08.09 自學遊戲腳本開發製作,運營遊戲工作室的感悟

借nbe這個遊戲工作室行業內知名的交流論壇,和大家分享一下我這五年來自學遊戲腳本,自己經營遊戲工作室的成長經歷和感悟。拋磚引玉,如果能給大家帶來一點點思路上小小的啟發,也是很開心的一件事情。

自學遊戲腳本開發製作,運營遊戲工作室的感悟

時間回到2013年底,我當時在一家工程機械公司做銷售,雖然我是學計算機出身的,但是轉行做銷售已經四五年了,科班知識基本還給老師了。我是長沙人,這座城市有不少知名的工程機械公司,比如三一重工、中聯重科,雖然是大公司,但是做工程機械銷售,一個字,累,心累,底薪低,壓力大,如果你做過你就懂。當然,出一單幾百萬銷售額,提成確實不少。當時的工程機械行業,享受完國家四萬億基礎建設救市政策在2009年和2010年的紅利之後,逐步的滑入低谷,而我,在經歷過2010年和2011年的業績高峰後,已經很久沒有開單了。

某次出差,在天寒地凍的哈爾濱,我無意中進入了nbe論壇,發現原來還有遊戲打金這麼個行業。作為這個行業的小白,我和很多小白一樣,充滿著無知的幻想和衝動。回家以後,我馬上買了一臺e3 1230的電腦,記得連顯示器一起差不多五千塊錢,然後在簡單遊找腳本。

最開始想找時空獵人的輔助,但是找不到,後面開始掛龍武端遊,然而很悲劇,沒找到一個腳本是可以穩定的掛到出金的,好不容易找到一個功能稍微齊全的,封號開始了,而且是團滅。

某次逛時空獵人的貼吧,不知道怎麼就想到要自己學寫腳本,又開始搜輔助製作,那時候還是端遊項目的天下,網上大部分的說法都是建議學內存掛,模擬腳本基本是有點被看不起的。(風雲輪流轉,隨著手遊的崛起,模擬腳本現在已經可以和內存各頂半邊天了)網上說內存掛要先學過驅動,過驅動要先學c語言,好,這麼一捋,我決定開始學c語言。畢竟這玩意咱大學學過,雖然大部分還給了老師,但好歹咱還有點底子。

於是,開始了為期兩個多月的重學C語言之路。這種學習,有點誇張的說,是頭懸樑、錐刺股的那種學習,和女朋友出去約會,我還拿個手機在手機上編程。如果你經歷過二十八九歲的年紀,面臨著成家立業的壓力,沒有一技之長,事業上沒有方向,內心迷茫彷徨的那個階段,就會發現,那種境遇下唯有找準方向,刻苦努力的多學點東西才能真正給三十歲以後的自己更多有價值的沉澱。

然並卵,靠這樣自學c語言是不能賺到錢的,雖然積累了不少編程經驗,但是一直在學語法、算法,一直在編寫控制檯程序,連一個應用程序都沒編寫過。茫然無措中,又開始學彙編語言,這玩意有多枯燥稍微有點了解的人都知道,學來學去,只是看書,看視頻,又沒有一個具體的對象可以操控。接著我又學了一段時間的逆向和破解,發現門檻太高,盈利週期太長,學了一個多月後放棄了。

反正在單位也看不到前途,心一橫,14年5月,我直接從原單位離職了,拉上一個朋友,開始自己成立遊戲工作室,直接開幹。

感謝這短短兩個多月的工作室經歷,當你坐在小小的悶熱的遊戲工作室裡面,經濟窘迫,卻只能緊皺眉頭看著電腦裡少得可憐的遊戲幣;當你好不容易攢夠一點遊戲幣,掛到交易平臺卻一直被人壓價久久不能成交;當遊戲幣好不容易賣出去卻發現交易平臺拿走了百分之5甚至百分之10,提現又要扣手續費;當你鼓起勇氣把錢交給代理,卻買來一個坑人的輔助;當你起早貪黑辛辛苦苦一個月忙完,扣掉開支,卻發現自己在給作者打工……

如此種種,我相信很多做遊戲工作室的人都經歷過。那時候,你會發現,做什麼事情,掌握點技術真的是很重要的,起碼當你發現一個出金點的時候,可以自己把它寫成腳本,不用完全把項目和命運掌控在別人手上。【本文 NBE遊戲工作室 原創】

感謝我曾經的女朋友,現在的老婆,在那種境遇下從來沒有否定過我,一直在激勵我,雖然有時候我會因為心情不好對她大發脾氣。某個不眠的深夜,我忽然想通,要繼續我的輔助學習。我把工作室關閉了,只留下幾臺電腦,回到家中,繼續埋頭開啟輔助學習的道路。

這一次,我在短暫的重溫c語言之後,因為實在是急著要開始賺錢了,果斷的選擇了易語言+大漠插件寫模擬腳本的路線。這條路線對於零基礎的人來說都是入門最簡單的一條路線了,對於我這樣有編程基礎的,就更加是如魚得水了。為了儘快提高技術,我當時的學習強度,每天都是十幾個小時,除了吃飯睡覺,其他時間都是在學習和自己動手練習,短短兩個多月,我對於易語言模擬腳本的掌握已經比較熟練了,寫一些多開的自動化腳本已經比較穩定。

進入2015年,賺錢的大項目出來了不少,比如天刀、上古世紀、全民奇蹟等等。

當時的頁遊還有不少工作室在做,為了磨練技術,也為了賺錢,我上半年一直在接單,大大小小接了十幾個單,頁遊為主,也有端遊。六、七月份和一個朋友合作,在天刀這個項目上又挖了一桶金。天刀過後,我跑到西藏去玩了一個星期,結果回來一直不太順利,寫了一個網易的端遊但是不成功,被封成狗。

經歷了兩個月的底谷,無意中又找到一個小公司較冷門的端遊項目,測試穩定後直接放給工作室收卡錢,自己也加了一些電腦掛機。也就在2015年11月份,我用自己的積蓄買下了我在長沙的第二套房。第一套房子是做銷售提成賺的,第二套房子基本都是寫腳本賺來的。

2016年開始,手游完全崛起了,我一方面維護著老端遊項目,一方面開始轉型為手遊腳本的寫手,沒日沒夜的寫著腳本。做過職業腳本寫手這行的都知道,做遊戲工作室和寫腳本的人要早睡早起是很難的,要知道你的客戶可能凌晨三點還在找你,另外,寫項目要賺大錢必須要趕進度,錯過了最佳時期就只能喝湯了,所以寫項目真正寫進去了就非常不願意停下來,停下來思路就斷了,第二天要接上來還要點時間醞釀情緒,一直要寫到真正累了才願意休息,所以基本都是凌晨一、兩點睡覺,上午九、十點起來。

如果能早睡早起的,要麼說明他真的毅力非常強,要麼說明他只是玩票性質,不靠這個賺錢。我記得多的時候我有五六個腳本同時在出售,自己還掛著一個端遊,偶爾還要接單。當然,辛苦是不必說的,這麼多腳本要更新維護,還要售後,還要找新項目防止斷檔,這個工作強度,除了熱愛編程,還必須要很強的毅力才能堅持下來。

2017年三月,我玩到一個幾年前玩過的老遊戲,發現這竟然是個被市場遺忘的好項目,人氣不錯,沒什麼競爭,遊戲幣好出手,還不怎麼封號。花了一個半月的時間,腳本終於完全穩定了,基本是零人工。於是開始大批量加機器,我把老機器基本都出手了,加了三十臺e5,自此,我開始專心運營工作室,沒有大量寫腳本出售和接單了,因為寫太多了,實在是疲憊了,需要休息。

運營遊戲工作室以後,時間反而多了,除了管理機器、更新腳本、倒貨外,可以自由支配的時間還不少。我深知,學如逆水行舟,不進則退,易語言模擬那些技術掌握得比較精了,不能不思進取,一直吃老本,我開始撿起三年前的東西,重新進入到內存輔助的學習中來,至今。

總結:

不知不覺,從13年底算起,近5年過去了,這些年,我結婚生子,買車買房,從剛入行的小白,慢慢也成長為一個老手了,辛酸苦辣嘗過,淚水汗水流過,無論如何,我要感謝這個行業,在當年的困境下,如果不是及時轉型,一直困守在工程機械領域,可能成家立業都很困難。當然,人生的際遇很難說,也許不轉行,我現在在工程機械領域也做得不錯。但是有一點我清楚,我內心深處還是不喜歡做銷售那種漂泊的感覺。

未來的路還很艱辛,很漫長,作為一個有抱負的人,永遠不能停止前進的步伐。如果要對剛踏進這個行業的人說點感悟,我總結為以下幾點,有些也是我一直沒做好的:

第一、必須勤奮,這不是一個懶人能混得下去的行業,如果不勤奮,那麼做遊戲工作室會倒閉,做作者會餓肚子,永遠要比別人多努力一點,多付出一點,多用心一點。對於草根階層來說,懶惰意味著貧窮;

第二、不要停止學習,不管是學腳本、還是學習經營遊戲工作室的方方面面的技術,只有善於學習的人才能抓住先機。有句話叫做:很多人寧願吃一輩子生活的苦,也不願意吃學習之苦。學習是苦的,但是苦之後是甜的,回報是豐厚的。

第三、要學會溝通,埋頭苦幹、閉門造車是不行的,多在這個領域交點朋友,多幫助別人一點,最終會讓自己受益。一個人再牛逼,能力和精力都是有限的,但是如果有很多人願意幫他,那他的潛力就是無限的,所以,溝通很重要,做人很重要。

第四、要敢想敢做,不要總是否定自己,路子是闖出來的,不要總是看別人怎麼做自己就跟著怎麼做,自己想幹就幹,多一點膽識加一點闖勁會讓人更容易找到方向。

第五、一定要注意身體,能不熬夜儘量別熬夜,定期鍛鍊,儘量不要在遊戲工作室抽菸。再多的錢都需要一個好身體來享受,身體垮了,人生就完全廢了,即使暫時沒賺到錢,有個好身體,一切都可以重新開始。

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