12.17 魔獸世界懷舊服,聊一聊魔法與抗性的那些事兒


上一期聊到了魔獸世界懷舊服裡各職業的屬性詳解,除了那五個屬性之外,在60年代版本還有另外一個比較常見的屬性,那就是抗性。今天就來聊一聊魔法與抗性的那些事兒。

很多法系的朋友都會接觸到增加魔法效果的裝備,通常提升魔法效果的裝備共有三種類型,分別為:(XX代表數字)

①提高所有法術和魔法效果所造成的傷害和治療效果,最多XX點。

②提高某一種指定法術和效果所造成的傷害,最多XX點。

③提高法術所造成的治療效果最多XX點。

在這其中涉及到魔法的3.5秒規則,換算公式為:裝備額外增加的魔法效果*施法讀秒數/3.5=法術傷害與治療的加成。

簡單解釋一下就是隻有吟唱時間大於等於3.5秒的法術才能享受到百分之百的裝備加成,如下:

當施法速度大於等於3.5秒的法術 ,享受裝備的魔法加成效果為:100%。

當施法速度等於3.0秒的法術,享受裝備的魔法加成效果為:85%。

當施法速度等於2.5秒的法術,享受裝備的魔法加成效果為:71%。

當施法速度等於2.0秒的法術,享受裝備的魔法加成效果為:57%。

當施法速度等於1.5秒的法術,享受裝備的魔法加成效果為:42%。

當施法速度順發的法術,享受裝備的魔法加成效果為:35%。

備註:技能通過原始的吟唱時間來計算,通過天賦點數所縮短的吟唱時間不額外計算在此公式之中,所以大家完全可以不用不用擔心減少施法時間的天賦點數會降低裝備所帶來的魔法效果。

特例:法師的“魔爆術”與“烈焰風暴”只能享受到裝備魔法效果加成的10%。

引導性法術如“暴風雪”與“奧術飛彈”可以享受到裝備魔法效果加成的100%

5秒規則:戰鬥中,5秒內不施放任何法術則會進入5秒回藍模式,法力值將會緩慢恢復。

6秒規則:進入戰鬥之後,在6秒內不攻擊敵人,並且沒有受到敵人的攻擊,會自動脫離戰鬥狀態(副本除外)。

所以對於治療職業而言,1.5秒的快速治療並不是藍耗性價比最高的法術,不過在G團的大趨勢下,確保治療量的好辦法,還是無腦的快速治療比預讀來的更省心。

魔獸世界懷舊服,聊一聊魔法與抗性的那些事兒

二、魔法控制效果的三次遞減原則:

在PVP的戰鬥中,持續使用如:變形術,恐懼術,糾纏根鬚之類的控制技能的時候,會受到三次遞減原則的限制。

咱們以常見的法師變形術:羊來舉個例子吧。

例:對敵對目標第一次釋放滿級變形術:羊,持續效果為50秒。

持續對敵對目標第二次釋放滿級變形術:羊,持續效果為25秒(減半)。

持續對敵對目標第三次釋放滿級變形術:羊,持續效果為13秒(減半)。

持續對敵對目標第四次釋放滿級變形術:羊,目標免疫。

從目標脫離控制免疫後開始計算,16秒後,目標回到初始狀態,可繼續循環控制鏈。

同樣的,不同的目標去釋放變形術:羊針對同一個目標,一樣享受第三次之後的免疫效果,所以高端PVP法師同學請尋找不同職業的夥伴用另外的控制技能來進行這16秒的控制補充,比如盜賊悶棍與致盲來配合度過這16秒的脫控時期。

魔獸世界懷舊服,聊一聊魔法與抗性的那些事兒

三、魔法的命中計算:

關於魔法命中的問題,當雙方等級相同的時候,魔法命中率固定在96%。當雙方的等級相差越大,魔法命中率將會隨著等級差的擴大而降低。

其公式為:命中率=96%減去(相差等級的平方)。意味著58級玩家攻擊60級玩家的魔法命中率為:96%-2*2=92%,以此類推。

同樣:命中率最低下限為1%,而不是0%,所以儘量距離骷髏級別的怪或者敵對玩家遠一點為好。

魔獸世界懷舊服,聊一聊魔法與抗性的那些事兒

四、魔法抗性。

隨著全民普及MC,火抗合理地站上了團本的舞臺,之後的TAQ公主的自然抗,NAXX冰龍的冰抗等等,在懷舊服這個版本,抗性是個不得不說的話題,抗性是如何作用於遊戲的戰鬥當中呢?

魔法抵抗分為:完全抵抗,抵抗75%傷害,抵抗50%傷害,抵抗25%傷害,以及完全承受。

大致換算如下:

當魔法抗性達到50數值時,所受到魔法攻擊中出現抵抗的幾率為15%,其中

承受完全傷害的幾率為:54%。

抵抗傷害的25%幾率為:33%。

抵抗傷害的50%幾率為:11%。

抵抗傷害的75%幾率為:2%。

抵抗傷害的100%幾率為:0%。

當魔法抗性達到100數值時,所受到魔法攻擊中出現抵抗的幾率為30%,其中

承受完全傷害的幾率為:20%。

抵抗傷害的25%幾率為:49%。

抵抗傷害的50%幾率為:24%。

抵抗傷害的75%幾率為:6%。

抵抗傷害的100%幾率為:1%。

當魔法抗性達到150數值時,所受到魔法攻擊中出現抵抗的幾率為45%,其中

承受完全傷害的幾率為:7%。

抵抗傷害的25%幾率為:26%。

抵抗傷害的50%幾率為:48%。

抵抗傷害的75%幾率為:18%。

抵抗傷害的100%幾率為:1%。

當魔法抗性達到200數值時,所受到魔法攻擊中出現抵抗的幾率為60%,其中

承受完全傷害的幾率為:1%。

抵抗傷害的25%幾率為:14%。

抵抗傷害的50%幾率為:40%。

抵抗傷害的75%幾率為:34%。

抵抗傷害的100%幾率為:11%。

當魔法抗性達到250數值時,所受到魔法攻擊中出現抵抗的幾率為75%,其中

承受完全傷害的幾率為:1%。

抵抗傷害的25%幾率為:3%。

抵抗傷害的50%幾率為:16%。

抵抗傷害的75%幾率為:55%。

抵抗傷害的100%幾率為:25%。

綜上所述:抗性還是非常重要的一個數值,隨著MC的推廣以及火抗戰士T(熊T)的普及,越來越難以見到火法的出現。在理論上戰士可以收集全套的抗性裝備用來針對不同的法系職業天賦更改出裝,又擁有最高護甲的支持來抵抗物理系的相關職業,是否可以站在PVP的頂點呢?只不過這一條道路有些過於漫長,也許會顯得不切合實際。


分享到:


相關文章: