04.14 小米黑鯊+競技搖桿:前者涼了,後者卻火了!

2018手機市場寒冬顯現,前段時間工信部旗下中國信息通信研究院發佈了《2018年3月國內手機市場運行分析報告》,就智能手機發展情況而言,智能手機出貨量佔比穩定在九成以上。2018年3月,智能手機出貨量為2808.3萬部,同比下降28.6%,佔同期國內手機出貨量的93.0%;2018年1-3月,智能手機出貨量為8187.0萬部,同比下降27.0%,佔同期國內手機出貨量的93.7%。

小米黑鯊+競技搖桿:前者涼了,後者卻火了!

面對這樣嚴峻的形式,很多國產手機企業紛紛引入新型火爆的技術以附能手機產品,例如前段時間炒的沸沸揚揚的區塊鏈手機,不過在熱鬧了一陣後,似乎並沒有引起用戶們的很大反響,在區塊鏈手機涼涼之後,小米、努比亞等手機企業又開始了遊戲手機的探索,真可謂一浪高於一浪啊!

北京時間4月13日,小米投資的電競手機——黑鯊手機正式發佈,這也是從去年Razer推出遊戲手機這個概念之後,國內首個推出的遊戲手機。黑鯊手機除了本身配置出色之外,還未手機單獨定製了手柄配件。這款手機定價2999元起。

配置癲狂 卻依然只是小眾玩家的秀場

對於遊戲玩家來說,對於設備的要求自然會比普通用戶更加挑剔,這一點,一向以用戶為中心的小米當然不會用產品敷衍用戶。

從這次的黑鯊來看,手機整體的造型在背面有一定的創新,首先是背面擁有一個X形的紋路設計,按照官方的說法,這樣可以提供出色的橫向握持感受,便於用戶遊戲時使用。同時背面有一個黑鯊LOGO造型的綠色呼吸燈,可以實現根據聲音有節奏的閃動。

硬件配置方面,黑鯊手機正面配備了一塊IPS材質18:9的5.99英寸屏幕,內置高通驍龍845的處理器,有6和8GB兩種RAM選擇,存儲空間也有64和128GB兩種。鏡頭方面,後置雙鏡頭模組採用2000+1200像素組合,前置則為2000萬像素鏡頭。電池的容量達到4000毫安時。

當然了,作為一款遊戲手機,自然不會缺少對手機本身散熱功能的凸顯,按照官方的說法,黑鯊手機在機身內做了整機的散熱模塊,同時有三迴路的液冷散熱,保證在長時間遊戲的情況下,手機不會出現明顯的自發熱現象,不過除了散熱功能的加強以外,小米為了加強手機用戶對遊戲的把玩性,特意為這款手機配備了一個外置手柄,可以安裝在手機的左側,作為方向鍵和轉軸使用。最後是手機在內部設計了X型天線,保證了用戶在任何的握持姿勢下,信號不會收到屏蔽干擾。

不得不說,小米此款黑鯊遊戲手機在配置和外觀上都做了格外的處理,但這些額外的裝置雖然強悍了手機性能,但卻忽略了用戶對手機其他功能的訴求,因為其加強的配置,使得手機本身相比普通手機會更顯笨重,而且在手機的重量上也明顯重於普通手機,這種額外的負重脫離手機越來越輕薄的趨勢,最關鍵的是現階段對於很多用戶而言,市場面很多的智能手機性能已經完全可以滿足用戶對日常遊戲的需求,在厚重與輕薄之間,用戶心中我想早有定數。

所以,相較於 PC ,由於產品根本用途不同,目前的手機產品上性能和便攜這兩個指標並不衝突,而且手機處理器的分類標準也比較單一,沒有標壓、低壓之分,遊戲手機能提供的差異化優勢,遠遠不如遊戲本上來的巨大。

產業賦能 消費需求催熟的連帶價值

去年,中國音數協遊戲工委(GPC)、伽馬數據(CNG)、國際數據公司(IDC)聯合發佈了《2017年中國遊戲產業報告》。報告總結了中國遊戲產業整體狀況,對細分市場和產業鏈等情況進行了詳細解讀,並深入分析典型遊戲企業情況。報告指出,2017年中國遊戲市場收入達到2036.1億。移動遊戲市場用戶規模達到5.54億人,收入達到1161.2億元,其中又以動作角色扮演類佔比最大為34.8%,其次為多人在線戰術競技類(MOBA類)佔22.6%。

