11.24 《絕地求生》近況,玩家數從最高320萬縮水5倍:獲得50多萬條差評

並不是任何美好事物都不會長久,只是自己沒有把握。這是必然的,一切美好的事物,是在當時自己在其中,去感覺的。既然時間流走,美好的事物已過保質期,自己又何必強留,長久,永久,帶來的只會是腐爛的惡臭。

《絕地求生》近況,玩家數從最高320萬縮水5倍:獲得50多萬條差評

枯燥的對局

《絕地求生》全名“PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS”,就是我們網友口中的吃雞。由韓國的藍洞(PUBG)開發,一經發售遊戲只用了短短3個月的時間,便吸引了高達320萬人的玩家參與其中。

《絕地求生》開創了“吃雞”玩法的先河,將常規的對戰玩法改為了多人次、多方勢力共存的遊戲模式。特別是在最後斬獲“冠軍”之後的標誌性祝賀語「大吉大利,今晚吃雞!」,一度將遊戲推到了家喻戶曉的程度。

《絕地求生》近況,玩家數從最高320萬縮水5倍:獲得50多萬條差評

冠軍

網絡欠佳

可世上哪會有完美事物的存在,在遊戲發售一段時間後,服務器因不堪大量玩家的湧入出現了“罷工”,這就讓原本想消遣娛樂的玩家急了眼,自己花錢買了遊戲不說,還要月供加速器,萬事俱備後發現遊戲登不上、玩不了。

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官方道歉

外掛成災

雖然官方在開通微博之後頻繁道歉了上百次,但玩家在微博下方的怒罵就從來沒有停歇過。如果你覺得網絡問題是真的影響了玩家數量的縮水話,那你就錯了。真正的原因還是官方對遊戲內外掛缺乏有效的治理,致使一段時間內遊戲外掛成災。一局遊戲高達100人同時進行,只要有一個外掛便會破壞其他所有正常遊戲的玩家,更別說後來一局幾個外掛上演的“諸神之戰”了。

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外掛

優化不足

因為遊戲引擎的原因,導致了遊戲在發售後,大量玩家反饋其遊戲過程中卡頓嚴重,非常影響遊戲體驗,雖然官方在後續進了幾十次的優化,但玩家們可沒耐心等,這直接導致了一部分玩家的流失。

《絕地求生》近況,玩家數從最高320萬縮水5倍:獲得50多萬條差評

差評

玩法單一

雖然官方後續的優化和對外掛的治理工作有一定的成效,但依舊難以掩蓋遊戲玩法單一,容易厭倦的缺點。因為遊戲的玩法包含的是一個遊戲內角色成長的過程,而這個過程就需要玩家去收集各種各樣的資源武裝自己,往往許多人在收集到一身好“裝備”之後,卻給別人做了嫁衣,長期以往的單一玩法,極其容易讓人產生枯燥重複的遊戲體驗。

《絕地求生》近況,玩家數從最高320萬縮水5倍:獲得50多萬條差評

人數下滑

非100%競技

吃雞有別於CS這類競技遊戲最大的因素是存在「不確定性」,競技遊戲本身提倡的就是公平對等的對局環境。而吃雞中含有“跑毒圈“這個特殊的機制,這就直接導致了一個隨機因素的產生,往往運氣好的玩家從開局到結束一個圈也沒跑過,正因為這樣的機制,也讓吃雞難以冠上真正公平競技的頭銜。

遊戲發售也已經過了2年,在這兩年中雖然官方在極力的維護遊戲在玩家中的品質,但依舊阻擋不了玩家5倍縮水的下滑。玩家們對遊戲的失望也包含但不限於上述那些,一手好牌被打爛的真正原因,可能還是在於其自身也沒足夠的實力去做運營好這款遊戲,畢竟恰爛錢的本事不用教。

你對吃雞今後有啥看法嗎?


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