12.17 大作有多難:3A遊戲研發團隊比好萊塢電影還大?

2019年有很多的3A大作出現,而且還有更多的大作正在製作中。上週的TGA頒獎典禮被譽為遊戲界的奧斯卡。

大作有多難:3A遊戲研發團隊比好萊塢電影還大?

雖然目前的遊戲業規模已經超過了電影和音樂行業的總和,但與電影行業的對比仍然被視為遊戲業不斷成熟的信號,畢竟,這個新興的行業還只有接近50年的歷史。有一個比較令人關心的問題是,一款大作遊戲的製作是否比好萊塢大片需要的人還多?最近,遊戲發行商Casino Kings給出了一個大致的輪廓:

該公司列出了數個遊戲和電影的鳴謝人員列表,並且做了詳細的對比。在1984年的時候,《俄羅斯方塊》的鳴謝人員只有24人,需要注意的是,很多出現在鳴謝列表裡的人,很可能沒有在一個遊戲項目上投入大量的時間,而且遊戲業有個不成文的規矩,就是哪怕只做出了很小一部分貢獻,你的名字也會被寫進鳴謝人員名單裡,我們假設電影行業亦是如此。但是,通過鳴謝人員列表的對比,或許我們更能明白一個大作需要怎樣的代價。

遊戲吸引頂級人才加入項目製作,比如《死亡擱淺》團隊的Norman Reedus和《賽博朋克2077》的Keanu Reeves。在這些名人的背後,一款3A遊戲的打造往往需要數千名開發者、策劃和程序員協作數年,才能確定在發佈日期把遊戲做好。

大作有多難:3A遊戲研發團隊比好萊塢電影還大?

高收入遊戲與電影製作團隊規模對比

隨著時間的發展,遊戲製作團隊就像是軍備競賽,隨著索尼和微軟新一代主機系統的推出,這種競賽會變得更慘烈。想要完全探索這個新系統的優勢,你需要更大的團隊,而且未來需要的人手將越來越多,這也是我們看到大作遊戲和好萊塢電影都擁有巨型團隊的原因。

總體來看,好萊塢大片的製作團隊仍比大作遊戲需要更多的人手,不過,兩者之間的差別已經明顯縮小,畢竟和當時只有9人的《吃豆人》團隊相比,差距已經越來越小了。

票房第一的《復仇者聯盟4:終局之戰》得到了28.6億美元收入,它的鳴謝人員名單達到3347人;但在2013年發佈的《GTA 5》總收入67.5億美元,製作團隊規模為1936人,這意味著大作遊戲的賺錢效率比好萊塢大片更高。

在近十年票房最高的10部電影中,《復仇者聯盟3:無限戰爭》的製作團隊最大,為4593人,但它的票房只排到第四名,票房收入20.9億美元。

而2018年發佈的《荒野大鏢客2》是大作遊戲團隊最大的,達到3758人,它的收入則為第六名。所以,是否團隊越大,做出來的遊戲越好、收入越高,還需要更深度的分析。

在《荒野大鏢客2》的鳴謝人員列表中,很多都是配音演員,其中不少人只是短暫參與了該項目。其中有一位核心開發者透露,R星在這個項目上的核心團隊大概是2000人左右。按照外媒預計,該遊戲更為合理的研發成本可能是9.44億美元,Casino Kings預計《荒野大鏢客2》目前累計收入位15.3億美元。

Chris Robert的《星際公民》被認為是有史以來目標最大的遊戲之一,它還在研發過程中。非常少見的是,Roberts提前公佈了眾籌資金數量和風投資金金額,以及每年投入的研發費用明細。從2012-2017年間,他的Cloud Imperium Games投入了1.93億美元研發,2018年的時候,該遊戲仍有520人的大團隊,從事一個MMO和一個即將在2020年首發的單機版本Squadron 42。

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近十年高收入遊戲與製作團隊對比

總的來說,遊戲研發需要的人手比電影少一些,但帶來的經濟利益更高,因為很多遊戲還會加入遊戲內道具或者廣告增加收入。

通常來說,遊戲工作室很少公佈他們從微交易獲得的收入數據,所以我們很難得到準確數字。但比較確定的是,《堡壘之夜》通過微交易得到了鉅額收入。

把人們投入的玩遊戲和觀看平均時間考慮在內,如今,除了恐怖和動畫電影的時長只有10分鐘以外,平均每部電影的時間為1小時20分鐘。

大作有多難:3A遊戲研發團隊比好萊塢電影還大?

近十年高票房電影與製作團隊對比

除了特別經典的作品之外,即便是最喜歡看電影的粉絲也不會把同一部電影看兩次。作為對比,遊戲業的數據就好很多,玩家們平均每天投入的時間就有1小時20分。

Casino Kings得出的一個比較有趣的結論是,製作費用最高、投入人數最多的電影或者遊戲,並不一定能夠帶來同等程度的收益。我們可以從對比數據表看出,有些遊戲的製作成本非常低,比如2014年暴雪的《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》製作人員只有303人,但它卻帶來了18.4億美元的收入。

去年,索尼投入300人團隊做了5年的《戰神》拿到了TGA年度遊戲獎,打敗了人數更多、預算更高的《荒野大鏢客2》。

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經典遊戲和它們的製作團隊規模

就像獨立電影有可能超越大作一樣,獨立遊戲也可以出現黑馬。另一方面,有些遊戲是基於已有IP製作,它們所投入的成本很低。比如在今年TGA引人注目的《Untitled Goose Game》,即便是沒有昂貴的研發成本,一樣得到了很大的名氣和不錯的收入。

或許有人還記得《逃出生天》製作人Josef Fares在2017年TGA頒獎典禮上的發言,“站在這裡我很激動,你們開始這麼做真的是太好了,奧斯卡就是shit”。


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