03.24 深度乾貨:只需1個公式,幫你拆盡微信裂變玩法,重塑流量池思維

深度乾貨:只需1個公式,幫你拆盡微信裂變玩法,重塑流量池思維

裂變火了這麼久,一度與「增長黑客」、「流量池思維」齊名,說明其還很有意義,事實也確實如此。

不過,因為大家都在關注,對裂變的解讀也就有很多,我的感受是很少有一個簡化的裂變拆解,也就是「公式」,如果用「公式」的形式把裂變需要做的部分表達出來,相信會更容易理解。

本文的目的,就是要做這樣的事,而這個公式是:裂變=載體+玩法+創意+價值+技術+運營。

接下來就一一拆解。Enjoy~

一、載體

所謂載體,就是承載裂變營銷的平臺,目前能承載裂變最有效且最大的平臺,無疑是微信。

在微信生態裡,支持進行裂變的載體一共有五個:公眾號、微信群、H5、個人號、小程序

深度乾貨:只需1個公式,幫你拆盡微信裂變玩法,重塑流量池思維

即訂閱號和服務號,以前訂閱號是主流,現在多改為服務號,主要是因為微信把訂閱號推送改為信息流的形態,這讓服務號的價值被徹底放大,而且更重要的,是服務號能承載更多的技術支持。

微信群是另一個主要的微信載體,是最普遍的流量蓄水池,目前基於微信群的裂變稱為社群裂變,是最常規的玩法,當然,已經被玩爛了。

(3)個人號

個人號是配合微信群進行的,當然也是因為訂閱號改版的原因,個人號的價值被放大,現在有很多玩法都移植到了個人號上,這讓用戶獲取更加精準。

(4)H5

H5不是微信自帶的形式,但可以在微信上進行傳播,是做裂變非常好的載體,做得比較出色的知名案例如抖音的《第一屆文物戲精大會》、網易的《第五人格》等。

(5)小程序

最後一個就是萬眾矚目的小程序,這個可是微信新的流量爆發入口,已經是裂變的「重災區」,初期各路玩家入局時,就把其他載體的各種裂變手法複製了一遍,效果顯著,這主要是因為小程序的易傳播性。

以上這五個載體都是可以做裂變的,是裂變的基礎要素之一。

二、玩法

裂變第二個部分是玩法,常見的裂變玩法其實有很多:拼團、分銷、邀請、砍價、轉介等,我們簡單分析這些玩法。

(1)拼團

拼團常見且體驗比較好的裂變形式之一,流程簡單,以被千聊、荔枝等知識付費平臺納入常用功能,而社交電商拼多多則是以拼團為商業模式而聞名。

具體流程:用戶開團--邀請幾位好友參團--好友參團--拼團成功--以低價或免費獲得產品。

(2)分銷

分銷是效果非常容易看得見的裂變形式,2018年初,網易、新世相、三聯週刊等開發的刷爆朋友圈的知識付費課程,就是採取的分銷形式,現在已成為知識付費產品的標準裂變玩法,同樣被各大知識付費平臺納入常用功能。

具體流程:用戶生成邀請卡--分享給好友或好友的好友--後者購買--分享者獲得一定比例佣金。

(3)眾籌

眾籌是另一比較流行的裂變玩法,又叫任務寶玩法,常見形式有“助力”、“點贊”、“集Call”、“解鎖”等,該形式獲客成本低,效果立竿見影,其本質是情緒認同,現各大知識付費平臺都開發了此功能。

具體流程:用戶分享海報--幾位好友掃碼--達成任務要求--獲得目標產品。

(4)砍價

砍價模式是拼多多等電商的標配玩法,營銷性質很濃,很少有知識付費產品採用這樣的裂變形式,不過,千聊等知識付費平臺,以及一些打卡小程序,都上線了此功能。

具體流程:用戶發起砍價--邀請多位好友幫--好友完成砍價--砍至目標價格。

(5)轉介

轉介即強制轉發,是比較原始的裂變方式,體驗較差,但目前依舊是有效的裂變方式之一,常用的工具有建群寶、wetool+草料二維碼等。

具體流程:用戶被吸引--強制轉發海報--發截圖--審核通過即可得到產品。

轉介是大多數知識付費及教育類產品的初期增長方式,比如有書共讀和薄荷英語。

以上只是最基本的常見的裂變方式,還有很多其他的玩法,比如:

紅包裂變:即分享得真紅包或虛擬紅包,比如連咖啡的拆紅包咖啡。

抽獎裂變:即邀請好友組隊參加抽獎,常用團購形式,比如連咖啡的組隊抽咖啡。

打卡裂變:即把分享作為簽到方式,堅持一定時間即得福利,典型案例是薄荷閱讀。

社交裂變:即滿足炫耀、同情等社交需求而進行的分享,典型案例是網易系的刷屏H5。

當然,真正設計裂變玩法的時候,不會完全拘泥於以上套路,而是可以進行拆分和組合設計,這就對創意能力有一定考驗了。

三、創意

裂變需要創意,不然就沒有用戶願意參與,也就更談不上傳播和增長了。

創意其實是一個比較模糊的東西,包含的部分也有很多,比如前面提到的玩法就可以算創意的一種,當然,就裂變而言,還有兩個是我覺得比較重要的:噱頭和趣味

所謂噱頭,就是一個裂變活動是以什麼名義、結合了什麼熱點去做的,目的是提升知名度和吸引關注,比如抖音的《第一屆文物戲精大會》。

而趣味,則是讓用戶有參與感、有粘性、有吸引力的遊戲化規則,或者是活動內容,甚至產品自身,讓用戶感覺欲罷不能,比如趣拍賣、禮物說、各種小遊戲的小程序。

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在楊飛老師的《流量池》裡提到過,分享趣味是決定裂變效果的要素之一,所以在裂變的設計中,遊戲化是值得思考的地方,可以參考PBL模式,在此不做贅述。

四、價值

相比於創意,價值其實才是裂變真正的核心,而體現價值的承載物,則是海報。

海報包含7大要素:痛點文案、人物介紹、大綱、背書、稀缺、福利、二維碼,其中,痛點、大綱、背書、稀缺和福利,就屬於裂變公式裡「價值」的部分。

痛點文案的作用是通過擊中用戶痛點來促使其做出決策,這就要了解用戶的心理,而可利用的心理主要有三種:恐懼、獲得、求快。

恐懼心理,即害怕失去而引起的恐慌,此類型文案特點是程度適中、產生在當下、方案有說服力,具體模版是「引發恐懼的某個具體問題+合適的解決方案」,典型案例是有書共讀的海報。

獲得心理,即能得到什麼而產生的期待感,要求能打動用戶,把實際好處告訴用戶,具體模版是「含痛點的產品名稱+心理獲得或財富獲得」,比如三點鐘區塊鏈群就用的獲得型文案。

求快心理,即想要快速的解決面臨的問題,要求突出快和少的特點,具體模版是「耗費時間少或任務量少+呈現效果」,案例可參考十點讀書的一些課程。

對於海報來講,痛點文案決定了一半以上的傳播效果,所以除了掌握這三個文案模版,也還要在語句和用詞上進行雕琢,另外在設計上也要突出吸睛、短平快、秒懂、足夠大等特點。

所以,要想讓裂變做起來,你的產品就必須貼合用戶的痛點,能解決用戶的問題,這是核心價值。

大綱也要體現出能給用戶帶來什麼核心價值,常表現為方法論和具體案例,具體文案則多數參考求快型。

當然,尋找核心價值的方法有很多,根本的還是靠自己對於用戶的理解,對用戶需求的洞察。

價值是吸引用戶的核心動力,但不僅僅包含痛點和大綱,也包含背書、福利、稀缺

背書可以增加用戶對產品的信任,這本身就產生了一定的吸引力,是儘量要擁有的,而表現形式,可以是大咖真誠推薦,名校名企頭銜、行業權威認證等東西。

福利可以幫助裂變吸引更多潛在的用戶,還能促進轉化,即使僅僅是為了福利而來。

福利一般是資料類,要求原創,質量要好,當然也可以是高價值產品的額度、稀有活動的名額等。

稀缺即指價格機制,常用免費、折扣、獨家,也用限量,限時,限額,倒計時等營造緊張感,有時也使用錨定效應和損失厭惡,目的就是製造稀缺感,因為這樣更容易體現出價值。

可見,在準備一場裂變活動時,必須優先把價值這個要素想清楚,它決定了裂變的最終效果。

五、技術+運營

技術這個要素其實不需要多說,因為裂變的豐富玩法必須依靠技術手段,而且很多裂變的細節也需要技術去實現,而現在比較好的一點是,很多工具是自帶成熟技術,可以直接使用,降低了裂變的操作難度。

至於運營則很好理解,就是操盤整個裂變,具體可分為明確目的、策劃流程、細節執行、效果測試。

明確目的是運營裂變活動的第一步,即知道裂變是為了什麼,要達成什麼北極星指標。

策劃流程是對整個裂變流程進行梳理和拆解,細化到每一步幹什麼,明確具體的關鍵節點和時間。

細節執行就是按照策劃進行操作,注意細節,把控關鍵,對於變化要有及時的反應和反饋,以及對用戶進行引導,答疑解惑,處理投訴,製造氛圍。

最後是效果測試,對測試後的目標數據、關鍵節點進行分析,找出問題,快速迭代,具體方式可參考《增長黑客》。

以上就是對裂變的完整拆解。

最後的話

雖然裂變很有吸引力,也很有效果,並且成本低,易操作,是很好的選擇,但是,這卻是一種很低級的增長方式。

更可笑的是,很多人把裂變當成“增長黑客”和“流量池”的全部,其實並非如此。

裂變可以採用增長黑客裡的數據分析方法,也可以用流量池思維進行操作細節的指導,但都不是根本,根本的還是取得用戶自發式的傳播。

口碑、轉介紹、老帶新、推薦,這才是高級的增長方式,也是高階的“裂變”。

其實,無論用什麼方式和思維,最核心的還是打磨出用戶喜愛的產品,這才是最基本的生存和發展之道。

我想,這也是“增長黑客”和“流量池”真正想表達的,也是裂變由低階變高階的唯一方式。

當然,請再次記住這個公式:裂變=載體+玩法+創意+價值+技術+運營

獨孤傷,人人都是產品經理、鳥哥筆記、PMCAFF社區認證專欄作家,一名潛伏於某龍頭教育機構的無名小卒,裂變研究者,運營老司機,教培行業觀察者,對教育機構增長有獨到見解。

公眾號:野生運營社區(dugu9bubai)


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