03.03 英雄联盟新版本游戏节奏太快,据统计86%的局就在25分钟就结束逆风没法玩。你怎么看?

Muc思恋44006770


哈喽您好,我是游戏铁憨憨,我说一下自己的理解,不喜勿喷。

引:

铁憨憨一直玩AD和打野两个位置,通过这两天的尝试,铁憨憨明显的感觉得到,此次的季后赛改动力度,可能仅次于14年的地图大改,我们都知道S4到S5是英雄联盟新旧地图更换的时期。此次的改动虽说没有改变地图画面,但是力度一点也不低于S4。下面铁憨憨将从最熟悉的打野和AD两个位置来谈谈自己的看法。

1、食草打野落寞,豹女必将崛起。

对于食草型打野的定义,铁憨憨一直觉得是前期发育,中期配合队友团战的英雄,一般具有很强的控制能力。但此次的改动导致单人线经验成长速度较快,如果正常发育10到15分钟之后,打野会比单人线落后两个等级。要是自家队友线上处于劣势的话,您的野区掌控力度将会大大下降,导致食草型打野无野可刷。野区经验追赶机制的移除更是导致落后方的打野进入等级越拉越大的恶性循环,所以在这个版本中食草型打野基本告别舞台。同时不止食草型打野,6级才能出山的打野也面临挑战。游戏节奏的加快,6级前如若不能出现有效Gank,也会导致自己崩盘,梦魇可以说是最受伤害的一个英雄了,不刷没作用,刷了线上爆炸,单挑打不过,最后只能是个超级兵。

铁憨憨觉得此次改动最受益的应该是豹女,首先地图草丛增加导致豹女转线能力增强,其次,6级对豹女影响不大。建议大家可以试试。

2、ADC面临前期推不了塔,后期打不动人的尴尬

在说ADC问题之前,铁憨憨要说一句“狮子狗是我爹”,我真的太难了。

铁憨憨最爱玩的就是AD,还是一些普攻型AD,如女警、金克斯等,可是这两天下来,战绩是惨不忍睹。穿甲加强、双人路经验降低(五波兵少200经验,你算算,玩个**)、塔皮抗性加强直接导致看见刺客跑都来不及,想去拆个塔根本打不动,看见战士和肉就默默的走开吧,看了也打不过,苦不堪言。不过铁憨憨还是有一个小套路,一件羊刀主W直接转肉的VN,不要问我原因,增加容错率,只求活着才有输出。

上面就是铁憨憨这两天玩游戏的感受,当然对于一些主玩单人路的朋友来说,可以借此机会提升一下自己的隐藏分。

小结:

对于题主您说的游戏节奏加快的看法,铁憨憨觉得现在人们玩游戏的时间较少,压缩每一局游戏时长是完全可以接受的,在相同的时间内多玩几局,对有些因时长去玩大乱斗的玩家,具有不错的吸引力。归根结底其实是拳头根据现代人生活节奏的加快,而调整了游戏所花费的时间,也算是一种吸引老玩家的方式。最后铁憨憨像各位读者求一个关注,谢谢了。


游戏铁憨憨


首先我想说我是一名老玩家,我是2014年玩的,在2016年的时候不知道为什么,我的账号被封了3年!今年已经解封了!也算是回归吧,由于很久没玩了,我无法确定你说的是否真实,所以我就按照你提出的问题,游戏加快你怎么看?来回答!

游戏对局时间加快,我认为有两点优点!

第一

节约时间

现在随着我们大家对时间越来越重视,三四十分钟一句确实太长了,如果你想上王者,普通人必须天天打,太浪费时间了!

现在加快以后以前打一局的时间可以打两局,也不用担心赶时间挂机坑队友了!

第二

增加游戏乐趣

我们以前玩游戏的时候大部分时间在对线,团战很少,现在加快对局时间以后,肯定也增加团战,更好拿五杀了!

本次回答到这里就结束了,感谢阅读,有不同看法的请留言讨论!


析游君


大家好,这里是菜鸡说游戏。s9版本以及结束,10版本已经到来,而s10版本叫做元素决赛。因此在小龙上面也是做了很大的文章,每条小龙对峡谷都会有一定的改变。就因为这一些的改变很多玩家感觉这个版本的游戏节奏实在是太快了。而且峡谷先锋在地图上也会刷两次,所以在一场游戏里面我们可以获得两次峡谷先锋的buff,所以现在这个版本对逆风的一边特别不友好,对取得优势的一方是再好不过了。

到现在新版本已经更新两天了,仅仅两天经过数据统计后,86%的对局在25分钟前就结束。这个数据在当前这个版本来说也是很正常。在如今这个版本每一条小龙都是非常重要的,如果优势的一方在前期拿到了小龙,那么优势的一方可以无限的滚雪球。

对劣势的一方完全没有任何翻盘的机会。因此目前在峡谷地图里面打野是非常重要的。控制好地图资源,是打野选手必须要做的。自己队伍能不能取得胜利打野占据了很大一部分因素。

因为这个版本对于AD选手可以说是非常不公平的。uzi在直播中也向我们展现了当前版本对ad多不利,自己在经过六连败之后选择了去打野。

总体来说这个版本想你风翻盘基本上是不可能的,在拿到四条小龙后所得龙魂更加的恐怖,这就直接获得了永久性的加成提升。更别提后面的远古巨龙了,在这几天里面都很少有能看见远古巨龙的对局。这个版本到底该怎么玩暂听职业选手们如何说吧。


cj战斗鸡游戏解说


我是大豫,欢迎来到《英雄联盟》季前赛版本,9.23是元素龙崛起的时代,这让许多玩家难以适应,强如Uzi与微笑也打不出下路的统治效果,上路从此要比下路高两到三个等级,打野前十分钟作用决定比赛的走向,让很多玩家也难以适从。季前赛版本鼓励打架、削弱运营、削弱视野、增加遭遇与心理博弈、增加远古资源,强化元素龙Buff,削弱翻盘的不稳定性、拳头的版本改用有一句话来概括“要么打架,要么输掉比赛,没有第二条路可走”

上下路地形凹槽变化

国服更新地新版本之后,最明显的变化就是上下两路的地形出现了凹槽,这个凹槽一出现会有几个变化,第一凹槽出现增加了对线的不确定性,比如对线快要单杀了,但是对方有位移技能,跑到凹槽利用地形逃脱了你的单杀。比如对方打野在凹槽蹲伏,你又没有做视野等。所以凹槽的变化会让上下两路更注重视野、打野以及对拼的变量。

草丛的变化

草丛的变化丰富了地图,相应的也产生了很多视觉的盲区,这就需要玩家为了胜利倾注更多的视野,像蓝Buff草丛,小龙草丛、红buff草丛,这些草丛的变化会让反蹲以及Gank变得更加的诡秘,也让许多爱秀智商的玩家喜欢,当然狮子狗的笑容逐渐残忍!

元素龙崛起,为比赛增加不确定性

火龙:火龙出现会破坏双方蓝Buff地区的地形,这就导致一大片视野成为了开阔地,为战斗、遭遇提供了广阔的视野,这个时候无论是反蹲、反野都尤为艰难,对优势方很友好。

水龙:水龙出现则会压制双方的视野,地图会出现大片草丛,分别是水龙周围,红BUff周围,而且峡谷会下雨,这对弱势方是晴天霹雳,因为进攻方会很舒服,而防守方要经过大片的草丛,天知道草丛里面是人还是蘑菇!

土龙:土龙的出现会增加地形障碍,在红BUff去石头人的方向会出现一大块石头阻碍地形、在三狼与中一塔地形后方现一块地形,地形前后看不到人,有位移的英雄美滋滋,而且地形的变化对于走位的要求更高,说不定你和辅助去上路,一个走石头上边,一个走石头下边,正好下边有一个上单蹲伏,然后你直接GG。

游戏更重视前中期节奏

下路经验削弱,但是还要求下路配合打野拿下每一条小龙或者峡谷先锋,如今峡谷先锋刷新的太快,传统AD根本没有形成战斗力就要拉去打架,而且经验还那么少,因此下路走两个人要变化了,下路一个人,上路两个人更为合理,或者野辅双游,下路走单。

反正游戏改动的很多,一句话概括是刺客崛起,坦克是爹中爹,打野更需要脑子,AD可有可无,辅助爱死哪里是哪里。这个版本对于大豫这个大乱斗玩家来说,不管什么改动,打架就完事了,活下来人才适合发育。

好了,以上就是本文的内容,如果您也喜欢,给个关注点个赞吧,大豫感激不尽。


住在大豫


昨天打了一下午,说说感受吧,十分钟之前没建立优势,基本上这把游戏就GG了。前期打野打野不能无脑刷刷刷了。


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