03.01 魔獸世界:懷舊服“原汁原味”成笑話,玩家呼籲暴雪加入雙天賦和個人拾取,你怎麼看?

戲遊人生L


既然都開這麼多了,那就直接開飛行,傭兵,要塞,幻化算了。。反正都是為了方便。。。。。


A木吉他


相信很多玩家還記得在魔獸世界懷舊服開放之前,暴雪一直信誓旦旦地表示要給玩家體驗“原汁原味”的《經典舊世》,然而在懷舊服開放後,暴雪卻一直在對懷舊服進行各種各樣的魔改,如果只是對遊戲BUG進行修復也並無不可,但是懷舊服卻先後加入了轉服和時光徽章功能(時光徽章為國服特色),這顯然已經背離了暴雪的“初衷”,於是玩家們在看到暴雪不斷“自己打臉”之後便開始揶揄暴雪:“既然要該何不改的更徹底一些?”

目前已經有部分玩家開始呼籲暴雪繼續對懷舊服進行魔改,而玩家希望暴雪魔改的地方也包羅萬象,從遊戲機制,到角色定製無一不足,下面胖哥就給大家分享一些目前玩家呼聲比較高的改動要求。

雙天賦

魔獸世界懷舊服中職業各具特色,但是職業特色鮮明的同時也導致一些職業被約束在單一的天賦下,因此一部分玩家從懷舊服剛剛開放的時候就希望暴雪能夠加入雙天賦系統,但是被一些“原汁原味”的守護者噴的體無完膚,隨後要求開雙天賦的聲音也銷聲匿跡,直到轉服和時光徽章的出現,要求開雙天賦的聲音也再次出現。

傭兵系統

傭兵系統是魔獸世界正式服中的戰場排隊機制,玩家可以變成對立陣營排戰場,得益於傭兵系統的出現,正式服中雙方陣營的戰場排隊時間也趨於一致,而在懷舊服中部落戰場排隊時間一直被玩家詬病,因此部分玩家便開始希望暴雪加入傭兵系統,以此來調節雙方陣營戰場排隊時間。

個人拾取

魔獸世界懷舊服中無論是金團還是DKP團都出現過各種各樣的黑裝備事件,因此隊伍分配依然是主流,所以玩家打副本往往都心驚膽小,生怕自己被黑,然而當有了個人拾取之後,一切所謂的黑裝備問題都將徹底被解決,當然一部分玩家覺得個人拾取已經喪失了“人情味”,但是懷舊服的環境擺在那裡,野團玩家之間的信任度已經越來越差,與其讓玩家互相猜忌,反而不如改得徹底一些。

轉種族、轉陣營等角色制定

這兩個角色定製服務器可以說是目前呼聲最高的,畢竟懷舊服已經開啟了轉服,又即將加入時光徽章,順勢加入轉種族和轉陣營也是順理成章的事情,尤其是一些“侏儒種族”的玩家更是一致希望暴雪可以開放轉種族服務,至少不用在只有牛頭人腳脖子深的水中游泳了。

當然目前只是一部分玩家在呼籲上述魔改,對於大部分玩家來說還是希望懷舊服可以保持“原汁原味”,否則為何不去正式服呢?不過玩家呼籲暴雪繼續魔改也並不能怪玩家,誰讓暴雪先開了個頭,並且如果暴雪一直持續不斷地給懷舊服加入新機制的話,相信希望暴雪繼續魔改的玩家也會越來越多,最終懷舊服也將成為一個“四不像”的遊戲。

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胖哥遊戲說


開放集合石,雙天賦,和隨機本功能還是比較便民的。嚴厲打擊工作室和作弊腳本勢在必行。加強五人本,十人本的遊戲體驗,不要做出類似黑石深淵這種五人本,打一次要起碼三個小時的雞肋副本。比如可以把深淵分為兩個本,注重玩家體驗,真正為當前的玩家考慮。



