08.16 腾讯财报深度解读:短期下滑,股王基本面真的恶化了吗?

8月15日晚间,腾讯公布了2018年二季度业绩。该季度收入736.75亿,同比增长30%,公司权益持有人应占利润178.67亿,同比下降2%,Non-GAAP利润197.16亿,同比增长20%。

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如果按照大摩、野村、高盛等大行的预期,平均预期收入720亿,Non-GAAP利润190亿,总结来说就是收入略高于预期,Non-GAAP利润略高于预期,总体中性符合预期。事实上截止至8月15日,30家主流投行中29家对腾讯提出买入或增持以上评级,其中25家给予平均目标价在500港元以上。

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所以并不像财报公布后,许多媒体喊出的“炸雷”、“恶化”那样极端。但由于腾讯的股价下跌幅度较大,叠加近期科技股如Facebook、微博、网易等都有不同程度的股价调整,一时间风声鹤唳、草木皆兵。

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截止2018.08.15,腾讯股价距历史高点,跌幅达29.5%

抛开股价下挫带来的情绪干扰,,让我们先冷静地看看这期的财报:

一、 游戏业务:

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腾讯营收增速略有下滑,其中游戏收入下降是主要原因。

从PC主机端游戏来看,从2017年二季度开始,腾讯端游收入已经进入一个较为稳定的平台期,端游中营收主力英雄联盟、地下城与勇士、CF等已经运营了较长时间。用户基数已经做大的情况下,ARPU下滑属于正常现象。游戏收入高增长来源于爆款的出现,全球火爆的吃鸡游戏绝地求生在拿下版权后未能正式上线,抑制了端游收入的再一次爆发。

从智能手机游戏来看,同比增速下滑也较为明显。这主要源于热门手游王者荣耀在2016年至2017年取得了辉煌的成绩,国内DAU过亿,海外DAU也突破千万。但这款手游经历了2年多的蜜月期后,也自然地出现了下滑。根据极光大数据发布的《2018年Q2移动互联网行业数据研究》,6月王者荣耀的日活跃用户较3月份时下滑20%。另外手游《绝地求生:刺激战场》截止6月份获得了12.3%的用户渗透率,环比增长高达79.3%。可惜的是,由于政策影响未拿到版号,绝地求生手游暂时还不能变现,为手游业务带来营收。

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不过腾讯国内游戏龙头地位仍然无可撼动,无论是端游还是手游都占据着国内最大的市场份额。如英雄联盟、DNF、王者荣耀等国民游戏仍在持续为游戏营收做出贡献。

包括《绝地求生》、《堡垒之夜》等吃鸡类游戏的商业化,预计也会成为游戏营收贡献的生力军。腾讯管理层在电话会议中表示:由于游戏监管部门的重组,游戏审批遭遇瓶颈,但是监管部门已经推出“绿色通道”审批机制,《堡垒之夜》 等许多游戏有望较快过审。遗憾的是,《绝地求生》不符合绿色通道的条件。不过,腾讯管理层认为,一旦监管部门重组结束,《绝地求生》 等游戏过审只是时间问题。

二、社交网络

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社交网络收入在二季度同比增长了30%,达到169亿元,这一块主要的贡献来源于数字内容服务的强劲增长,如直播、视频流媒体订购以及音乐服务。

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腾讯一直不断丰富泛娱乐内容的多元化,目前收费增值服务注册账户同比增长30%至1.54亿。

腾讯视频在DAU和订阅数领先爱奇艺、优酷独占鳌头。视频服务的订购用户数达7,400万,同比增长121%。eMarketer估算腾讯视频的市场份额在2018年全中国订阅达到24%,到2020年这个数字将超过29%;

腾讯旗下三大音乐平台---QQ音乐、酷狗、酷我音乐占据用户规模前三,合计MAU接近8亿;

在线阅读方面阅文当前是我国最大正版数字阅读平台和最大的文学IP输出平台;腾讯体育握有NBA中国区新媒体独播权,各项赛事版权丰富。

在国内知识产权保护不断趋严和消费升级的背景下,未来注册订阅用户仍有增长空间,尤其视频、音乐、文学仍将处于付费用户快速增长阶段。在ARPU值与付费率共同驱动下腾讯网络业务营收仍会持续较快增长。

网络广告

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网络广告是腾讯核心战略及未来重要增长点之一,近40%的增速符合预期,主要受益于微信(主要是微信朋友圈及小程序)、移动广告联盟以及QQ看点收入的增长所推动。

微信月活跃账户已达10.577亿,同比增长9.9%。随着小程序及微信支付的使用场景迅速扩大,日活跃账户的增速超过月活跃账户的增速,反映了用户参与度及黏度的提升。微信小游戏及朋友圈的用户活动继续增加,带动了用户每日使用时长的增长。加上近期朋友圈广告投放增加,为这块营收带来了直观贡献。

