03.01 有哪些遊戲用第一幕就讓人感覺到震撼?

賀宇宇


我來推薦一下還有哪些開幕殺遊戲:

古墓麗影:崛起


古墓麗影沿用上一代成功的古墓麗影9的人物原型和角色設定,並在上一代的基礎上作出一定的優化,而這一代採用的Foundation引擎更是將古墓麗影的畫質推到極致,在歷代古墓麗影作品中10代的畫質表現力極為突出,尤其在遊戲的開局,那仿若實質的雪面和冰層真的是十分驚豔,環境光特效也做的非常好,衣物和人物臉上的皺紋都活靈活現,給人感覺好像忘了這是部遊戲而是一步好萊塢大片。

鬼泣DMC


鬼泣首部外包作品,由Ninja Theory製作,遊戲自成一套的打擊系統,超棒的打擊反饋,炫酷的連擊系統和良好的手感讓外界對這款鬼泣評價很高,這篇故事講訴了但丁年輕的時候的故事,講述了但丁如何打敗魔王蒙德斯的故事,遊戲開局但丁從房車裡醒來經過一段劇情動畫開始和獵人交戰,這裡我們就看到了鬼泣這個熱血而又殘暴的開頭,無情的挑空殺,還有暴掠的落地斬,都讓初玩鬼泣的我心潮澎湃腎上腺素飆升,不得不說鬼泣DMC的開頭真的很吸引人,儘管它為獲得官方的承認。

奇異人生

如果說前兩作震撼我的還只是畫面和劇情,那麼奇異人生震撼我的就是它獨特的畫風和特立獨行的人物角色。很少有劇情向遊戲打到奇異人生的畫面效果,清新文雅,讓人覺得是那麼的舒服,彷彿在慵懶的午後翻看一本漫畫書,當然同為劇情向遊戲的埃迪芬奇的回憶畫風也很不錯。


緋想A2ON


這種很多呀,說幾個我印象比較深的。

1、《輻射4》

當然一開場的動畫深沉壓抑的氣氛和宏大的背景的確已經震撼到我了,接著進入遊戲,第一幕是自己設計主人公的長相。我不清楚這個遊戲後來的走向,於是認真的捏了男女主人公的臉。接著選擇了女角色作為我使用的角色,男角色是這個女角色的丈夫。接著開始正式遊戲的劇情,這兩個人溫暖親切地交流了一波還一起鬨嬰兒車裡的孩子,一家三口其樂融融美滋滋呀,結果一會兒新聞裡傳來消息說輻射擴散了大家快逃。我們緊張地跑到一個好心的避難所裡,進入了避難地冷凍倉,主人公的丈夫抱著孩子在對面冷凍艙。接著不久從被凍霜模糊的玻璃艙門裡看見有兩個工作人員過去打開了對面的艙門,要搶走孩子,主人公的丈夫一直在抵抗,阻止他們搶走孩子,幾番推拉之後,一個工作人員一槍打死了女主角的丈夫。作為扮演女主角的玩家我,作為剛才花了一個小時精心調整男主角的的長相的玩家我,瞬間被震撼了。甚至有點想罵人==

哈哈開個玩笑,輻射4本身的遊戲畫面就很棒,末日廢土風格也很震撼人心,推薦玩!

2、《INSIDE》

其實也是,已進一進入遊戲,這個昏暗黑白,只有紅色點綴的畫面風格就已經很得我心。我控制主人公小男孩行走了一段路,突然碰到幾個人拿著探照燈過來,雖然不知道會發生什麼,但是我還是直覺得感到危險想要趕緊躲起來,但是剛玩還不是很熟悉操作,一時嚇懵了,結果就是我控制的這個自己很喜歡的瘦弱可愛的小男孩被亂槍打死==真的很震撼,突然受到了巨大沖擊,室友都被我的慘叫嚇到了==

這還是剛開始,後面因為我的手殘,小主人公陸續被獵狗啃咬致死、溺水淹死、被瘋豬撞死、摔死、在水裡前行露頭換氣又被岸上的人槍殺,血蔓延在河水裡==等等各種死法,玩得我從震驚慚愧心痛到生無可戀==

不過的確是一個很棒的遊戲!

3、《What Remains of Edith Finch》

《What Remains of Edith Finch》是一個詭異的解密故事,講述了美國華盛頓的一個家族裡的種種怪談。玩家扮演這個家族倖存的最後 的倖存者Edith ,她回到Finch 家族的老宅調查家族的歷史,試圖弄明白為什麼所有人都離奇死去。

遊戲第一幕就很有特色,遊戲的標題漸漸過渡到場景,女主角坐在船上翻開了自己的本子。接著再從本子的圖畫直接轉場到女主角回到老宅。為什麼一開始就吸引我繼續玩下去呢,因為這個遊戲的字幕實在是太有意思了,跟場景融為一體,我推開一個柵欄門,本來在柵欄門位置上的字幕,居然一個個散落到了地上,哇當時覺得賊好玩(後面發現還有時候會作為情節觸發,或者作為有關卡)。

後來繼續玩,就更加震撼了,遊戲的模式很有意思,一個個房間裡有一個個故事,玩家以各種視角經歷或圍觀每一個故事,或是變成捕獵的動物,或是變成漫畫裡的人物,或是在鞦韆上轉360度等等,或是在雷雨天放風箏等等。。而結果都是一個家族成員的死去,很棒的遊戲,每一個小故事都會給人震撼的感覺。

希望我的回答能對你有所幫助O6O~


無名修仙組織


樓主說的這種情況用之前流行的一句話來形容就是—當時我就震驚了,下面GoGo帶大家一起來看看,那些神作級別的開場序幕:

1.《戰神3》

霸氣奎爺在蓋亞的背上,和泰坦巨人一起攀登奧林匹斯山的懸崖準備向眾神發起復仇。而在另一頭,宙斯和他的眾神們正站在神殿的邊緣觀察著泰坦們攀登奧林匹斯山。隨即,宙斯命令他的一些護衛跳下神殿阻止泰坦的攀登,而這也正是遊戲的正式開始。遊戲開場的規模空前,令人印象深刻,並標誌了該作是本系列遊戲的最高點。除此之外,在後來虐殺波塞冬的情節更是讓人熱血沸騰,將整個序幕推向高潮!《戰神3》的開場是完美的,絕對的完美。我不吝溢美之詞,但我實在無法找到任何形容詞,來形容這款遊戲的偉大開場!

2.《生化奇兵》

誰能忘記飛機意外海上失事的那晚,玩家從冰冷的海水中瑟瑟發抖的來到一座貌似燈塔的建築,蹣跚地登上溼漉漉的臺階並找到入口,開門就赫然見到一行標語“人類才是主宰一切的神。”……之後的探索我就不在此細表了,結合遊戲最後結局並回顧之前在狂歡城經歷的種種冒險,讓玩家對這個開場始終是記憶猶新,是的,這就是《生化奇兵》的全部,在開場就告訴了你答案。

3.《使命召喚4:現代戰爭》

這個開場會完全讓你忘掉之前的訓練關卡和開場震撼的船上戰鬥,的確這如電影般的第一人稱過場讓玩家體驗到了戰爭災禍的真切性,從被拖著強押上車然後被拖下車痛扁到最後的被行刑,玩家真切的感受到了戰爭帶來的毀滅與苦難,在還“活著”的過程中玩家目睹了戰爭帶來的恐怖光景,其實在沒有被殺之前這個角色早已心死,看到自己的國家墜入戰火深淵,而自己不僅無力迴天,甚至自身難保。這一切傳達給用第一人稱經歷這段過長的玩家一個信號:戰爭=末日。這個過場實在是超級震撼、超級完美。

4.《蝙蝠俠:阿卡漢姆瘋人院》

開場你會陪同蝙蝠俠一同押送“小丑”,這之後的過程你可以觀察到這該死的瘋癲小丑不停地找茬,廢話連篇語言挑釁,被捆著還依舊不老實,可以說這個傢伙的瘋狂程度基本上是陪著玩家在開場的時候表現的淋漓盡致了。這樣一個邪惡的頑固敵人簡直就像烙印一樣被刻在玩家腦海之中。

5.

《質量效應2》

誰會瘋狂到遊戲開場就幹掉自己的主線劇情人物?答案是:BioWare,他們不光這麼幹了,還一口氣用個外星大石頭打掉了“諾曼底號”飛船和斜坡指揮官這兩隻好鳥……嗯,儘管我們從轉眼間的接下來就瞭解到了指揮官的復活以及Cerberus與斜坡結盟原因,但是這開場讓玩家好一陣惆悵呢,什麼?!斜坡就這麼掛啦?!OMG!那誰來當主角?!蓋拉斯嗎?還是那誰誰誰……這個戲劇化的開場讓玩家內心產生了巨大的騷動而又瞬間讓他們安心平復下來並引出了一大串疑問,可見的這個開場的重要作用。

6.《半條命2》

這段開場有些類似於前面提到的《蝙蝠俠:阿卡漢姆瘋人院》的開場,只不過玩家有一定的互動能力,開場下了火車被強行拍照,走到安檢區還被無理的推搡,進入城市之前還要被一個聯合軍衛兵使喚欺辱,一切的一切讓玩家充分明白了誰是敵人誰是盟友,接下來的事就好辦了,終於可以以牙還牙以眼還眼了。


GameGoGo


cf手遊。

一開始,勁爆的畫面,幾十架直升機對泰坦狂轟濫炸,第一人稱視角的cg,成熟的物理效果,結果正當你還在疑惑這是什麼遊戲事,屛幕上蹦出來四個大字:穿越火線!

草,果斷刪


自爆兵金坷垃


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