01.15 《三國志14》搶先評:刪繁就簡,勇於創新,新人老手都能制霸天下

《三國志14》發售在即,這款有著35年曆史的經典歷史策略遊戲一方面繼承經典,迴歸備受讚譽的《三國志11》大地圖戰略與君主制玩法;同時又敢於創新,將玩家爭奪焦點從46座城市層層深入,變成了成倍增加的據點乃至多達4萬個遍佈全圖的地塊。這款繼承傳統又積極創新的遊戲表現如何,讓我們一起來看看。

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土地爭奪從第一回合開始,戰鬥節奏更快了

相比系列之前的眾多作品,《三國志14》最顯而易見的改動是佔領方式的變化。前作當中,只需佔領城市,即可獲得地區控制權,而在《三國志14》中,玩家在佔領一座城市之餘,還要控制城市周邊的多個“府”,並進一步控制“府”管轄的數十個地塊才能完全掌控一個地區,獲取其中的全部資源。

這一改動讓《三國志14》的遊戲節奏大變。在前代《三國志》遊戲中先發展積蓄實力,隨後點起大軍,直撲城池的策略不再高效。玩家往往第一回合就要四面出擊,佔領城市周圍的“府”,以加速資金、糧草與兵士等資源的增長。而開場即出兵的設定也迫使各勢力在開場數回合之內即發生衝突,為了爭奪每個府產出的寶貴資源,提升發展速度,小股部隊的摩擦會是《三國志14》遊戲流程早期的主旋律。

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一開場,各勢力便開始出兵爭奪地盤

據險而守斷絕糧道,模擬感更強了

往代《三國志》遊戲中,武將能力決定一切時常是被玩家詬病之處。本來是千軍萬馬合戰之地,卻變成幾名武將數值之爭,上陣互相丟出幾個技能,上萬士兵就如武將血量一般被削減,難免沒有戰場拼殺之感。

雖然這是光榮標誌性的英雄主義史觀下的產物,但追求歷史戰爭模擬的玩家難免對此頗有微詞。而在《三國志14》中,光榮很好把握住了冷兵器時代的戰爭精髓——對地形的把控。

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由漢中北伐的多條棧道均有還原

《三國志14》中地形對戰局的影響被空前提高,原本一馬平川的平原現在變成了森林、矮山、溼地、河流。這些地形對移動力、士氣、火計的成功率都有重大影響,群山環繞的城市讓進攻方步履維艱,只能被迫承受一輪輪箭雨;而一座山口在佈防之後即可成為一座據點,成為首都之前的屏障。

由於把地形作為影響戰局的關鍵,光榮對遊戲地形的考據設計也達到空前精細的程度。諸葛丞相由漢中進軍雍涼的路線盡數復現。你可以瞭解武侯出祁山之路,也能親自實踐魏延兵出斜谷直驅長安之謀。你還可以理解馬謖失街亭之敗對季漢進軍有多深的影響,為何逼得蜀軍在大好形勢下只得退守。

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群山環繞的街亭是聯繫四方的重要要塞

另一方面,《三國志14》還引入了糧道概念,當部隊與己方的“府”之間的聯繫被切斷時即會陷入異常狀態,任由宰割。因此,當面對敵軍大舉來犯,在正面據險抵敵的同時,派出一隊輕騎,從後方截斷敵方部隊與“府”的聯繫,即可困住敵軍。昔日曹操火燒烏巢,大破袁紹強軍,以少勝多贏得官渡之戰的經典戰局,現在終於有機會在《三國志》遊戲中復現。

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關張二人正面拒敵,劉備輕騎斷絕了曹操軍的糧道

不過,糧道的引入也意味著在玩家需要時刻保護好自己的後方。每次出兵之時,既要穩固正面戰場,還要派兵從旁守禦。在圍繞糧道的一攻一守,部隊交叉縱橫之間,運籌帷幄的戰略要素相比以往更加多樣。

內政簡化不失策略,玩起來輕鬆了

自《三國志11》以後,“簡化”兩字一直伴隨系列左右。《三國志12》的大幅簡化讓人懷疑光榮曾試圖將它搬上移動平臺,而《三國志14》 的簡化則堪稱“刪繁就簡”,去除繁瑣操作的同時卻沒落下核心玩法。

比如曾經需要玩家手動安排建築擺放,兵裝生產的內政系統,現在被簡單概括為區域內政和城市內政。“區域內政”可根據玩家選擇提升區域的農業、商業、兵力產量,還可加快區域地塊佔領速度;“城市內政”則只分徵兵與訓練兩項,一次設定後只要不是城市/府失守或武將調離他處即無需額外操心。

