03.01 如何評價動漫《達爾文遊戲》和《國王遊戲》?

Packy23


一月新番中正熱播的

《達爾文遊戲》已經更新至第七話。該作與同為生存遊戲為題材的作品《驚爆遊戲》和《殺戮都市》有著相似之處。故事裡講述著高中生須藤要收到了來自朋友京田的遊戲邀請訊息。原以為僅是一個普通的遊戲軟件,卻未料想當點擊了接受邀請的按鍵之後,須藤要就被手機裡突然出現類似蛇的神秘生物咬了一口,然後便被強制地加入名為“達爾文遊戲”的爭鬥之中。

達爾文遊戲並非是普通的虛擬遊戲,它是將虛擬與現實連結一起,以用戶之間賭上生命的相互決鬥來賺取所謂point(點數)的殘酷遊戲。遊戲中的點數在現實世界中擁有著強大的兌換金錢能力,1pt就能兌換到十萬日元,換算也有約莫六千RMB。如此簡單暴利的盈利方式,也使得許多貪婪的人紛紛加入這個詭異的遊戲之中,而須藤要的朋友京田也通過同樣的方式獲得了自己夢寐以求的昂貴摩托車。

不過相對的,既然想要如此簡單獲得龐大的利益,同樣也要付出等額的代價。在遊戲對決當中判定為失敗方的玩家會因此被系統“刪除”。而所謂的“刪除”正如字面理解一般,不僅遊戲中賬戶被註銷,現實中玩家的存在同樣也會被殘酷地抹消。由漫畫改編之作,淺談其中構成。

隨後還有出現的新人殺手“熊貓”這個角色其實正是須藤要的老師,而本應為人師表的他卻因有了鐘意的女人而步入這個違反道德倫理的遊戲之中,並做出許多殘忍的事情。但動畫裡卻沒有這樣的設定,熊貓人僅是一個無足輕重的用戶,或者說是男主通級的一個“墊腳石”。這樣設定的缺失也使得更加註重男主的心理刻畫,在其與熊貓人的搏鬥之中增加了許多內心獨白,這樣更加豐富飽滿了須藤要的這個角色,完成了其從被人放在案板上任意屠宰的弱小存在過渡為真正的強者。

因此總得來說,這樣的改動也未嘗不可。省略一些路人的設定與戲份,更加註重對男主的描寫使觀眾更好融入故事所營造的氛圍,也算是加分項之一吧。還有其他有所改動的劇情在此也不一一贅述,至少總體觀感還是相對不錯。

“有關主角須藤要的角色塑造”

一般來說,如果普通人遇上如此生死攸關的搏命遊戲,一時半會都不能夠接受現實。然而須藤要卻能立刻作出冷靜的反應並想出對策,這樣的表現可以說相當令人稱道的。不過因為這之中可能一些內心獨白戲的增多,令某些觀眾片面認為其能力不夠而批判之“沒腦子”與“廢物”。這樣作出的結論說實話也有些過於妄下定論。

首先我們能從須藤和犬飼的交手中便可看出,實際上他的反應是相當敏捷。也正是因為如此,他才能在遊戲初期一無所知的情況下逃過許多對自己不利的局面,當然這之中不可否認也有著屬於“主角光環”的運氣成分加成。

然而在須藤要身上其實有著一個難能可貴的品質,那便是有著不想讓無辜之人死去的寬厚善良之心。在與珠華的對決當中,須藤雖憑藉策略和運氣擊敗了珠華,卻沒有殺害她。他的手下留情也因此得到了珠華的尊重與愛意。同樣之後也是如此,須藤依次放過了龍司與小翠,從而獲得他們的尊重。最後才能夠建立了屬於自己的血盟“黃昏下的烏鴉”。還有當須藤要建立了血盟之後,立即禁止了血盟所佔領地的對決行為。可以說,正是須藤的仁義讓其獲得了眾人的尊重與忠誠。

不過相對而言,在一些觀眾的視角來看這又是動畫中主角的通病——所謂的“聖母心”氾濫。若是現實如此所作,或許須藤連遊戲首關都無法通過便被人揹後陷害致死吧。但實際上角色塑造其成長是必要的,須藤也不例外。在他起初所設定的目標裡便是拯救更多的無辜之人,然後帶領著自己的血盟通關達爾文遊戲而不會再有人因此而死。這也是須藤的善良溫柔表現。

而原著的劇情裡,須藤再因為受到朋友之死的刺激之後,實際後期已經逐漸走入極端的行為,輕易作出裁決,逐漸喪失原先善良溫柔的本性。雖然有關這段動畫不知會如何改編,但個人還是希望主角能夠回溯本心,不要再做出一系列偏激的行為。

有關“達爾文遊戲”的思考

有關達爾文遊戲的關鍵點在於“進化”這個命題,劇中同樣也提到達爾文的名著《物種起源》。作品中主要劇情便是人類之間的互相殘殺,這也與達爾文的自然選擇理論所表達的“適者生存”相似。在這個弱肉強食的社會里,不適者便被無情地淘汰。如果說達爾文遊戲的存在便是為選擇出適合於這個世界的人的話,那麼這個遊戲可能又一次的“諾亞方舟”,是一場新的清洗活動。而須藤要所做的不僅是在這殘酷的遊戲中試圖生存,更需要的是反抗所謂的命運,守住對人性而言最為可貴的善良和真誠一面。

《國王的遊戲》動漫改編自金澤伸明小說原作,2017年8月1日宣佈動畫化,目前已經開始播出。

從目前已經播出的劇情來看,我認為《國王遊戲》是一部質量一般甚至不算好的番劇,具體來說有以下幾點:

(1)動漫的劇情設定並不算的上新奇,以“殺人遊戲”為題材的故事無論是電影還是動畫已經太多,電影中類似,動畫中更是有經典ID,《國王遊戲》且不說相形見絀,至少是毫無新意可言了。強制命令下,並且封死一切活路,繼而給執行者帶來心理上的巨大壓力和矛盾,以此來揭露人性中的善與惡,總之是老生常談的話題了。

(2)其次是從動漫的畫風上看,並不算是精品,除去驚悚的畫面之外,日常生活的畫風與普通的校園漫畫相差不大。說到驚悚,應該算是這部動漫最主要的看點之一了,在第一集一開始便是女主與男主相遇,不多時便血肉橫飛的恐怖畫面,伴隨的是男主撕心裂肺的喊叫。說實話,在渲染驚悚氛圍的手段上有些牽強了。

(3)最後是動漫的主題思想上展現出的既有人性的醜陋,也有人性的光輝,這些展現個性、情感的部分,也是吸引讀者的焦點之一。

總得來說,這部動漫算是換湯不換藥的一部作品,從原作小說來看,劇情到了中後期開始有些混亂。但是女主的形象可愛,也算是一個看點吧。

個人意見,不喜勿噴。


liuliu7


達爾文遊戲:

算是戰鬥漫集大成的作品了,主角從廢柴到英明神武之間的過渡只有一點生硬,其他都是靠天賦和訓練撐上去的。而且戰鬥方面不按牌理出牌的安排也很好,不是普通的熱血爆種思路,從不殺到winner take all的理念轉變也沒有拖泥帶水之感。算是最近幾年看過的最棒的戰鬥漫了,很遺憾作者名氣不太大,而且是青年月刊,受眾不會太廣。但照目前的趨勢應該會是一部該完結就完結的好作品,唯一一個不算缺點的缺點就是主角受運氣加持太神,千鈞一髮之際躲過生死劫的場面太多。不過所謂無巧不成書,就算雨果金庸的作品裡推動情節的巧合也是不少,電影就更不用說了,只能說是作者不討厭這種設定而已。當然我個人更偏好人間喜劇、Jojo獵人這種全靠實力撐過危機(或者直接完蛋)的作品,當然代價就是0.1秒之間思考了200字(獵人裡Knucle直接自我吐槽)……煙花女榮辱記裡呂西安在救駕到來之前自殺,Jojo裡阿布德爾被秒,這種震撼的情節在達爾文遊戲中不會出現。


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