03.02 DNF紅眼的燃燒之血技能,有必要學嗎?

小姚看愛劇


對於現在版本的紅眼來說,這個技能已經是可點可不點了。學習了這個技能之後,其他人的回血技能對你不生效。換句話說就是學了這個技能以後,除非安徒恩那種攻堅隊回血buff以及自己主動吃血以外,剩下的恢復HP的效果對你都是沒有用的。當初學這個技能主要是為了控制血量,因為以前紅眼的血量多少是和傷害掛鉤的,這就不得不提到改版前的血氣喚醒:

從老版本過來的紅眼肯定都深有體會,以前想要傷害最大化,必須壓血。從圖裡我們也能看出來,血氣喚醒第三階段對技能傷害的加成是很高的。以前需要把血量維持在20%以下,可一旦奶爸釋放了加血技能,你的血滿了,血氣喚醒的效果消失了,傷害就低了。所以當初學習燃燒之血的目的說白了就是防止奶爸加血,讓你血量一直維持在20%以下,保證你的傷害最大化。只不過20%的血量實在是一碰就死,所以在後來的改版中改成了50%以下即可達到最高傷害,再後來就改成了現在的樣子:壓血隻影響速度,不影響傷害了。

這樣一來,紅眼即使滿血也能打出最高傷害,所以燃燒之血這個技能也就沒什麼用了。像是超時空這種動不動就秒人的副本里,紅眼生怕奶不給自己加血呢,所以很多玩家都會把燃燒之血關掉,或者直接不點。至於像盧克、安徒恩這種穩妥的圖,想要得到極致的刷圖手感,你依然可以開燃燒之血,然後把血壓到50%以下,享受速度的加成,這樣做的一般都是老手,對自己有信心的那種了。

總而言之,對於現在的紅眼來說,燃燒之血的意義不大。但既然技能本身可以開關,而且學這技能也不要SP,你可以學了再關掉,等到刷一些簡單的團本時打開,畢竟紅眼這職業越快玩起來越舒服,不是麼?

希望我的回答對你有幫助。


安靜的T


當然有必要學,雖然燃燒之血不加任何buff,但是這個技能和嗜血與血氣喚醒是有關聯的。

燃燒之血

紅眼燃燒之血的作用是接受或者不接受隊友的給予的hp恢復效果,這個技能有開關兩個功能,ON是開,OFF是關,如果關閉該技能像奶媽奶媽帕拉丁一些職業就可以給你回血,如果開啟技能則不能給你回血。

那麼不學燃燒之血不就不用這麼麻煩了嗎?當然不是!

大家都知道紅眼壓血是為了更高的攻速也移動,壓血最多可以增加8%的攻速和移動,如果因為沒血燃燒之血,在壓血的同時奶媽給你恢復血量勢必會影響速度,所以開啟燃燒之血也是為了這點速度帶來的極速體驗,畢竟天下武功唯快不破。

而且該技能為0SP對加點沒有任何影響,想加血就關掉被動不想加血就開著,一點都不麻煩,大家的紅眼都學燃燒之血嗎?



希望對你有幫助。


小賢遊戲醬


我是喵喵,一個除了顏值一無是處的男人。

肯定是有必要學的,燃燒之血這個技能開發出來的目的應該就是以前狂戰的一個被動“血氣喚醒”的鍋。
當時玩狂戰的玩家應該深有體會吧,20%血量你才能把你的傷害打到最大化,而且那時候86版本,裝備也就那樣


,但是你不壓血傷害可以說少了一半,不吹不黑當時我狂戰用的是E3嗜血套裝,增強了血劍的傷害,而且增強了血氣喚醒的攻擊力,壓血和不壓就是兩種職業。也導致當時的狂戰刷圖賊容易死,所以策劃也是把這個技能更改屬性了。
增加速度,不增加傷害,並且50%的血量就能夠觸發第三階段。也是給狂戰玩家謀了條生路出來。

而燃燒之血技能也是為血氣喚醒服務的,主要就是不讓隊友給你加血,要不然你這傷害沒法保證,或者手感沒法保證,但是因為現在超時空副本里怪的傷害較高,狂戰本來防禦就不高,所以最好打高級副本關掉,低級副本可以自信不關。所以學肯定是要學的,只是看你怎麼用而已了。


遊戲七號


在以前的版本中燃燒之血是配合血氣喚醒這個技能使用的,當時的血氣喚醒屬性是血量越低某些技能傷害越高。因此很多狂戰士進圖用嗜血技能把血量壓到很低,因此來提高傷害,但是組隊的情況下奶爸奶媽一加血,傷害一下回到解放前。所以學習了這個燃燒之血技能後可以阻止別人給你加血,避免傷害降低。後來血氣喚醒改版了,血量越低速度越快,不再有傷害加成了。所以這個技能不再像以前那樣輝煌。直到現在我進圖都還壓血,就是這個習慣造成的。95版本燃燒之血這個技能學不學關係不大,即使你學習了也可以通過打開/關閉按鈕對技能進行打開/關閉操作!這個技能有一個弊端就是打團的時候忘記關閉燃燒之血導致奶爸奶媽給你加不上血,最後導致炸團。一般喜歡單刷的朋友又不怎麼打團的可以學習,這樣刷圖比較流暢。如果經常打團建議不要學習,萬一忘記關閉就麻煩了,有時候大家還會罵你,何必呢。


DNF根據地


現在紅眼學這個技能的都是坑B 一碰就死 復活還得重新上buff 剛上好 Boss破防時間過了 就是這麼任性


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