02.29 峡谷数据(四):那些你未留意的buff


峡谷数据(四):那些你未留意的buff

峡谷能讲的东西真的不是太多,写到这个系列感觉快要写完了。废话不多说,进入主题。

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一、普通野怪buff

峡谷数据(四):那些你未留意的buff

你野区里所有的野怪(双buff、石头人、蛤蟆、三狼、F6)都仅此一个buff:畸形强韧——受到的百分比伤害会减少。这个怎么减少呢?

玩打野的肯定都知道,我举个例子:

峡谷数据(四):那些你未留意的buff

例如蜘蛛的Q技能,额外百分比伤害存在最大值。例如人形态蜘蛛1级Q打满血蓝buff,按照面板造成的伤害应该是2100*4%=84点,然而这个畸形强韧buff限制,打出的面板伤害只能到50点。

(这个Buff对所有的小野怪都适用)

二、河道蟹

河道蟹也拥有畸形强韧的buff,这个就不再重复。

峡谷数据(四):那些你未留意的buff

打河道蟹可以回血回蓝这个大家都知道,这个效果源于这个Buff——回复之印:血量蓝量越低回复越多

三、小龙

峡谷数据(四):那些你未留意的buff

第一个buff——抗性皮肤

免疫控制。这个应该都知道。

峡谷数据(四):那些你未留意的buff

第二个buff——上古恨意

简单说就是击杀小龙之后,下一条小龙我们打小龙它有7%减伤,小龙打我们有20%增伤。

这个Buff是可以叠加的,最高三层(因为最多四条小龙,远古龙没有这个buff)

四、远古龙

峡谷数据(四):那些你未留意的buff

仅一个抗性皮肤的buff,不再重复

五、峡谷先锋

峡谷数据(四):那些你未留意的buff

峡谷先锋两个buff,第一个为畸形韧性,不再重复

第二个叫相位护甲,简单说就是不吃控制和debuff

六、大龙

峡谷数据(四):那些你未留意的buff

虽然是抗性皮肤,但是稍微有些不同。除了不吃debuff以及免控,还有一个每分钟增加生命值。

注意这个生命值不是回血,而是最大生命值,在这个系列第二篇我已经测过了,最大生命值每分钟增加180,大龙的回血大约是每秒38点,这里直接用结论了。

峡谷数据(四):那些你未留意的buff

第二个buff叫做虚空腐蚀,这个比较复杂,我们分开来说。

峡谷数据(四):那些你未留意的buff

首先是对腐蚀层数最少的造成魔法伤害,大龙吐了一下卡莎,造成了247的物理伤害(橙色)和133的魔法伤害(蓝色)

这个附加的魔法伤害大概115点面板伤害

峡谷数据(四):那些你未留意的buff

峡谷数据(四):那些你未留意的buff

然后是叠加腐蚀层数减少双抗,这个用上面两张图来说明。

大龙的每次普攻都会叠加两层的效果,这个层数的上限是100层,每一层减少0.5的双抗,也就是最多减少50的双抗。

注意这是减固定值抗性,这个值可以到负数,也就是变成一个增伤buff,对于脆皮而言大概时受到的伤害增加50%(脆皮不要自己一个人去惹大龙,除非觉得自己死的不够快)

还有一个隐藏的buff叫男爵的凝视,减少英雄对大龙一半的伤害。

六、防御塔

1、二塔及通用

峡谷数据(四):那些你未留意的buff

峡谷数据(四):那些你未留意的buff

峡谷数据(四):那些你未留意的buff

这三个Buff是防御塔都有的buff,简单说就是:

穿透+伤害递增

没小兵减伤2/3

真眼、扫描

2、一塔

峡谷数据(四):那些你未留意的buff

一塔都有镀层机制,现在是每层120,14分钟后脱落

峡谷数据(四):那些你未留意的buff

一塔还有个额外的buff,但仅上中一塔有这个buff——钢铁防线

减伤50%。五分钟之后消失(好像是为了防止换线)

3、高地塔及门牙

峡谷数据(四):那些你未留意的buff

这两种塔有回血机制,但是存在节点。即血量处于两个连续节点之间,血量最多能回复到较高的那个节点。

节点大概是1/3,2/3和1的位置

回复的速度大概是每秒3点血

4、水晶

虽然水晶没有buff,但是水晶有回血,回血的速度大概每秒20点血

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