08.30 Newzoo:亞洲將引導移動電競潮流

8月29日手遊矩陣消息,荷蘭市場研究公司Newzoo和軟件設計公司Arm近日在一份聯合撰寫的報告中,對移動電競行業的未來發展趨勢進行了解讀。報告指出,亞洲玩家對移動電競的興趣,以及高端硬件的普及將成為整個行業蓬勃發展的催化劑。

Newzoo:亞洲將引導移動電競潮流

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在全球範圍內,移動電競目前還只是電競市場的一小部分。Newzoo在此前的一份報告中稱,2017年全球電競市場的總收入達到了6.55億美元,收入來源包括媒體賽事轉播權、廣告、贊助、比賽門票、發行商費用以及周邊商品售賣等。在今年,全球電競市場收入預計將達到9.06億美元,較去年增長38%;到2021年,這項數據有望上升至17億美元。

報告稱移動電競在亞洲更受玩家歡迎,KPL(《王者榮耀》職業聯賽)、《虛榮》世界冠軍錦標賽、《球球大作戰》等賽事將推動移動電競行業的發展。KPL是目前全球規模最大的移動電競賽事,今年的春節總決賽現場觀眾人數超過1.8萬,總獎金池達到100萬美元。

另外,報告提到移動電競成了2018年雅加達亞運會的表演賽,在2022年亞運會上還有可能成為設獎牌的正式比賽項目。在今年的亞運會期間,《皇室戰爭》和《Arenaof Valor》(《王者榮耀》國際版)都是表演項目。

與亞洲相比,移動電競在西方市場的發展較慢,PC電競仍然佔據著主導地位。不過,《皇室戰爭》《虛榮》和《魔靈召喚》等遊戲正在推動移動電競行業在西方市場的發展。報告稱在亞洲,移動電競賽事通常圍繞某家發行商的遊戲舉辦,而在歐美國家,移動電競賽事(如亞馬遜Mobile Masters)則會將數家發行商的遊戲作為比賽項目。

但值得一提的是,Supercell的《皇室戰爭》皇冠錦標賽(Crown Championship)是目前西方市場規模最大的移動電競賽事,2017年12月份的決賽在Twitch平臺的用戶觀看總時長達到了12.2萬個小時。

Newzoo:亞洲將引導移動電競潮流

報告還提到,在全球智能手機市場,高端機型的份額持續增長,而這很可能會進一步移動移動遊戲和移動電競的增長。報告稱在今年6月份,31.1%的智能手機是“高端”機型,同比增長了76%。在全球活躍智能手機中,44%都擁有尺寸達到或超過5.5英寸的屏幕,能夠提升用戶使用設備打比賽的體驗。


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