01.11 「星際爭霸」關於對戰中停農民這件事的探討

「星際爭霸」關於對戰中停農民這件事的探討

對於一場星際比賽來說,經濟是極為重要的,只有擁有資源,才具備了實施自己戰術的條件。當前的T、P兩族(由於Z族基地的特殊性,在這裡暫不討論)一般都是要在二礦或三礦正常運轉之前,農民一直不停造,這是為了在分礦開好的短時間內,迅速獲得經濟優勢。並且在對方騷擾農民採礦時,不會由於少量農民被殺而嚴重的影響經濟。無疑,這是一種比較先進的思路,現在的絕大部分玩家也是遵循這條狂補農民的規則。

但是,在很多時候,這樣做並不會得到很大的好處,反而浪費了資源和進攻的時機。例如,一直被壓制而無法正常擴張時;對方兵力不足並速攀科技時(SKT1單重工轉雙基地的T應該最有體會);短時間內沒有繼續擴張意圖時……。一個農民50水晶,兩個農民就相當於一個ZEALOT或4顆地雷。而且在前期也比較佔用人口,尤其是P這種比較費人口的種族。所以,停農民在前期RUSH時會起到比較明顯的作用。事實上,大多數人停農民也僅僅是應用在RUSH的一種打法上。可我認為,在比賽的中期停造農民,仍然具有非常重要的意義。

中期停造農民的優勢,在同族對戰中會表現得更加明顯,在互相對峙的狀態下,雙方都不可能舒服的擴張,但假如一方補夠可以使資源點滿負荷開採的農民,然後停造農民並開始暴兵;另一方不停造農民,可是由於遲遲不能順利擴張,很多農民都處在靜止的狀態下。之後形成的狀況應該是,停造農民的一方擁有比對手更多的作戰單位,從而壓制對手,自己則比較安全的開出分礦,並在保證出兵的前提下,緩慢的補造農民。不停造農民的一方由於作戰單位少,導致被持續壓制,甚至被迫製造防禦,而自己農民的數量優勢並不能轉化為經濟優勢,成了無效單位。

在攀登科技樹時,停造農民也具有很重要的作用。例如:對抗飛龍騷擾,T需要速出科技球放毒時;在T大舉推進,而P需要隱刀拖延時;在倍受SK欺凌,Z速出蠍子時……。種種這些情況,科技完成的時刻,就是反客為主,甚至反敗為勝的關鍵時刻。而這個時刻越早出現,對對手的威脅也就越大,適當的停造一會農民,來保證科技發展的速度,將會更早的搶回主動權,引導戰局走向對自己有利的方向。

最近PVT比較流行的BEST流,就是利用停造農民來迅速暴兵的典範。這種打法在三礦完成前,一直不停止製造農民,三礦完成後,從主副礦適當分些農民去三礦,從而使每片資源點基本保持有12個左右的農民在開採。接下來的事情就只剩暴兵、防守資源點、進攻、再暴兵……。而且這種打法,主礦的農民比較少,所以主礦採光的時間也會推遲很多,這對T來說也是一種壓力。

總之,停造農民可以作為比賽中特點時段裡的一種奪取主動的手段,犧牲的是未來時間裡分礦運作後的經濟增長速度和一旦礦區被打擊經濟無法在短時間內恢復的危險。但停造農民卻可以使自己的兵力、科技在短時間內領先對手,從而獲得主動權。


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