洛特并非一次性给出答案。而是仔细调查,CD PR并将调查过程完整的展现了出来。诸如此类设计,《巫师3》中数不胜数。

塞尔达传说:荒野之息

如果你问我《塞尔达传说》系列最伟大游戏是谁,我也许会思付良久,然后告诉你是《时之笛》。但如果你问我,你觉得《塞尔达传说》系列哪款游戏最好玩,我一定不假思索脱口而出《荒野之息》。



《荒野之息》的游戏设计将任天堂推崇的“游戏性”发挥到极致,甚至为了保证游戏性,可惜牺牲于一款RPG而言最重要的剧情。笔者之前曾分析过《荒野之息》的剧情体验,简单说就是,《荒野之息》前期,也就是离开初始台地直到想起来打盖侬。游戏剧情体验基本没有变化,而这便是剧情为更自由玩法的让步。

上古卷轴5

老滚5具有一个媲美甚至超越《巫师3》的世界构架,世界观的宏大与地域广阔在老滚1中就已体现。



严格的说,老滚5算不上一款因厂商努力而变得十分优秀的游戏,因为这款游戏发售之处口碑两极分化。一部分玩家称赞游戏世界之伟大,也有一部分玩家调侃游戏bug之多。但这些问题,都在MOD作者的努力下,做到了完美解决。毫不客气的说,是MOD让老滚5伟大。

结语

伟大的RPG还有很多,这些游戏都为玩家营造了极具沉浸感的游戏世界。也正是因为这份区别于现实的奇幻,才让RPG成为最大的游戏品类。

你知道哪些优秀RPG?欢迎留言讨论,让更多人看见它们的名字。


游戏菌儿


伟大的RPG,那一定是具有特别意义的一些RPG游戏,以下我来说几款有着特殊意义的经典RPG游戏吧。

FC勇者斗恶龙1



这个游戏虽然现在看来质量非常一般,但这个可是具有开创意义的一款游戏,在当年来说也是特别好玩的游戏了,它开创了日式RPG的先河,哪怕是后来的甚至如今的很多RPG游戏,都是按照它的框架走的,英雄救美,回合制战斗,装备和道具系统,人物成长系统,城镇,迷宫,各种魔法,故事主线,定点存档,后来的伙伴系统,转职系统,都是按照这个游戏的路子走的,最终幻想系列虽然与之齐名,但也难免学习了人家的套路,所以这个绝对算是伟大的RPG之一。

FC最终幻想



比勇者斗恶龙晚了1年出现,这两个游戏算是当年RPG游戏的代名词,各有特点吧,而且最终幻想系列对于画面的追求更高,总是能够发挥所在平台的最大机能,现在两家巨头公司也合并很久了,但游戏制作方面并没有看到多少合作的影子,勇者斗恶龙系列更加注重剧情,最终幻想更加注重电影级的画面,当年的最终幻想7也是轰动一时,虽然画面现在看来比较一般,当年也是第一款接近电影级的RPG游戏了。

PC仙剑奇侠传1



电脑中文RPG的代名词,90年代火爆一时,90年代末期去电脑城装配电脑完毕的时候,这个游戏是必装的,我就是买完电脑第一个让人家给我装这个游戏,回家几天就打通关了,太好玩了,画面好看(当年是这样),音乐动听,剧情优秀,玩游戏能玩到催泪,确实算是成功了,林大小姐死了,剧情可以说是有缺陷的,但这个缺陷确实最成功的地方,深深的让玩家们记住了这个桥段,很多年过去了,说起游戏里面的一些东西还是信手拈来,飞龙探云手,御剑术,天师符法,乾坤一掷,都给人留下了深刻的印象。

PC暗黑破坏神



1代我是没有玩过的,直接从2代开始玩,2代绝对是经典的一代,自打游戏发布以来,持续的都有玩家在玩这个游戏,现在还有,战网联机或者单机,或者其他联机平台,游戏简直可以说是完美的,各种设定非常复杂,平衡性又好,画面当年也是顶尖级的,算是欧美ARPG的代名词,现在很多玩家都在寻找手机版的类似暗黑的游戏,有一款泰坦之旅和暗黑2非常接近,没有玩过的玩家一定要玩一下,暗黑绝对也是一款伟大的RPG,毋庸置疑。


