10.26 《流言侦探》让我孤独感更加强烈了

随便聊聊自己最近在一直玩的文字游戏《流言侦探》(

无剧透

对于文字类游戏,我一直是忽视的,因为我觉得玩这种游戏还不如去看书。大概是独行侠太久了吧,所以看到这种微信聊天的模式瞬间被吸引住了。本来想被治愈,没想到却被致郁了。

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其实这种模式本质上还是橙光游戏那种聊天选对话的模式,并不能随便打字聊天。但做成微信这种模式代入感确实也增强不少。

聊天的感觉还是做的挺真实的,尤其是加上表情包和语音的运用。有时候聊着聊着就忘记了对方是机器人。突然能跟这么多妹子(汉子)撩起来,尤其是对于聊天软件几乎无用的人来说简直就犹如沙漠中的绿洲!大海上的灯塔!为吾等单身狗指明了方向,学到了宝贵的撩人姿势√

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只想撩妹,不想破案

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毕业~妈妈再也不用担心我无人可撩啦

游戏里有一个细节处理得非常好,就是对方在回复的时候,短句会很快显示出来,而输入大段的话时则会稍等几秒钟才会出现,这恨符合我们真人聊天时的样子。

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对方回复长句时上方会显示“对方正在输入中...”

语音聊天可能就是直接录的,没有经过处理,这样反而能增加真实感。但是有点瑕疵的是相比我们正常聊天来说还是太少了,而且冷不丁的来一句略显唐突,我能理解可能是经费或者工作量的问题,不能大量出现,但也应该想办法优化一下,让语音出现的时机“恰到好处”。

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输入法暴露自己的情况我想每个人都有过……

游戏的剧情主要是靠NPC更新的报告,所以三大篇内容看起来更像是小说。校园篇的内容,能让人回忆起当年大学期间的时光,感觉这些似乎就发生在自己身边一样。例如这段:

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看到有人在女生宿舍楼下表白,这种嘴上说厌恶但内心有极其渴望的矛盾的心里,广大单身狗们应该深有体会~以及抱着火锅或泡面熬夜追剧的情景,都能让人的思绪立刻拉回到当年的大学时光。

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这个感觉让我想起了当年在影院看《小王子》情景…

对于现在快餐文化的横行,文字游戏其实是很吃亏的,乐意大段大段的啃字的人很少了。游戏将故事拆分成若干小篇以报告形式循序渐进更新的方式,以及每次报告结尾几乎都有“小悬念”吊人胃口的设计,既充分利用了玩家的碎片时间,又能勾起想要继续了解剧情走向的欲望。这样的设置能看出游戏确实是用心了。仅仅靠文字就能塑造出这么多个性鲜明且令人印象深刻的角色,实属不易。而且还能被这些“朋友们”安利他们的各种兴趣爱好,也算是拓展了自己的知识面。

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早已埋下伏笔……

游戏免费玩虽然有体力限制,但我觉得这样反而更加适合这个游戏,时不时的浏览一篇报告,每天打开游戏和大家聊上两句,就像追一部好剧,品一壶好茶,细水长流,反而更加惬意。

结局。说不出好与不好,但有一点是肯定的,就是那种失落感。最后在跟各位朋友纷纷道别时,这才想到这些时日陪伴自己的只不过是屏幕里的“人”,犹如给予一个失落之人希望后又当面将其破灭。如梦初醒,这也太残忍了。


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