07.27 《狂熱運輸》第三期:苟活

緊接上期呢,我發現進入馬車視角,在比較高的地方可以聽見呼啦啦的風聲。現在的遊戲都做得這麼精心了麼??點贊點贊。

《狂熱運輸》第三期:苟活

這條線路我從1850年到1867年了,還是在虧損,可想而知以前的交通是多麼的差。古人想吃點異地風味得多難。

接下來我們要研究研究供給關係,下面這張圖:

《狂熱運輸》第三期:苟活

因為是這是簡單的燃料關係,就是原油——燃料——工廠,比較單一。

我們可以看到左邊是物流中心,遊戲時間都過去十幾年了,可以看到燃料——工廠這個運輸力度不夠,右邊煉油廠沒有原油了,也可以體現出原油供給不足。當然咯,如果你隨機去觀察,沒及時運出去得燃料不是很多,我們也是可以簡單認為這個供應力度是比較好的。

《狂熱運輸》第三期:苟活

因為年代原因,出現了新的馬車,最高速度能達到20,比之前得15,要快一點點,我們也是準備更新一下了。跑得快才是萬能的嘛。

《狂熱運輸》第三期:苟活

這是深圳這座城市大概樣貌,我喜歡城市自己去發展,不太喜歡就是說刻意去改變城市樣子,不知各位啥體會。

個人認為早期得運輸比較難賺錢,控制不好容易崩盤,其實也是多方面因素,可能人品好,所需物資都比較接近,像這地圖,工廠分佈有點讓人頭大,只能苟活。

根據我細心的觀察發現,馬車到了使用年限後,並不是去說去車庫更新換代,而是直接到貨運站瞬間變更,233333333

好了,這期我們到此為止,我們下期見。


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