8090游戏迷


RPG游戏大家也都不陌生,能被称为伟大的RPG游戏,想必质量也是非常的高吧。

巫师系列

巫师系列的大名可能没玩过巫师的玩家们也不会陌生,业界良心波兰蠢驴开发的著名RPG游戏。游戏本身有极高的质量,再加上波兰蠢驴不回头看和舎得花钱,成就了巫师系列,成为了RPG游戏史上口碑最好的作品之一,也是游戏史上最佳游戏之一,各种游戏奖项拿到手软。游戏不加密,把加密的精力花在了游戏的制作上,有着不错的游戏画质,庞大的世界观,超高的可玩性,优美的配乐,剧情也非常有代入感。而且游戏中的小游戏昆特牌,更是让巫师玩家喜欢。其中的两大dlc之一血与酒,更是拿下了2016年最佳RPG游戏奖。本体也拿下了2015年的最佳游戏奖。当之无愧的神作。没什么再可多加的赞美,满分的游戏。波兰的国宝游戏。

黑暗之魂系列

硬核游戏的代表之一,这个系列一直以高难度著称,但这个系列的魅力也并不是只因为游戏的难度,游戏的故事性也非常的棒,而且游戏的地图设计十分精妙,条条大路通火鸡场。自黑暗之魂甚至恶魔之魂诞生起就一直被人说有多难,但实际不是这样的。黑魂这么好玩,主要就是游戏营造出的探索感十分的不错,不知道下一个拐角会发生什么,当你通过一周目之后,明白了流程,你会发现这款游戏并不难,而更注重游戏的剧情。而宫崎英高的叙述剧情的方式也是非常有特点,全靠玩家来通过游戏中场景的细节,游戏物品的介绍,还有人物对话等来慢慢推测剧情。魂系列也是游戏史上一个重要的里程碑。之后也有很多游戏开始走进了类魂系列,类魂系列就是玩起来会跟魂系列有那么一点相似,例如仁王。可以被称作是艺术品的游戏。(不得不说宫崎英高强啊)

上古卷轴系列

B社非常著名的上古卷轴系列,每一代的质量都极高,每一代都是神作,尤其是四代,在上古卷轴5天际没出来的时候,最棒的开放世界RPG游戏应该就是上古卷轴4湮灭了。整个游戏系列的世界观背景十分庞大,广阔的地图,非常高的自由度。一人一马一世界,非常经典的游戏。十分期待上古卷轴6。

最终幻想系列

日式RPG游戏,虽然最终幻想的每一代也都不错,但是可以被称作伟大的那一代还是最终幻想7。非常有影响力的游戏,对游戏史有里程碑式的意义,也是最早的3DRPG游戏之一,有能令人印象深刻的故事情节,令人难忘的场景和对话,充满魅力的角色塑造。这部也被很多最终幻想的粉丝称作最经典的一部。一直期待着这部的重制。

回答完毕~喜欢的小伙伴可以点个关注和赞,就是对我最大的支持~



ACG五河酱


我来回答下,我对伟大的rpg的理解!

要说游戏史上伟大,相信很多人能举出的国外游戏有一大堆,我觉得不能只说国外游戏,我国早期也有一些很伟大的游戏,下面我说几个!

仙剑奇侠传

Dos时期出的这款游戏,可谓是一代人永恒的记忆。主角李逍遥仗剑走天涯的故事也让当时年少的我们羡慕不已,游戏中曲折感人的故事情节,让我到如今都记忆犹新,这么一款游戏,我觉得它是伟大的!

虽然系列传,后面也出了很多部,也不乏金典的,但都达不到李逍遥的高度!

轩辕剑外传 天之痕

作为大宇双剑,轩辕剑系列同样是经典,不过相信很多首次接触到该系列的是天之痕!

男主陈靖仇在被逼的情况下走上复国之路,还有初期被认为是邪恶的宇文拓,两位女主,两个不同的结局,既让人感动,又让人欣慰!

游戏整体的画面也是本人非常喜欢的,水墨画的风格,酷炫的技能,我觉得放到现在依旧不是为一款超级大作。他刷新了我对国产rpg的认知。

后面几个续作,变成了全3d建模,就没再玩过了,其实还是非常喜欢2d画面的!

幽城幻剑录 天地劫

要说这个系列,当然要先说幽城。这款游戏出的较晚,但是着实让我震惊!

精致的2d画面,酷炫的魔法技能,还有即时的战斗方式。这里特别要说下,战斗系统,虽然是回合制,但是系统做的真棒,可能那个年代接触的国外游戏比较少,觉得这个即时的回合制打起来特别爽!

当然了,游戏的剧情也是一大特色,男主叫夏侯渊,前世是魔王的使者霍都,随从叫冰璃,等待了千年,终于遇到转世的夏侯,然后开启了拯救世界之旅!

后面出的怀神劫我也玩得不亦乐乎,就是剧情短了点!

幻想三国志2

再来就是这款游戏的第二部!幻想三国志系列出了很多,为什么我不说一代要说二代,主要是二代的剧情让我湿了!

但一代其实剧情也很精彩!该系列的画面是3d人物➕2d背景画面,那时第一次见感觉很漂亮。游戏系统其实很多借鉴国外游戏的地方,比如武器里面嵌入各种属性,放大招式的特写画面,说起来又想玩一边了。

记得某片段,女主喝孟婆汤桥段尤为经典!

致命武力

这个系列一共出过两代,是同幽城一个开发商做的,一款战旗rpg游戏,初代我印象最深,六个雇佣兵,不同的技能,那时候电脑上战旗rpg不多,玩着特别爽,尤其是收集特定道路来学会终极技能,那个魔法师全屏技能特别酷。

其实还有很多经典的国产rpg游戏,例如天河传说,阿猫阿狗等等等,想想那个年代的游戏开发还是纯净的,可惜后来被网游冲淡了一切,变得更加利益化了!

上面的游戏你觉得如何呢?留下你的看法吧?


阿明拉子


伟大,表示十分崇高卓越,出于《大唐西域记·伊烂拏钵伐多国》。

有朋友已经说过,一个游戏是否伟大,不在于它本身的质量和销量,而在于它开创的模式对以后的游戏是否具有深远的影响,以及它的游戏理念是否一直被广大游戏迷所铭记。

龙与地下城

我相信这个游戏称之为伟大应该没有什么异议,它对欧美RPG游戏有着极深的影响,它不单是一个游戏,而是一种准则,或者说是一个游戏系统。它没有绝对的善与恶,有光明就有黑暗,就像中国的太极,阴阳相容,追求协调与平衡。后来许多的游戏都受到了

这个规则的影响,包括博德之门系列,异域镇魂曲系列,无冬之夜,冰风谷,辐射和魔兽世界。

Adventure

大家还记得头号玩家中最后韦德玩的游戏叫什么吗?对,就是Adventure。

这款游戏作为早期的家用机游戏,《Adventure》不可避免的带有浓厚的动作游戏元素,这也就是不少人认为该作并非RPG的理由之一。然而这款游戏中收集道具、迷宫探险、中世纪背景设定、情节要素等的存在,尤其是游戏中浓厚的冒险感觉又确实是RPG的特点所在。

为什么说它是一款伟大的RPG游戏?因为它第一次提出了“隐藏要素”这一理念,在RPG游戏中,隐藏的剧情和道具往往是RPG迷们最津津乐道的环节,JRPG更是将这一游戏元素发挥到了极致,几乎每一个JRPG游戏都有让人着谜的收集要素,最让人觉得丧心病狂的就小编认为就是FF12的三神器箱子,具体怎么变态这里不多说,玩过的都知道。

魔法门

现在流行开放式的探索方式来进行游戏,仿佛现在一个游戏没电开放世界自由探索就很LOW,那么,魔法门就是开放世界模式的鼻祖。

"魔法门"系列素来以波澜壮阔的世界观和无与伦比的自由度著称,它创造了最令人神往的虚拟世界之一--恩洛斯大陆(Enroth)。恩洛斯是一个类中世纪的魔法王国,是一块曾经演绎了无数英雄史诗的土地:从诗情画意的新索匹格到威严宏伟的铁拳城堡,从黄沙漫天的飞龙沙漠到迷雾重重的浓雾岛,从银装素裹的冰冻高原到终日不见阳光的地下城,处处闪耀着剑与魔法的光芒。当然,还有传说中在某个黑暗中的洞穴中等待冒险者去挑战的巨龙。


还有些游戏,也能称得上“伟大”二字,这里就不一一阐述了,但是这些古董级RPG在现今看来只具有研究意义,已经丧失了游戏价值--无论是从画面还是游戏方式来看都相当简陋,但是,它们所创造的游戏理念和模式,一直被后世的游戏人所传承,发扬,进步。


胖哥的游戏摊


上古卷轴5,神作

巫师3,神作

骑马与砍杀,神作

塞尔达传说,评价很好,我没玩过,应该比老滚5更差一点


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