03.02 gpu turbo技术的原理是什么?

用户5831246265


原理目前大把文章在做披露。有兴趣可以网上搜索一下。在华为没有公布技术原理之前所有一切都是猜测,有没有最接近事实真相谁都不敢确定。

在这里我仅做拿来者:

△以上图中分析非我本人意见,真假请自行分辨。


提问中关于硬件深度开发和消耗硬件寿命。“硬件深度开发”用词华为官方没有明言,只有提及软硬件深度开发。毕竟硬件就摆在手机上,而现在是通过更新软件上的技术去调度提升硬件性能。如赵明所言,暂时其他芯片平台技术还无法支持。

是不是可以理解为,在某段时间内的麒麟SOC上华为早留有后手等待未来的GPU Turbo技术去支持。

“暂时其他芯片平台技术还无法支持”在安卓上如高通骁龙的安德鲁以后是不是同样可以使用类似技术来实现类GPU Turbo支持?只不过要像麒麟SOC那般在硬件改进。

但是华为似乎率先了,并且申请了专利。

至于消耗硬件寿命这点我就不赞同了。虽然华为GPU Turbo在提升GPU性能的同时反而整体功耗下降引得很多人疑问。

影响芯片寿命的因素主要来自高压和高温。也就是我们常说的满载和超频会影响芯片的寿命。

目前通过各方测试可以得知,GPU turbo并没有对GPU进行强制满载和超频来获取性能。

那么,消耗硬件寿命这观点并不成立。


不管怎样,GPU Trubo技术确实是补全了华为麒麟SOC的短板,竞争力越来越高。这项技术的出现会不会带来整个行业的手机SOC一波小高潮呢?


IT数码大排档


GPU turbo技术的原理是什么?

GPU turbo的原理很多专家和数码达人都分析过,但是只是猜想,因为这项技术即使我们了解原理,估计也被华为申请了专利,你只能另辟蹊径了!我想到前段时间科技美学测评的事情,看的我心惊肉跳,小鹿乱蹦!

反正今天你看我的分析,可能不是你想要的那种,但是看一看不是坏事!

科技美学事件

先看一段非常有画面感的描述:

黑鲨疯狂掉帧后那岩试图用手挡住帧数面板;插上电源线后荣耀Play瞬间满帧复活,黑鲨开机都无法实现;最后黑鲨直接被下场,荣耀Play对比方换成了iPad。

这一系列的很有意思的测评,让我们对于华为荣耀play的GPU turbo似乎和高通骁龙的对比太过疯狂。这本来就是会引起非常大的争论,所以我没有找到王自如的测评,也没有找到其他专业测评公司的测评?又是站队?

我推测的原理

GPU turbo的原理:

是一种软硬协同的图形加速技术,能够提高手机GPU的性能,图形处理效率提高60%。

我们可以再看看技术男的话:

当然还有这段比较靠谱的描述:

为了不超出TDP功耗限制,关闭多数CPU核心,同时对GPU进行超频,以此来提升3D游戏性能。

总结

这个到底原理是什么,我不敢乱加猜测,毕竟这项原理最终目的是让你手机游戏性能增强!


LeoGo科技


gpu turbo技术的原理是什么?确实华为终端CEO余承东介绍该技术时那种兴奋是溢于言表的,GPU Turbo提升了60%的图形处理效率,功耗降低了30%,可以说是一个大飞跃。目前的信息来看,GPU Turbo技术原理应该还是处于高度保密中的。既然称为吓人的技术,那就不可能轻易示之与人,别人友商搞懂了不久也和软硬件厂商联合起来竞争就得不偿失了。


而外界基本上也就是通过获得一些蛛丝马迹进行分析而已。手机厂商们对于GPU的优化也是从未间断过的,而且智能手机对图形处理的需求是突飞猛进,分辨率、高精度视频游戏、AR/VR、AI大数据、影像复杂渲染等等,手机的GPU也由于散热、功耗等系列技术限制而难以爆发大的飞跃。而此次,华为成功的提升了这种处理能力,真正称得上吓人的技术了。


而GPU Turbo技术原理上应该是软硬件一体通盘考虑,据华为透露GPU Turbo在EMUI操作系统大代码编写就达到了数十万条。应该也有对安卓系统底层与硬件结合进行改造。Turbo在处理器里有超频的意思,字面上意思可能就是进一步提升GPU强制图形渲染能力,提升运算能力?就是涡轮增压技术?根据华为的资料就是“GPU Turbo软硬件协同的图形处理加速技术,软件和硬件的边界被打破,传统的图形处理框架在系统的底部被重建,实现软硬件写作。”,这个介绍还是看不出原理的端倪来。

随着时间的推移,也许GPU Turbo技术原理可能会被慢慢揭开面纱。不过这一项技术真正应用的话会给手机性能带来了很大的提高。从华为公布的进程来看,先是荣耀Play武装此技术,然后依次对华为Mate10系列、荣耀V10、P20系列、Mate RS、Nova 2S、荣耀10、Nova3e、畅享、麦芒、荣耀9、荣耀V9等旧机型进行升级,到时就享受GPU Turbo这样吓人技术带来的快感吧。


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东风高扬


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虽然华为 GPU Turbo 技术已经公布快一个多星期了,但实际上华为一直都在顾左右而言他,没有说清楚 GPU Turbo 技术到底是怎么一回事。

我们从媒体采访、网友披露等信息中可以得知,华为 GPU Turbo 技术很有可能是在代码层面提升 GPU 的运行效率,而且还是针对海思麒麟芯片中的 Mali GPU 进行优化,挖掘出GPU的全部性能。

但 GPU Turbo 技术到底是基于什么原理,现在我们也不知道,毕竟这是华为的制胜招,是商业机密之一。


雷科技


所谓消耗硬件寿命是一个很“有趣”的说法,一般超频会导致导致两种结果,1)运行稳定性下降,体现为软件闪退或手机重启等现象,2)同时芯片功耗上升,如超过芯片结温会危害芯片和硬件可靠性

但从play的实测看,功耗反而降低,应该没有用超频这类很幼稚的方案,也不会有所谓影响硬件寿命的结果


起立2018


底层原理其实就是菊花和麻花疼谈好价格。。游戏客户端启用多核模式就KO了。。


菠萝波洛咪


看了好几个都觉得不靠谱,我猜是这样的,这个GPU涡轮主要渲染的图像,一个流媒体是由若干帧画面组成,当前帧和上一帧画面有很大的相同部分,GPU涡轮只是把这些相同部分找出来,然后只渲染不同的部分,这样就能实现在提高渲染水平的同时降低CPU功耗。这个剑走偏锋创意很赞


time旧夏天


有点类似于AMD几年前提出的一个概念就是硬件协作

比如我CPU在进行高负载运算而GPU空闲,那么我可以把部分计算扔给GPU帮忙计算(其实这些CPUGPU本质上进行的都是逻辑运算)这样让CPU不至于因为负载高太热而降频

在比如玩游戏显卡疯狂输出,CPU淡定吃瓜,GPU就可以把一些数据交给CPU处理,其实也是ARM架构浮点运算能力强,这个天生的


晓强MAXQ


上次看到的一个原理是这么说的,手机渲染的图形,每相隔两帧有80%是一样的,华为的技术通过人工智能甄别出这种类似,然后在第二帧渲染的时候只渲染和上一帧不一样的地方,以此来节省gpu的算力和节省电量


宜兴淘淘242


一大群键盘侠去否定一个世界百强企业的技术?我也是醉了!


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