微信小程序已建立一个具规模的开发者生态系统,拥有大量且仍在增加的外部开发者与软件集成商基础,以及逾2亿日活跃账户的消费者基础。小程序被电商零售、游戏商家广泛采用,其广告库存一直得以稳步增长。

QQ智能终端月活跃账户同比增长7.0%至7.086亿,这源于吸引年轻用户的新娱乐类功能及内容大量投放。通过加载短视频及小视频信息流,显著提高了QQ看点(QQ应用内置的新闻信息流功能)及手机QQ浏览器的用户使用时长。在这一季,QQ看点和手机QQ浏览器合计的日页面浏览量及每日短视频播放量分别同比增长55%及3倍以上。

腾讯的社交及信息流广告负载率大幅低于竞品,未来这方面也有提升的空间。

三、 其他业务收入(云业务+互联网金融)

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互联网金融+云服务仍然是增速最快的业务,Q2实现同比81%增长,毛利率25%,占比提升至24%。

这块的亮点是云服务收入同比翻番(未披露具体数据);支付的月活跃账户已逾8亿(超过支付宝),日均成交量同比增长40%,线下商业支付笔数同比增长280%。

先说互联网金融,腾讯逐步完善了以支付(微信支付、qq钱包)为核心,覆盖理财(理财通)、信贷(微粒贷)、银行(微众银行)、保险(微保)、证券(腾讯微证券)、征信(腾讯信用)和金融技术服务(腾讯金融云)等业务的互联网金融生态圈。

这块主要收入来源包括了支付(手续费)、佣金或渠道费(理财、保险)、消费信贷等。不过受央行提升对第三方在线支付服务商提高存款准备金率的要求影响,微信支付业务原先可获取利息收入的隔夜现金结余减少,这对毛利率未来将产生不利影响。

未来的发展上,线上支付份额会随着小程序的渗透而提升,线下扫码支付渗透率还很低仍有很大提升空间,理财、信贷、银行、保险、证券等等金融业务腾讯也刚刚起步,互联网金融会是保证腾讯高增长的支持业务。

云服务目前还拥有市场红利,我国云服务渗透率还很低(据中国信息通信研究院预测我国2018年公有云渗透率仅为1.3%),国内公有云仍处于早期阶段,主要以游戏、视频、电商和社交等互联网企业为主,未来金融、医疗、工业等将成为云服务提供高速增长的空间。今年腾讯“云+未来”峰会上表示对云服务产品线价格进行全面调整,降幅在20%-50%,AI应用服务全面免费接入,此外云服务每年都会有一轮降价以快速提升渗透率(云服务本身成本也在快速下降)。

投资

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从财报来看,2018年上半年通过投资产生的收益达117亿,比2017年上半年的56亿翻了一番,这些收益依然是来自腾讯众多投资的新经济公司上市、被并购等带来的增值。

不过,各大投行给腾讯的估值仍是看主营业务,,这也是为什么一直以来Non-Gaap净利润更被市场关注的原因。因此,市场可以将投资收益看作未来业绩上潜在的一份bonus,但不要在估值上对其寄予厚望

总结

坐拥微信和QQ两大DAU最高产品,又作为国内第二大市值企业,腾讯受到的关注和期待不断地在升高。用户希望微信、QQ、腾讯游戏、腾讯视频等等腾讯系产品有更好的使用体验,商业化少一些。而大部分投资人希望腾讯加速商业化,短期长期增速均不能出问题,更有甚者希望腾讯能在互联网全领域通吃。腾讯是一家优秀的公司,但世界上不可能存在完美的公司。

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FB Q2电话会议中小札声明要降低盈利预期,牺牲短期利润为用户提供更优质的服务,来换取更长久的发展。同样的,张小龙也一直强调产品商业化中的克制和用户体验追求。

腾讯是以IM和社交为核心,构建C端和B端生态。游戏、用户订阅/增值付费、广告、支付、云计算的都是这个生态下不同分支。腾讯战略是C端多元化,B端布局未来,用小程序助力商业生态的构建。互联网的细分领域很多,而且会越来越多。多的好处是遍地栽花处处香,但也难免会遇到个别枯萎的。

腾讯的基本面并没有显著的改变,在连接人与人方面腾讯凭借微信+QQ地位牢固,暂无人能挑战;在连接人与信息方面虽然受到了今日头条系产品的一定竞争,但腾讯在新闻娱乐文学等多领域处于领先地位,游戏内容和分发能力尤其强大;在连接人与商品和服务方面腾讯通过小程序+微信支付+股权投资三管齐下,通过社交流量构建新的交易和服务场景,天花板还很高。

综上所述,只要腾讯即时通讯和社交的根基未受到威胁前,短期业绩的承压并不能阻碍其持续的成长壮大。股市短期是投票机,而长期是称重机。


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