04.29 要声优还是要游戏质量?手游商可别把重点搞错了

最近两年,手游市场的爆红带动了无数资本涌入,但如何做出一款成功的手游却深深地困扰着游戏策划们。眼望着《阴阳师》、《FGO》、《碧蓝航线》等游戏爆红,游戏制作团队自然将其当做经典案例来研究。

要声优还是要游戏质量?手游商可别把重点搞错了

最后,其他的没总结出来,但仿佛找到了一条捷径:请大牌声优。

对呀,为什么这几款游戏能红?还不是沾了声优的光?阴阳师游戏系统模仿魔灵召唤,也没多大创新性嘛;fgo这种纸片人建模,找几个画师不分分钟搞定;更别说碧蓝航线这种仅仅就在舰c的基础上改了改战斗系统,有什么难度吗?总结下来,似乎这几款游戏共同的特点都是重金请了大牌声优,那我也这样做岂不也?

要声优还是要游戏质量?手游商可别把重点搞错了

好的,结论都出来了,那么用脚做游戏,用手做cg,用钱砸声优。哪怕拿出的最终成品游戏性是一坨翔,只要顶上什么钉宫理惠、川澄绫子、福山润、早见沙织的名号,配合上宣传轰炸,玩家不乖乖地为自己喜欢的声优一掷千金?

于是便出现了一堆宣传得天花乱坠,实际游戏体验极差的手游,具体是哪些就不点名了,但它们的宣传图往往都一个尿性。

要声优还是要游戏质量?手游商可别把重点搞错了

但游戏商们真得好好做做功课。钉宫是很受欢迎没错吧,那FGO中钉宫配音的艳后也没见人手一只,《崩坏3》甚至直接是国语配音,火爆程度也依然无出其右。将大把大把的费用花在请声优上,你只要不是网易这种能砸的起钱的互联网巨头,花在游戏开发上的资金必然会受到限制,有时候真不是游戏策划不努力,而是制作之初就一心想骗氪,要骗氪也得拿出对得起玩家的游戏质量来啊是不。

要声优还是要游戏质量?手游商可别把重点搞错了

同时还要考虑到的是,制作出的游戏你是只打算针对二次元受众了吗?刨去动漫迷们,有多少人会因为游戏宣传中列出的大牌声优名字而高潮?哪怕是动漫迷,也得承认这些声优们同样给不少垃圾动画当过cv,这些垃圾番同样会受到冷遇。因此,请日本声优只能锦上添花,哪能为捉急的游戏质量雪中送炭呢。

要声优还是要游戏质量?手游商可别把重点搞错了

走上这条“捷径”的游戏目前看来还没有哪一款能火起来的,各种平台上对其评分也是普遍偏低。事实证明,玩家是具有分辨力的,哪怕会在初期被铺天盖地的宣传攻势和对声优的喜爱吸引过去,但要能留下玩家必定不会是这么简单的一件事。

不过能这样行动的游戏商已经是手游界的良心了,请声优同样是一笔巨大的开销,而更多的垃圾手游则是连这样的付出都不愿意,饵咸钩直地想空手套白狼。两者的区别,就像是花钱请了张家辉古天乐代言的“贪玩蓝月”和随意盗取其他游戏素材的垃圾网游一样的区别。

有钱,花在该花的地方才是关键啊。


分享到:


相關文章: