11.19 「RE0:無限」角色鑑賞指南——從零開始的角色基礎性知識講解

文丨當年滄海@bigfun社區

一、角色詳情

1、屬性

「RE0:無限」角色鑑賞指南——從零開始的角色基礎性知識講解

①生命、攻擊、防禦各個角色的成長值不同,會隨等級提升,具體公式還在推

②暴擊率/連擊率:總和與星級相關,且會根據角色的傾向分配。

五星角色 暴擊率+連擊率=20%

四星角色 暴擊率+連擊率=18%

四星角色 暴擊率+連擊率=16%

筆者在測試的時候,發現一個一般規律:

暴擊率高的角色技能倍率也高,但是HIT數少,連攜加成低;

連擊率高的角色技能倍率一般較低,但是HIT數多,連攜加成高。

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暴擊傷害與連擊傷害的初始值分別為150%和15%

③傷害加成與傷害減免

與角色無關,基本來源於心之器和魔法器的加成。

2、技能

① 技能從左往右分別是被動技能、普通技能、AP技能、Sp技能、必殺技能五種

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它們的各類機制官方解釋如下:

被動技能:

無需手動觸發也能發揮效果的技能,2個階段的效果在卡牌突破1階和突破2階時分別解鎖。

普通技能:

無需特殊條件即可釋放的常規技能,在造成傷害的同時可以獲得額外的AP點數。

AP技能:

消耗相應AP點數才可施放的技能,不同卡牌AP技能消耗的AP點數也有所不同。

Special技能:

釋放後於一定冷卻回合內無法再次釋放的技能。冷卻回合可在技能或者魔法器效果下縮短。

必殺技能:

卡牌怒氣值達到100%時可施放必殺技,怒氣超過100%將額外加強其傷害,達到200%時可能會獲得額外效果。必殺技不受連攜百分比加成,也不會觸發暴擊和連擊效果,但會受卡牌暴擊率、連擊率、暴擊傷害和連擊傷害等屬性加成

必殺技的描述語焉不詳,經過找相關人員瞭解,目前知道它不會觸發連擊或者暴擊,但是受到暴擊和連擊的期望增益,且可以作為技能給其他技能提供連攜。

3、魔法器

魔法器屬於效果影響大,屬性影響也很大的系統。

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下面我將藉著一張絕世神裝來給大家講解下魔法器的效果和影響。

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其品質一共五個檔次,數值加成範圍如下(其實金色的裡面還有特殊的稀世級的,不過估計這次測試看不到了)

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各品質下隨機屬性的數值範圍還需要大量數據驗證。

面對魔法器百分比加成和數值加成的相同屬性時該如何選?算一下就知道了。基礎攻擊與攻擊的選擇

基礎攻擊與攻擊的選擇

76/6%=1,267 ,滿級時1267以上的角色選擇百分比,1267以下選數值

生命與基礎生命的選擇

507/6%=8,450 解釋同上

所有魔法器效果及推薦

4、心之器

心之器目前一共有45張編號心之器,3張未編號的心之強化書。

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上圖是一張五星心之器,基礎屬性有ATK和HP,直接加成在攜帶的角色上。

而心之器的效果共有兩種,屬性加成和特殊效果,特殊效果中偶爾會出一些機制類的效果。


二、強化

強化一共有五種,如下圖:

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1、角色升級

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沒什麼好說的,有不明白的地方請自行前往遊戲該界面的左上方查看

2、角色突破:

銅、銀鑰匙和普通、精製水晶刷相關副本掉落,金鑰匙和稀有結晶需要靠合成。

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3、技能升級

普通技能升級需要魔法書,3/4/5星角色每次升級各需要100/200/400本魔法書。

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必殺技升級需要得到重複卡牌時獲得的角色契約,每次升級需要1張對應角色的契約。當對應角色的契約超過5張後,多餘的契約會轉換為普通契約。

4、心之器精煉

沒什麼好說的,吃其他的心之器升級,吃同種心之器提升等級上限。初始25級,吃滿5張到最大等級上限50級。

5、歐德轉移

有趣的設定,測試了下,可以使3星角色和五星角色的等級與突破對調。

經過所有角色到100級的經驗是等同的,但是三種稀有度的角色的突破材料可是差距甚遠。不過考慮到歐德魔石暫時沒有途徑獲取,之後估計也是比較稀有的物資。因此不知道用突破二段的三星與0突破的五星偷樑換柱,值不值得。


三、具體養成

1、單個角色的養成

抽卡→升級,刷素材→突破,抽卡→心之器,副本→魔法器

2、體系隊伍的養成

一個成型的隊伍需要分工明確,輔助和輸出的定位一定要準確(你只要有錢XJB打也是可以的)。

①查看是否有作為輸出核心的潛質

主要看是否有AOE、是否暴力、能否連發。這三個條件滿足兩個就能當作核心培養了。

②確定培養的方向

一般而言,觀察其暴擊率和連擊率就能知道他是走的暴擊路線還是連擊路線了。但是事實上,暴擊更為泛用一些,連擊型角色還必須擁有較高HIT數的技能才能有亮眼的發揮。

第三種路線,土豪路線,滿寶5級必殺自帶800怒氣,心之器隨便一加,開場就能放必殺掃圖。

②確定需要的隊友

比如四星愛蜜莉雅非常強力,但是SP技能此時還不能穩定觸發減CD,所以很需要 拉姆 窗外的風景的幫助。

比如 萊茵哈魯特 工作閒暇想要連發必殺技,但是怒氣週轉不過來,所以和普莉希拉組隊就可以降低連發的實現難度。

因為組隊有太多的陣容可選,其人員組成千差萬別,強度也各異,這邊不做具體陣容的推薦。有需要的可以關注我後續的攻略。

本文引用數據及相關資料全部來源於遊戲內容


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