遊戲產業的繁榮可以說很多手機企業動起了心思,尤其是在針對動作角色扮演類的遊戲,小米黑鯊手柄的出現,讓手柄與屏幕完美連接和配合,實現手柄搖桿與觸控屏幕同時操控,大大增加遊戲效率。黑鯊手柄與熱門遊戲都做了專項優化,用戶還可以進行按鍵自定義。而遊戲DOCK提供按需設置,你可以不用切出遊戲就可以通話等;如果玩遊戲怕被打擾,還可以開啟潛水模式,杜絕外來干擾。

這種手機賦能下的差異化用戶需求,在藉助外來工具的助推下無疑會提升用戶的差異化體驗,但這並不能代表遊戲手機就一定能成為手機產業的主流趨勢,因為對於大多數用戶來說遊戲只是工作、閒暇之餘的消遣時間的行為產物,對於這種行為驅使下的消費需求,現階段的手機配置可以說已經完全可以滿足,即使說有的手機出現了玩遊戲時的過分卡頓,那從另一方面來說你的手機也該換了。

在早期智能手機和功能機的時代,遊戲手機與音樂手機、拍照手機一樣都是一個重要的分類,像是諾基亞就曾推出過不少經典的遊戲手機,比如說著名的 N-Gage、配備遊戲鍵的 N81、雙向滑蓋的 N95 等,索愛也推出過 Xperia Play 進行市場試水, 但這些手機大多數都成了品牌系列中豐富產品類型的點綴品,沒有形成成熟的產品生產線。

在華為 P20 系列國內發佈會的專訪環節上,就有媒體提問:“現在手機行業出現了遊戲手機這個細分領域,華為是否會跟進?”華為高級副總裁餘承東表示,單純的遊戲手機只是炒,作一個概念比如之前的防水手機,現在所有的旗艦機都支持防水了。所有的智能手機應該都有一定的遊戲性能,未來華為手機的遊戲性能將會得到大幅度的提升,讓每一款華為手機都是遊戲手機。

雖然說遊戲手機很難成為主流產品,但小米黑鯊手柄的創意我想會引來手機產業的相關企業對遊戲附加硬件的開發,這在手機市場已經早有先例,例如自拍杆的出現滿足了愛自拍人群的需求,手機充電線二合一的出現滿足了蘋果和安卓用戶對充電線單一的需求,這些都是我們生活中常見的案例。

所以當這些創意覆蓋到手機遊戲功能上的時候,我想對於手機配件的一些企業來說,尤其是偏向遊戲方向的,完全可以造出更加簡化、操作更簡單、體驗更好的手機遊戲配件,到時候這些市面上曾經出現的遊戲手機也只會成為遊戲用戶茶餘飯後談論遊戲的點綴品。

差異化凸顯 手機價值仍需向剛需化挺進

對於目前的手機市場來說,很多手機企業可以說都充滿焦慮,一方面是5G換機潮的來臨,另一方面是手機性能的提升、創意的匱乏大大延長了用戶的換機時間,這對現階段的手機企業來說無疑是一場艱難的消費升級戰。

過去兩年間的安卓手機市場不斷的進入細分市場,推出了定製化的手機。包括主打拍照的美圖手機,主打音樂和拍照的OPPO、vivo,還有金立主打安全的安卓機,私人定製的高端手機8488鈦金手機。

而“黑鯊手機”就是在這個背景下誕生的。目前手機除了基本的日常打電話和社交需求之外,遊戲功能是非常重要一個手機用途。在PC筆記本時代,就有遊戲筆記本的火熱,不斷受到遊戲愛好者的款熱追捧。

業內分析人指出,2018年後智能手機將進入細分市場,為特定人群定製手機成為趨勢。未來兩年,在遊戲手機市場,很可能會有一場手機大戰。

性能強悍也好、手機大戰也罷,這些手機個性需求的突出勢必顛覆現有的手機技術場景,在經歷過掙扎於彷徨過後,這些個性需求演化的手機技術勢必會倒逼整個手機產業的技術提升,這對於整個手機市場以及用戶群體來說,無疑是一場巨大的手機產業的技術變革,對於有實力的玩家而言,在強化自有品牌的基礎上勢必會整合這些技術價值,從而更深層次的灌溉品牌價值鞏固自己的市場地位。

對於遊戲手機來說或許註定只是小眾群體的玩物,但遊戲手機透視出手機產業額外的技術價值應該值得被尊重,因為它們在迎合消費需求的同時使得手機走向更深層次的技術探索,這種技術探索使的我們的手機越來越好用,使的我們的中國品牌越來越響亮!


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