03.02 王者榮耀體驗服版本更新,防禦塔傷害改動,一血機制調整,你怎麼看?

不出名聊遊戲


漫雨上網查了很多資料,琢磨了很久,得出的結論就是:防禦塔傷害變高,一血以及前期人頭金額降低,這是在變相削弱打野英雄以及加強射手,為射手迴歸邊路繼續創造條件。為什麼會得出這樣子的結論呢?且聽漫雨慢慢給你分析一下。



防禦塔的傷害大幅度增加,這說明前中期的時候,想要越塔強殺就不是那麼容易可以做到了,搞不好就是幾人抓一個,結果也只是打成1換1,這為射手走邊路創造出了很大的條件。而且一波兵線在血量有限的情況下,抗塔的時間也變得比較短了,這也變相增加了拆塔的難度,而王者峽谷中拆塔速度最快的就是射手了,這改版對於其他位置的英雄來說有很大影響,但是對於專門拆塔的射手來說卻是影響不大,可以理解成變相增加射手的重要性!

而前期拿到人頭獲得的金幣降低,這也使得前期刺客打野的節奏會慢下來,滾雪球的能力不再那麼的恐怖,這使得邊路射手就算前期被強切一兩次,經濟也不會落後太多,抓緊時間發育起來還是有足夠的機會可以進行反打。

漫雨是覺得,如果這個版本上線到正式服以及比賽服,接下來肯定會看到越來越多的射手迴歸到邊路發育。特別是KPL賽場,漫雨覺得如果這一次改動改動原封不動直接同步到KPL比賽服,那麼KPL目前最最主流的射手自由人體系會土崩瓦解,射手們會紛紛回到邊路。


可能這時候很多打野的朋友會抱怨,為什麼又削弱打野來變相加強射手。其實呢,傳統刺客英雄過陣子也要大幅度加強了,漫雨覺得這是好事,比起四個壯漢加上一個脆皮,三個壯漢加兩個脆皮對於刺客英雄來說會更好受一些吧。畢竟先有“老鼠”後有“貓”,老鼠沒了自然而然貓也少了,但是一旦老鼠又多起來了,貓自然又派上用處了!


漫雨王者迷


6月2日體驗服更新了一大波數據,我們最關心的是冷門法師的整體增強而忽略了一些其他的更新。

增加防禦塔和基地的連續攻擊加成和加成上限,現在如果被防禦塔連續攻擊的話會受到更多傷害。

首先把防禦塔的攻擊力增強,我們都知道,程咬金獨斷三路兵線已經讓玩家有了不好的體驗,後期的坦克被防禦塔根本不疼不癢的,而越塔強殺雖然是遊戲規則內允許的,但是往前想,天美一直在做的工作是什麼?把射手調整到邊路,射手打野本就違背了天美設計射手的初衷,然而戰士坦克的崛起,讓射手不得不從邊路變成打野。本次防禦塔的調整可以降低敵方越塔強殺的風險,變向的射手的生存空間稍稍得到了一些提升。

擊敗英雄獎勵調整

1.首殺獎勵調整:100金幣→75金幣

現在擊敗英雄的獎勵將與英雄等級掛鉤:

擊敗1-3級英雄金幣獎勵:200→150

擊敗4-7級英雄金幣獎勵:200→175

擊敗8-15級英雄金幣獎勵:200

作為補償,我們略微提升了王者峽谷對戰中的自然經濟增長數值,現在從150s開始玩家的自然經濟增長由2金幣/s提升到3金幣/s。

2.調整擊敗連殺英雄後團隊獲得獎勵數值:

擊殺英雄獲得的助攻收益保持不變。

王者榮耀是個推塔的遊戲,而殺人得到的快感並不能幫助己方拿下水晶,只有讓遊戲迴歸本源,以殺人為輔,推塔為主才能讓越走越遠的遊戲體驗迴歸。

小兵/超級兵/主宰先鋒成長數值調整:

由於後期英雄清兵能力普遍很強,為了避免出現雙方小兵/超級兵/主宰先鋒被快速清掉,進攻方難以推進的情況,我們提升了後期小兵/超級兵/主宰先鋒的生命值成長,保證整體遊戲時間在一個合理的範圍內。

本次把兵線以及主宰先鋒的生命值成長做了一次增強,情理之中,王者榮耀作為手機遊戲,一局的對戰時間越短越能讓玩家有打一把的衝動,變相的讓王者榮耀的人流活躍起來。從上次復活甲增加次數限制就能看出來,天美繼續讓遊戲時間縮短以讓玩家有良好的遊戲體驗,本次增加兵線主宰先鋒的生命值可以說讓優勢方更容易把兵線帶進水晶以終結對局,未來我們看到的是,前期的優勢就不容易被翻盤,而終結比賽的關鍵就是在前期打出優勢。

以上是小編對本次調整的一些看法,歡迎評論區討論留言。

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指尖上的王者


秋名山上行稀,常有高手較高低。如今道路依舊在,老司機都翻車了。大家好!我就是來沒翻車的老司機,榮耀王者不出名。

6月2號體驗服更新的內容,小編這裡彙總些比較重要的信息並且說說自己的看法。

  • 防禦打傷害大幅度提升

  • 一血獎勵金幣減少

  • 小兵強化

  • 英雄擊殺的獎勵將與英雄等級掛鉤


防禦塔傷害上調

連續攻擊加成20%而且是全部的塔。意味著越塔殺人付出的成本更高,而且塔是無視護甲的物理真實傷害。代表著一些刺客間接的削弱,一下守塔英雄黃忠間接的加強,比賽的節奏比原先更慢。

一血獎勵減少

首殺獎勵金幣由原來的100-75,少了35金幣也就是線上少補一個兵的錢。

小兵強化

防禦塔都加強了,小兵肯定也要加強才平衡。官方給出的解釋是,版本清兵線能力優秀的英雄很多。後期兵線太容易被清掉,進攻難以推進,比賽節奏慢。

英雄擊殺的獎勵將與英雄等級掛鉤

擊殺

  • 1-3級英雄金幣獎勵:200→150

  • 4-7級英雄金幣獎勵:200→175

  • 8-15級英雄金幣獎勵:200


小編個人感覺,王者榮耀越改越變味了。還是喜歡簡單,刺激、節奏快一點的比賽,畢竟是手機遊戲!你們覺得呢?


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