丶發物


別說暴雪了,我曾經在nga懷舊區發了個帖子,那會懷舊服還沒開,大意是懷舊服和正式服聯動,懷舊服依舊保持原汁原味,而角色在懷舊服獲得的裝備和玩具坐騎依舊會加入戰網共享,以此保持懷舊服活性,當然其實也沒多少要收集的,懷舊服內容也就那麼多,除了絕版真香,想收集的都收集齊了,就這條意見,被一群人噴了十幾頁,一群人口誅筆伐,說什麼必須原汁原味,必須一模一樣。哪怕那些抱著刷幻化去懷舊服的心態都不能有,你們這些人請滾回正式服等等等等,結果懷舊服開了成什麼樣了,風紀區已經全是懷舊服的帖子,官網論壇各種要求開轉服,轉種族,轉正營,還有要求開幻化的,果然正香定律起作用了啊


roll100


這個問題我斷斷續續的思考了大概2年時間吧。在2018年,暴雪宣佈開放懷舊服後,在論壇和獸友們討論過很多次這個話題。我支持對懷舊服進行改動,但是,不進行大的改動,對遊戲可進行提升的內容,進行多項增加趣味性的改動,稍微提升一下後期遊戲難度。畫質提升,增強遊戲體驗,最重要希望吸引年輕一代的關注,為魔獸世界注入新的能量,這是這款遊戲能運行的更久遠更有持續動力的——源泉。

對新老版本進行差異化運營,吸收不同需求的玩家群體,這並不矛盾。

魔獸世界懷舊版是一款經典的角色扮演遊戲,作為一個忠實玩家,我希望這款遊戲可以運營百年,不知道有沒有這個可能,但起碼魔獸世界有一個良好的基礎,可以進行這樣的嘗試。

這也是我一直在對魔獸世界懷舊版本研究的原因。

很遺憾,Blizzard並沒有這方面的意圖。多次給Blizzard和網易發送建議信件,也並沒有得到任何回覆。

2018年底,美國宣佈對中國進行制裁後,我放棄了…

哦,抱歉,扯遠了,言歸正傳。雙天賦有需要嗎?是的,在多次私服體驗60版本之後,我認為需要,這個需求是剛需,非常有市場的改動。雙天賦能夠大大提升玩家的遊戲體驗。多的就不說了。

現在,Blizzard在看到懷舊服的巨大收益後,開始認真思考懷舊服的未來,這是好的開始。讓我們拭目以待。

做個宣傳[酷拽]



愛的暖意序言


洗一次天賦太貴了。。。。承受不起噢!

雙天賦可奶,可T !不香麼!


伍先生hello


我見過一個老闆,給他打榮譽的,他有兩個不同賬號的戰士!我問他為什麼?他說一個戰士是T一個戰士是狂暴武器戰!


Queen棒棒糖


你好!很高興回答這個問題[呲牙][呲牙] 以下是我的觀點 相信很多玩家還記得在魔獸世界懷舊服開放之前,暴雪一直信誓旦旦地表示要給玩家體驗“原汁原味”的《經典舊世》,然而在懷舊服開放後,暴雪卻一直在對懷舊服進行各種各樣的魔改,如果只是對遊戲BUG進行修復也並無不可,但是懷舊服卻先後加入了轉服和時光徽章功能(時光徽章為國服特色),這顯然已經背離了暴雪的“初衷”,於是玩家們在看到暴雪不斷“自己打臉”之後便開始揶揄暴雪:“既然要該何不改的更徹底一些?”

目前已經有部分玩家開始呼籲暴雪繼續對懷舊服進行魔改,而玩家希望暴雪魔改的地方也包羅萬象,從遊戲機制,到角色定製無一不足,下面胖哥就給大家分享一些目前玩家呼聲比較高的改動要求。

雙天賦

魔獸世界懷舊服中職業各具特色,但是職業特色鮮明的同時也導致一些職業被約束在單一的天賦下,因此一部分玩家從懷舊服剛剛開放的時候就希望暴雪能夠加入雙天賦系統,但是被一些“原汁原味”的守護者噴的體無完膚,隨後要求開雙天賦的聲音也銷聲匿跡,直到轉服和時光徽章的出現,要求開雙天賦的聲音也再次出現。

傭兵系統

傭兵系統是魔獸世界正式服中的戰場排隊機制,玩家可以變成對立陣營排戰場,得益於傭兵系統的出現,正式服中雙方陣營的戰場排隊時間也趨於一致,而在懷舊服中部落戰場排隊時間一直被玩家詬病,因此部分玩家便開始希望暴雪加入傭兵系統,以此來調節雙方陣營戰場排隊時間。


怪嘼SHOW


我覺得暴雪應該徵求下大家的意見,以前是點卡時間都浪費在路上,現在月卡可以把集合石開開,雙天賦也開開,FB難度現在也太低了,MC老十現在不吃火炕BOS還沒進去就結束了,黑翼有撒難度都是便當,一點意思都沒天天的!


liu詩和遠方


你玩遊戲是去受罪的嗎?遊戲是在不斷完善升級的,70級就是比60級更加完善,雙天賦就是比單天賦實用,拒絕雙天賦的理由是什麼?窮的沒錢開?


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