06.16 這電影比世界盃搶眼?上映2天票房破4億,多次翻拍憑啥還能火

提起這個話題,還是因為壹哥抱著試著找回兒時情懷,看了剛剛上映的《侏羅紀世界2》。

畢竟這個夏天,膽敢跟世界盃搶眼球的電影只有一部。

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和所有影迷一樣,壹哥最關心的就是:翻拍了這麼多次了,“侏羅紀”還會好看麼?

用數據說話。

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上週末,剛剛在韓國、法國、德國等部分地區上映的《侏羅紀世界2》就以1.5億美金的票房一舉登頂全球票房榜冠軍,而在韓國,《侏羅紀世界2》的首日觀影人次更是歷史性地突破了百萬,要知道,《復聯3》也才98萬而已。

而且,這個成績還是在中國與北美兩個全球最大的票倉還沒上映的情況下取得的!

怕不怕?!

《侏羅紀世界2》的數據無疑是好看的,環球影業也絕不會在自家這個能與漫威宇宙匹敵的超級大IP上失手。

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在對《侏羅紀世界2》的娛樂性的全面升級上,電影主創們可謂是耗盡了心思。在這個變形金剛拆地球都不會引起驚呼的年代,如何讓老派的恐龍再引爆觀眾的腎上腺素呢?

首先當然是衝量。

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“萬龍奔騰”的畫面是“侏羅紀系列”的一個傳統亮點,在老版的《侏羅紀公園》和新版的《侏羅紀世界》中都有,這次則更加瘋狂——這次我們可以看到數十隻不同種類的恐龍同時出現在了大銀幕上,規模之大,前所未有。

值得一提的是,諸如重爪龍、異特龍、迷惑龍、冥河龍和中國角龍等品種的恐龍是第一次出現在銀幕上,恐龍粉們要歡呼了。(雖然我不知道是不是真的存在“恐龍粉”這種生物)

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當然,僅僅是增多恐龍的數量在主創們看來是遠遠不夠的,量變之後得跟著質變——這就是特效水平升級。

曾經,斯皮爾伯格用泡沫板做成的恐龍模型就把童年的我嚇得屁滾尿流。但現在再看當年的畫面,就已經稍顯“五毛”了。

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二十多年後的今天,CG技術可以做到從骨骼、到肌肉、到皮膚再到運動軌跡,全部通過數字建模和動畫渲染來完成,憑空就能製造出一直活靈活現的恐龍,從《侏羅紀世界》中我們就能感受到這種全面升級的觀影體驗。

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但完全依賴於CG技術卻也存在一些短板:

一則是在某些細節上會表現出明顯的“CG感”,美中不足。

另一方面則是演員偶爾會面對“和空氣演戲”的狀況,使得最後的表演效果並不完美。

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《侏羅紀世界2》則在《侏羅紀世界》的基礎上,對片中出現的每一隻恐龍,都使用了

“機械模型+CG特效”的混合特技方式,這不僅僅使得影片最終呈現出來的恐龍科技感與現實感兼備,也讓演員在表演的過程中更加得心應手。

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我們可以看到在《侏羅紀世界2》中,克里斯·帕拉特就有大段與恐龍零距離接觸的特寫鏡頭,而顯然他的表演也更加細膩而真實了。

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當然了,專業如環球影業面對如此IP,自然不會放棄任何一個販賣情懷的機會。

最為突出的就是影片請回了《侏羅紀公園》中的傑夫·高布倫客串演出。

雖然歲月不饒人,但傑夫·高布倫飾演的馬爾科姆教授眼中對生命的熱愛和對自然的敬畏卻始終不失其智慧的光芒。

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25年前的傑夫·高布倫

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今天的傑夫·高布倫

影片中最為催淚的場景,是納布拉爾島被爆發的火山吞噬時,最後一隻落單的腕龍望著人類漸行漸遠的貨輪,在飛揚的煙火和滾滾而來的岩漿中轟然倒地的悲愴畫面。

要知道,在1993年的《侏羅紀公園》中,主角們登上島後第一眼看到的恐龍便是腕龍,也由此開啟了“侏羅紀”系列的傳奇故事。

這橫跨25年的悲情致敬,侏羅紀的老影迷們應該會淚目了。

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也正是從這一刻起,“侏羅紀”系列終於告別了多年的“孤島模式”,恐龍們開始進入到人類社會中來,新的傳奇故事即將開始了。

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這就是《侏羅紀世界2》的好看之處,有場面有情懷,有爆點有淚點,可以說是一部絕對合格水準以上的商業大片了。

但是,也就僅止於此。

壹哥在看完整部電影之後卻覺得,這部“好看”的《侏羅紀世界2》,真的很“無聊”。

為什麼?

