01.12 《GTA5》已经是3A界画质的巅峰,正儿八经的次世代画质!

可能在大家的眼里面3A大作对于某些群体来说是可望不可的存在,因为要接触这些游戏就必须拥有良好的电脑配置以及拥有自己的经济来源,这些都是前提,因为国外的游戏和国内的完全不同,我对于游戏的理解都是不花钱的,但是道具都得花,可国外的游戏不同,你不光入手游戏需要花钱,而且每次更新DLC你也得花钱,如果是R星制作的话,只要你一次性入手游戏,那么往后的所有更新都是免费的,当然仅限于现在,未来就不知道会如何规划了,现在可能R星最后的游戏就是大表哥2了,但是经过渲染加强的GTA5已经足以超越任何游戏画质,是正儿八经的次世代画质!


《GTA5》已经是3A界画质的巅峰,正儿八经的次世代画质!


早在2005年我们就目睹过这座城市的魅力,当时对游戏的画质要求并不是很高,看到圣安地列斯都感觉很棒,罪恶都市更是一款不得多得的神作,这么多年过去了游戏已经发生了天翻地覆的变化,之前的马赛克游戏时代已经一去不复反了,其实讲GTA5的画质加强是R星也想做的,但是迫在主机的限制之下只能放弃这个更改,对于GTA5的基础建设已经全部完善,往后更新的都是一些有趣的DLC。


《GTA5》已经是3A界画质的巅峰,正儿八经的次世代画质!


R星制作GTA5时启动了造城计划,当时这款游戏正在策划的时候每一个参与的员工可能是非常激动的,因为制作地图肯定是要基于现实场景来还原,首先就是规划地图,然后拍照,对于这个数据目前还没有一个准确的计算,如果说GTA4是几百万张的话,那么GTA5的是多少张呢?R星完全可以在游戏中打任何现实中的广告来争取一些费用,也算是运营费了吧,毕竟这些年九十几款DLC都是不出钱的,R星不感觉亏吗?


《GTA5》已经是3A界画质的巅峰,正儿八经的次世代画质!


一款充满细节的游戏带给玩家的必定是真实的体验,GTA5就是如此,如果说它是一个单纯的虚拟世界冒险游戏,不如说它是所有类型游戏的载体,你想在里面干什么事情都可以,如果游戏设定不允许的话,你直接打入MOD来实现这个梦想,那些会自制MOD的玩家就有福了,想干什么就干什么,这样的画质在自由世界题材游戏中是画质最优秀之一,只不过不是官方出品,所以不会被人们承认的,你喜欢这样的画质吗?

本期的分享就到这里结束了,如果您有什么意见或者看法请参与下方评论告诉我们!

文章素材来自网络,如有侵权请联系删除!


分享到:


相關文章: