06.16 任天堂《火焰紋章:風花雪月》2019年春發售 經典戰棋玩法迴歸

《火焰紋章:風花雪月》作為一個已經正統遊戲已經歷經十幾代的老遊戲,火焰紋章可謂是玩家眼中對任天堂最期待的一個遊戲了,而在去年任天堂就宣佈說會有新版遊戲準備發售,可等了整整一年,在2018年初也沒有半點動靜。

而作為這次E3的壓軸遊戲廠商,任天堂在45分鐘的發佈會中,立馬就公佈了火紋13的消息,而這一次《火焰紋章13》也正式更名為《火焰紋章:風花雪月》,任天堂也給出了一個準確的時間,可以說是在明年春天就能夠等到這一款遊戲的發售了!

任天堂《火焰紋章:風花雪月》2019年春發售 經典戰棋玩法迴歸

而作為Switch的新作,任天堂可能是想要用《火焰紋章》來補充戰棋類遊戲的不足。

整個預告片不管是從劇情來說,戰鬥場景來說,以及ui都有了不同程度上的改善,從英語預告來看,背景音樂和畫面都從不同程度上把劇情引到了宗教上,從上一個作品回顧回來,這一次的風花雪月可能會是一次宗教紛爭的鬥爭。

任天堂《火焰紋章:風花雪月》2019年春發售 經典戰棋玩法迴歸

作為一個戰棋類遊戲,火焰紋章是戰棋類中的經典,它擁有著自己的價值觀,擁有自己的世界觀,玩遊戲的人會從遊戲中體會到不同的感受,從而得到很多人生哲理,當然這款遊戲最大的樂趣就是玩家需要運用自己的策略調整資源,佈局自己的戰隊,甚至每一次的戰鬥都需要編排。

而隨著時代節奏變快,玩家們失去了遊戲耐心,減少了遊戲時間,很多人對這款老遊戲沒有了興趣,為了讓玩家們重拾遊戲樂趣,任天堂這一次在整體遊戲中作了不少的調整。

任天堂《火焰紋章:風花雪月》2019年春發售 經典戰棋玩法迴歸

新的遊戲設定,在預告中,我們可以清楚的看到類似於雜兵交戰機制,在戰鬥中,英雄和自己帶動的小兵會出現戰鬥畫面,兵種之間的相剋關係形成了一種機制,雖然不知道新的遊戲中不同的人物能不能匹配不同的小兵,每一種職業能不能搭配不同的小兵,當然,這也要看新遊戲的正式發佈了!

除了新機制外,武器的耐久度又一次的迴歸了,讓武器系統擁有耐久度,這樣的調整無疑是向著經典出發,畢竟遊戲需要有點難度才有意思,想起《回聲》中無限制的武器資源,打起來不免會覺得有些失去意義。

除了武器回覆了耐久度之外,兵員支援也做了很大的改動,不僅僅是自家陣營會有增援,而根據預告裡的判斷,可能敵軍也會有相應的增援,這樣的改動加大了遊戲難度,增添了很大的趣味性。

任天堂《火焰紋章:風花雪月》2019年春發售 經典戰棋玩法迴歸

遊戲系統中的改變並不代表一切,畫面質感上的提高才能夠拉動更多的遊戲玩家,這一次任天堂在將《火焰紋章》並進Switch中還改良了遊戲的畫面感,角色的造型和整體畫面都做了很大的改善,增添了很多遊戲外的美感,肯定會讓很多宅男愛不釋手的!

任天堂《火焰紋章:風花雪月》2019年春發售 經典戰棋玩法迴歸

任天堂這一次的《火焰紋章》可謂是穩穩的要填坑了,作為三年來沒有正統系列的《火紋》來說無疑是重大回歸,大家一起來期待一下明年春天的正式迴歸吧!


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