最關鍵的就是:無論是《侏羅紀世界》,還是《侏羅紀世界2》,雖然從製作水準上不斷升級,但從本質上來講,都是對斯皮爾伯格的兩部《侏羅紀公園》的無腦重複。

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三年前重啟的《侏羅紀世界1》,作為時隔20年的迴歸之作,刺激震撼之餘,自然是無人會在意這個問題:

它的故事模式與《侏羅紀公園》幾乎一樣。

但是到了《侏羅紀世界2》,故事依然是完全照搬《侏羅紀公園2》,這就有點說不過去了。

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兩部電影不僅僅是都講了一個災難之後淪陷的島嶼上恐龍危機再起,心懷叵測之人妄圖通過恐龍達成陰謀的故事,就連電影的副標題也只是從“失落的世界(The Lost World)”變成了“失落的王國(Fallen Kingdom)”,還真是一脈相承啊......

劇情照搬也就算了,連片中的橋段設計也懶於創新。

《侏羅紀世界2》中,主角們在豪宅的密閉環境中與新出場的“暴虐迅猛龍”對峙的驚險橋段,與《侏羅紀公園》中小朋友在廚房與迅猛龍的捉迷藏的經典橋段簡直是如出一轍,連構圖都是一樣的。

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而所謂綜合了霸王龍的兇殘和迅猛龍的機敏的究極人造恐龍大殺器“暴虐迅猛龍”,除了個頭稍微大點,也並沒有展現多強的能力——不過是《侏羅紀公園裡》迅猛龍開廚房的門,《侏羅紀世界2》裡“暴虐迅猛龍”改成開陽臺的門罷了。

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更讓人失望的是,新版的故事不僅僅是copy,甚至還倒退了:

《侏羅紀世界2》從某種程度上來說,完全背棄了老版《侏羅紀公園》所展開的深刻哲思。

斯皮爾伯格在兩部《侏羅紀公園》中,不斷地傳達出自己的前後統一的一個觀點,那就是:人類無法征服自然。

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恐龍是斯皮爾伯格借之呼風喚雨的商業元素,同時也是他在自己的作品中對大自然的象徵——恐龍就是大自然。

強行復活已經滅絕的恐龍並妄圖以之為所欲為,就是人類自以為可以征服大自然的表現。

結果正如現實中愈演愈烈的種種生態災難一樣,電影中的人們肆意地操控恐龍的生死,最終迎來的卻是殘暴的破壞和毀滅。

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然而到了《侏羅紀世界2》中,一個個極其臉譜化的人物,已經將這個本來兼具趣味與哲思的傳奇,演繹成了一個爛俗而無聊的好萊塢式的英雄主義故事了。

把片中的恐龍換成一顆核彈,就可以拍《碟中諜6》,換成一顆無限寶石,就可以拍《復仇者聯盟4》了。

《三體》中說:弱小和無知不是生存的障礙,傲慢才是。

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《侏羅紀公園》所講述的,是人類對大自然的傲慢,而《侏羅紀世界2》所體現的,卻是主創對於電影本身的傲慢了。

其實不止“侏羅紀系列”,前一陣壹哥剛剛懟過的《狂暴巨獸》和《環太平洋2》,都存在著這種問題:特效進步,故事倒退。

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於是,無數“好看但無聊”的大片誕生了。

那位說了,這不是非常正常的嗎?爆米花大片就應該無腦爽啊!

但是對比新老《侏羅紀》,難道沒有人意識到,就算都是爆米花,25年前爆米花的故事性和思想性也遠遠強過今天嗎?

就算是爆米花,25年前的爆米花,也有腦子好嗎!

難道真的可以在“爆米花”三個字的掩蓋下,所有的大片就都可以心安理得地放棄故事了?我們明明曾經創造過傑作啊!

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對此,壹哥已經看不清了。

你怎麼看?留言裡告訴我吧。


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