02.27 了不起的《環世界》,是刁民養成日記,還是大型修仙現場

說起沙盒遊戲,幾點要素是跑不掉的,無限探索的世界,眾多可以互動的遊戲元素,充分發揮玩家的想象力與創造力,還有無窮無盡的MOD。沒玩過《環世界》的玩家會認為,這就是一個正常的養小人遊戲,資源採集、建設家園、抵禦敵人、最後製造飛船離開星球。

了不起的《環世界》,是刁民養成日記,還是大型修仙現場
是的,這是正常的故事發展與遊戲流程,但是《環世界》在以往的經營發展打怪升級的路線中,找到了全新的方向。

這款遊戲在滿足了以上所有內容之外,還能給玩家一些不同的東西,那就是出色的代入感。

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在遊戲中,每次開局的小人至關重要,他們的屬性決定了殖民地早期的發展。開始遊戲後,你會發現費盡心思選出來的小人個個都是刁民。衣食住行樣樣都得照顧,稍有不爽分分鐘精神崩潰,甚至一個精神崩潰的人分分鐘搞垮你的殖民地。

每個小人都有著不同的精神需求,身上沒有機械部件會不開心,吃飯的時候離桌子太遠會不開心,衣服壞了不開心,被別人罵了不開心,自己飼養的寵物豬被吃了不開心。

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但是這些奇奇怪怪的精神需求能讓玩家充分的體會到,遊戲中與自己互動的是一個真實的冒險者,而不是遊戲中不吃不睡永遠活躍,面對滿地屍體無動於衷的NPC。他們有愛有恨,會彼此開心的打招呼,也會憑自己的喜好不與其他小人互動,每個小人獨特的特質讓他們彌足珍貴。

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然而遊戲中總會發生種種意外讓小人慘遭不幸,這時候大部分玩家就要祭出S/L大法來挽救他們了。

遊戲中還有各種擁有不同故事的藝術品,這些藝術品能讓房間更加美觀,讓小人們更開心,也會出現讓你愉悅的小故事。小人們能夠自己製作雕像,雕塑的等級會根據技能等級決定,比較爛的雕塑也會有很奇葩的故事。

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通過這些或多或少可能你根本不會注意到的細節,很簡單的讓你融入到這個殖民地世界中去。小人們的不可控性也讓站在上帝視角的玩家代入感爆棚,彷彿自己真的成為了一片小小的殖民地的管理者。

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同時,遊戲中的一些黑暗的角落也讓這個世界更加真實。在沒有食物的時候,為了活命你可以命令你的殖民者,殺掉他心愛的寵物用於充飢。把敵人的實體送上屠宰臺,用肉做成一份份“簡單的食物”,用皮做成取暖的大衣,精神崩潰時,在同一臥室的夫妻最容易互相襲擊。你可以摘除一個俘虜的器官,然後販賣或者移植到有相關疾病的殖民者身上。

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遊戲中你可以用通訊器呼叫商隊,設置埋伏奪取他們的貨物,俘虜整個商隊,或者把來訪者用牆圍困在家中,變成可能會餓死的固定炮臺,在關鍵時刻防禦敵人。

也可以像敵人侵略你一樣去入侵敵人的據點,毀滅他們的家園。抓走他們的村民,賣給奴隸商人,畢竟遊戲中有整個星球大小的可探索據點供你搜刮。

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出色的代入感,非常完善的世界觀,相當不錯的遊戲性,超多的隨機事件以及AI特性。這些讓《環世界》這款遊戲有著非常高的可玩度,創意工坊中的多種多樣的MOD,也讓這款遊戲有著十足的生命力。



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