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這樣的內政系統簡化並非壞事。一方面它把玩家從後期管理大量城市的繁複操作中解放出來。另一方面,需要大量武將對每個據點進行開發的模式還歷史性地給了冷板凳武將們登場機會。全圖46座城池,數百個“府”均需有人開發,那些有機會在歷史上留下一筆,遊戲中卻難上場的三四線將領們也終於找到了用武之地。

《三國志14》的內政系統還為玩家爭奪土地的行為賦予了意義。只要將土地搶奪到手,派駐武將開發,即可加速資金、軍糧與兵力生產,藉此在與鄰國的對壘中逐漸佔據優勢,通過一塊塊蠶食土地的方式逼近到敵軍城郭之下,最終依靠資源優勢下建立起的壓倒性軍隊一舉破城。《三國志14》設定合理的內政系統讓圍繞一條戰線無休止的反覆爭奪成為歷史,滾雪球般逐漸積累的優勢將讓戰爭的天平慢慢傾斜,再難有一塊永遠啃不動的骨頭。

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歷史事件手動操作,選擇性變多了

相比擅長總結歷史規律的歐洲廠商們製作的歷史模擬作品,光榮的歷史模擬系列《三國志》《信長之野望》《太閣立志傳》中,通過操作重現歷史事件一直是玩家們津津樂道的話題。

不過,沒有詳細觸發條件的歷史事件,常常讓玩家在頻繁嘗試後仍不得要領,最終失去興趣,或是求助於同樣不靠譜的經驗攻略,帶來負面的遊戲體驗。而《三國志14》中,數十個歷史事件均有詳細觸發條件列出,無論你想讓劉備繼承陶謙的徐州,還是讓呂布刺殺董卓,只需按部就班完成預設條件,即可輕鬆實現。

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對於歷史事件的選擇更是全權交到玩家手中。眼看就要攻滅劉備,他竟然要接受陶謙讓出的徐州讓我努力白費?如果你對歷史的走向並沒有那麼在意,儘可以阻止事件觸發,按照你的劇本重新演繹三國故事;而如果你是堅定的歷史實踐者,也不妨手動觸發事件,給自己一個小小挑戰。

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小霸王從袁術軍獨立,率兵征討東吳

聯動美少女遊戲與科幻動畫,這操作看呆了

有關《三國志14》討論度最高的話題除了塗色玩法外,就要數兩大讓人看呆的聯動了。

光榮先是公佈聯動自家發行的《萊莎的鍊金工房》,讓一群美少女成為遊戲武將。

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隨後確認聯動知名科幻小說《銀河英雄傳說》,從太空時代穿越到漢末亂世,著實給玩家帶來了不少驚喜與驚嚇。官方甚至還公佈會在7月推出兩部作品的聯動劇本,讓人開始期待萊茵哈特和楊威利兩位如何出戰三國亂世了。

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除了兩波聯動,《三國志14》預計還將推出更多DLC,帶來武將編輯,劇本追加等原本會在“威力加強版”中添加的內容。由此可見,系列傳統藝能“威力加強版”這次可能不會單獨推出。只要入手一份豪華版,再等待可能會存在的擴展包,即可第一時間進入遊戲,同時不多花冤枉錢體驗完整遊戲了。

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大刀闊斧改革,新人老手都能制霸天下

總體來說,《三國志14》一方面繼承了系列傳統的大地圖戰略玩法,另一方面開創性地融入了地圖塗色機制,並圍繞核心要素“土地”展開了劫奪糧道的戰術機制與佔領土地的內政系統,幾項玩法之間結合相當緊密。

同時,遊戲將精細戰術指揮交給AI操作,又把玩家從細緻管理每個城市建造的繁瑣工作中解放出來,大膽地刪繁就簡,將戰略規劃擺在了最重要位置。

這樣的改動讓歷史模擬遊戲愛好者可以在遊戲中感受更具歷史厚重感的戰爭,也讓對繁雜系統望而生畏的新玩家更易上手。因此,無論你是系列粉絲,還是對三國遊戲充滿興趣的新手,《三國志14》都能讓你在漢末亂世中主宰世道沉浮。

《三國志14》將在1月16日正式發售,遊戲今天已到預售最後一天,國區杉果商城售價為299元,想趁回覆原價349元錢入手?就要抓緊今天最後的機會了。

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