08.31 這遊戲是該打還是不該打

這遊戲是該打還是不該打

今天遊戲股都尿了,多隻標的跌停。不過,尿得好,這麼多年,不知道坑了多少青少年。古有鴉片,現有網遊,為了祖國的下一代,強烈建議嚴格控制網遊,還有那個抖啥的,也一併關掉。

事件的起由,國家將對網絡遊戲實施總量調控,控制新增網絡遊戲上網運營數量,探索符合國情的適齡提示制度,採取措施限制未成年人使用時間。

我是覺得很有必要,限制遊戲時間,並對遊戲採取分級制度。

對於遊戲這個東西,存在正反兩派的意見。

正派認為玩遊戲有益於身心健康,不玩網遊,還有別的遊戲,誰小時候沒玩過呢,愛玩是天性,不該管制。

反對派認為遊戲消耗生命,浪費時間,玩物喪志,必須管制。

不過大部分人持中間態度,合理引導是正途。

"遊戲種類和遊戲時間上建立監督和獎懲條例即可,疏比堵強得多。

誰小時候不愛玩遊戲,飛行棋、俄羅斯方塊、超級瑪麗、星際爭霸、數獨......上自習課還和同桌一起"畫"五子棋來著,

但要知道是生活學習的調劑而非主體才行。

一味的當作洪水猛獸一刀切是最愚蠢的做法,順應人性,合理引導才是應該做的,我們是人,不是斷舍離時眉毛都不皺一下的NPC。"

如果自家孩子玩遊戲,該怎麼辦?

"打遊戲可以,首先得做好自己分內的事情。分內的事情做好了俺會給孩子分配一定的打遊戲時間而且可以陪打。邊打邊教誨一些社會上與人相處的道理,比如說小團體遊戲教孩子怎樣快速的融入團隊、在團隊中起的作用、還有在團隊中收斂自我等等;單機遊戲教孩子如何尋找一些關鍵點等。

團體遊戲一般一次為一個單位,單機遊戲一次最多半小時。慢慢孩子也覺得遊戲不是全部了,看書,做做其他的也可以。反正堵不如疏,養成正確的習性事首要的。"

以上看法應該還算是比較理性客觀的。

事實上,我也喜歡打遊戲,跟吸菸喝酒一樣。戒不了,不誤事就行。哎,人有的時候,不是什麼都可以按照理性思考來處理的。

話又說回來,炒股不也是一場遊戲嗎?不過是難度更高,體系更復雜,輸贏更刺激的遊戲。大家都在玩,你賣給我,我賣給他,實在是一個超大型的網遊。

再擴大點,人生不也是一場遊戲,贏了歡愉,輸了再起。

馬上週末了,可以去打打我心愛的DOTA了,面對一個一週漲一天跌四天的市場,確實要換換場景了。


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