03.02 王者榮耀典韋越來越多的人開始純輸出,曾經的核心裝反甲和火甲為什麼被拋棄?

花盡一生27530853


大家好,這裡是指尖上的王者,還記得典韋2技能帶吸血的時候吧,那個時候依然選擇率不高,因為初期的典韋2技能吸血是30%,強度提升了很多,但是不足以讓他擔當大任,後來直接增加到了50%,這就恐怖了,kpl中,無痕首秀就打出了毀天滅地的數據,也是當時無痕百分百勝率的英雄。

改版初期的典韋被人熟知的核心裝備是火甲和反甲,輸出裝是暗影戰斧加上破軍,而隨著時間的推移,版本的更迭,典韋在排位中部分邊路轉到了打野,因此出裝也發生了變化,火甲被放棄。
到了現在這個版本,基本上是純輸出流的典韋,路人局排位還是kpl職業聯賽,出反甲的典韋變得越來越少,這是為什麼呢?
火甲和反甲的收益
想要知道原因,就要深究這個裝備對其的影響與弊端,為什麼說反甲和火甲是典韋的核心裝?就是因為典韋大招開啟後的真傷可以被這兩件裝備觸發,拿火甲為例,如果你在敵方人群中開啟了大招,那麼每秒附近的敵人會遭受火甲灼傷的同時,觸發被動的真傷。反甲同理,開啟大招的時間內受到物理攻擊,會觸發反甲的反彈效果以及真傷。
大招開啟後可以持續5秒鐘,一旦失去了大招的效果,那麼火甲和反甲也只是普通的防具而已,因此這兩件裝備對典韋來說收益不穩定。
近兩個版本,越來越多的玩家發現走暴擊流的典韋更加可怕,憑藉著2技能的極限攻速,還有被動的物理傷害疊加,讓典韋秒脆皮就是一個瞬間的事,而火甲加反甲,雖然防禦能力強,也有額外的傷害,但是爆發能力相較暴擊流而言不是一個層面。
主流出裝和銘文
所以,綜合考量,典韋更加適合出暴擊裝,走邊路的典韋切後排根本不需要大招,神裝1技能加2閃a基本就能打死,這個連戰士都要純輸出的版本,典韋的輸出收益更強。
那麼,典韋在這個版本最熱門的出裝是什麼呢?
個人推薦走暴擊流,銘文帶隱匿、鷹眼、禍源。
裝備:韌性鞋、無盡戰刃、暗影戰斧、宗師之力,破軍、名刀
有的人出攻速裝和帶狩獵,其實典韋2技能開啟攻擊到人就是攻速上限了,出了攻速,就是在典韋的爆發期浪費了屬性,典韋對攻擊力需求更高。
在特定的時候反甲其實也是有必要的,就是一些依賴普攻的英雄比較多的時候,或者有射手,尤其是馬可波羅和元芳這種高頻輸出的英雄,反甲對其剋制能力大幅提升。
典韋進階玩法
典韋的技能機制比較簡單,然而再簡單的英雄也是有細節的,玩典韋,輪盤鎖定是必須要有的,很多時候逃命,因為典韋位移只有一個大招,還是非強制的,這個時候如果有野怪在附近,可以用大招拖到野怪身上進行位移,甚至穿牆,這一點跟達摩用大招觸發二段位移是一樣的。
不要貿然交一技能,因為1技能具備解控的能力,很多時候,閃現的作用還沒有1技能作用大,因此要判斷敵方的英雄特點而抉擇,如妲己之類的英雄,可以先用大招或者閃現靠近,她肯定會控制,這個時候1技能秒解,實現瞬殺。
以上是我對典韋這個版本不出火甲和反甲的一些理解,其實並非全部如此,有的玩的比較保守的,或者開局逆風的,還是能出的,反甲更加推薦,火甲收益真的不大了。
我是指尖上的王者,有沒想到的原因歡迎評論區留言,期待你的關注。

指尖上的王者


如今的典韋基本上很少會有出純肉裝的,哪怕是半肉裝都很少見,最常見的出裝就是純攻擊裝了,這才是如今的典韋正確的打開方式,以下聊聊為什麼典韋要這麼玩。

火甲與反甲對於典韋的作用

老玩家應該都是很清楚的,典韋開大後的5秒內,對敵人造成的所有傷害都會附加目標最大生命值3%的真實傷害,當然這個也包括火甲和反甲的被動所造成的傷害,據此來看,這兩件裝備作為典韋的核心裝備好像也是合情合理的對吧?確實以前的典韋也一直是這麼玩兒的,以前基本上是不流行輸出流典韋的,那麼為什麼現在整個顛倒了呢?繼續往下看。

純肉到純輸出,只因2技能的改動


以前典韋的2技能我再給大家提一下,開啟以後典韋會獲得最大攻速,而攻速最大就是200%上限了,所以這個算是沒有改動吧,但是,2技能增加了一個吸血效果,當然了是物理吸血,滿級後是50%,相當於兩把泣血之刃的效果了非常可觀,這麼高的攻速,這麼高的吸血,不拼命對得起策劃嗎?如果出的是肉裝,那麼這個2技能獲得的收益主要就是少量的物理傷害加上被動的3%真傷了,在如今的版本下,這個傷害是遠遠不夠看的,破曉這件裝備讓射手英雄們獲得了超級大的強化,你純肉也頂不了幾下,人家至於一把吸血刀,就可以剋制的讓你難受,如果是純輸出裝,只要你能走近他,只需要開大,落地一個1技能,踩都不用踩就結束了,還費個什麼勁?至於生存問題,笑話,有名刀能站住兩秒那就足夠了,只要沒有東皇張良這樣的硬控,你能進去揮幾刀是絕對沒問題的,打到幾個人就夠本了,而且2技能加上高額物理輸出,這個吸血很恐怖啊,空血兩三刀就吸滿了,只要不被秒,就沒有什麼可怕的。



以上就是典韋如今只適合純屬出裝的原因,至於半肉出裝我也試過,並沒有純輸出效果好,如果敵方控制實在煩人,我方其他隊友輸出能力也還可以,那也可以根據情況進行出裝,遊戲怎麼玩這都不是死的。

8090遊戲迷


防禦有什麼用,挑好進場時間,我能一打4。


瞅瞅你中不


自從典韋被增強以後,玩的人也越來越多,勝率都挺高的。因為它在純輸出的出裝下,二技能可以增加攻擊速度和3秒就到達50%的吸血。純輸出的典韋會比出肉裝的典韋生存能力要高,純輸出的典韋可以用二技能打出很強的傷害。可能這就是加強典韋的原因吧,所以現在的人越來越喜歡純輸出,而放棄了之前的肉裝。



撩星摘月


典韋不出反甲,能被猴子這些爆發高的打出屎,出了反甲,他們只能叫爸爸,其實肉刀改了典韋很吃虧,現在都出紅色打野刀了


朕始皇打錢大將軍


在這個互秒時代你跟我提出肉?

你再肉也是被射手瞬秒的好吧。

全輸出加名刀,能殺幾個算幾個。

這才是正解。



若若若若熙


典韋打野必須輸出裝,看局勢適當加一件或兩件防裝



君子在我


首先,反甲並沒有被完全拋棄,不過火甲倒是真的很少人出了,關鍵在於現在火甲的收益太低,而且合成不平滑,而且還有點拖沓導致的,典韋現在在中低分段,一般都是被拿來打野,打野典韋刷野速度不慢,而且秒脆皮能力也真的不錯,紅野刀,黑切,宗師,破軍或者無盡,名刀,都是首選裝備,因為典韋的二技能之後加的攻速和吸血,可以最大化輸出裝備的輸出量,所以在打野位置上,典韋其實無需出什麼肉裝,進攻就是最好的防守,而打邊路的話,我個人還是習慣出一件反甲的,畢竟典韋坦度不算太高,如果想在邊路發育起來,尤其對線戰士,反甲是其實還是很不錯的裝備。


知識混子Plus


典韋純輸出,不蹲草根本就沒機會。如果上路對線能被打出屎來,老實點,現實點吧。會玩的對面,不會給你發展機會的。


黎明i的那道光


典韋輸出夠的但是手太短,太吃入場時機了


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