03.01 东皇太一在现版本只能打辅助位吗?怎么才能用好?

卓友翰


王者荣耀东皇太一这个英雄玩家们见得也比较多了,但是玩家们对这个英雄有很多误区,具体的下面就一起来看看吧。

1、东皇克制一切秀

我东皇基本就是辅助的,虽然东皇太一的大招有很强的压制能力,玩家们一直说他是比较秀的英雄的克星,但实际上却有点相反。主要是因为东皇太一的攻击距离太短了,面对近身突进英雄的时候还好,但是面对貂蝉露娜这样位移多的英雄,东皇太一没有闪现几乎不可能碰到;即使有闪现,他们也可能在你闪现的一瞬间位移溜走,白赚你一个闪;而且就算你控到了这个时候队友也不一定跟的上。所以别说克制了,这完全是被克制,不过当东皇太一面对近身的战士的确是比较克制的。

2、东皇选出来是死保射手的

玩辅助的小姐姐们和没怎么玩过辅助的玩家们大概会这么觉得吧。其实东皇并不是一个保人型辅助,或者说并不是一个纯粹的保人型辅助。东皇太一是类似鬼谷子这样打进攻的节奏型辅助,是要给人压制力,到处搞事情的,而不是一直待在c位旁边寸步不离。因为东皇的机制只能控一个人,而且控的时候自己什么都干不了,控结束了自己也就没用了,只能看着队友打自己;再看看牛魔张飞太乙,即使不开大也能很好地保护,控人的同时自己能动,开了大保人更是比东皇不知道高到哪里去了。而作为一名进攻型辅助,东皇太一在边路压制力上比任何其他辅助都大,这点我们后面会讲。


岳池林哥


其实东皇最好是打辅助。

但是东皇太一,他很特别。

他不是那种普通的肉,他是攻击型的辅助。

但是他的定位是辅助

不是说东皇太一不能打上单,跟鱼一样,能打,但是,不是主流打法。

其实东皇最好是打辅助。

但是东皇太一,他很特别。

他不是那种普通的肉,他是攻击型的辅助。

但是他的定位是辅助。

不是说东皇太一不能打上单,跟鱼一样,能打,但是,不是主流打法。

我来介绍以下佩戴铭文

对的,你没看错,法师铭文。(别告诉别人是我告诉你的)容易挨打。

这个平常打匹配快乐快乐就完事了,别排位用,要不赢了还行,输了,你的队友能口吐芬芳。

出装的图片我给删了,但是我还能记得。

第一件是那个法师用的减少技能冷却的鞋,或者秘法之靴。第二个是圣杯。没错,圣杯流法师东皇(滑稽脸)。第三个是冰心。第四个是魔女斗篷,第五个可以出不祥或者血魔之怒。第六个看你喽。想肉的话就霸者重装,想法师的话就来一个回响之杖。

核心装备是圣杯,啊,万能的圣杯!后期把圣杯卖了,出一个肉装或者法装都行。法装我推荐:冰杖有法术攻击,还挺肉的。或者我也出过吸血书。如果是高端局,那圣杯就拖节奏了,可以出一个什么那个回蓝项链。

至于为什么出圣杯,是因为东皇的球真的很耗蓝,出了圣杯就成为了永动机,快乐的砸人吧!

但是,在法术攻击提高的同时也牺牲了一些东西,就像他的坦度。注意,法师东皇不抗揍。而且三技能也会有所改变,就是如果对方不残血你千万别开大,等同于自杀。三技能适合残血收割。因为,正常的东皇靠三技能粘人,因为血厚,所以开了三技能之后,即使对方没死,也没有什么损失,但是法师东皇因为坦度变脆了,所以不到收割的时候别开大。要不场面真的很美。技能推荐闪现。闪现收割或者闪现逃跑。

这个是最传统的铭文搭配,但是我觉得没有灵魂。但是很肉,挺稳妥的。缺点就是可玩度不算太高。肉就完事了。

虽然这么说,但是理论上也是可以打上单的。不过这样一来的话,就变成了用被动打人的坦克。主要装备就是火甲,或者反甲,也可以搭配那个冰封长矛。最好用火甲。详情看那个啊啊啊!的铭文(别问我为啥起这个名字)哈哈哈哈哈哈哈嗝这个就不能扔球了,一般最好别扔球。得把三个球放在手里。转圈圈。不用害怕放大了,放了也没啥事,因为肉。中规中矩吧。适合打辅助的时候用这个铭文。

这个就很nice 了。既有坦度,还有法术伤害。虽然没有法穿或者法吸攻击强,但是毕竟是正统铭文。很棒的那种。

这个就既有攻击力又有坦度。

上单或者辅助都可以。

装备可以搭配啊啊啊!为什么捏,因为这么搭配既有物理伤害又有坦度,还有铭文带法术伤害。也就是说,球既可以扔也可以拿在手里打人。伤害来源也很复杂,很牛13的。在这个铭文的基础上可以搭配一个痛苦面具或者回响之杖再或者冰杖之类的了。不过只需要一个差不多就够了,因为毕竟也需要坦度啊。如果如果选人,没人打上单,你可以出一个圣杯!啊,万能的圣杯!或者出一个先出一个火甲也行。看你喜欢远程武器还是近程肉搏喽。







死9新手求关注


今天,我就给大家介绍一个超强辅助——东皇太一。

东皇太一是一名非常具有特色的辅助。它的最大特点就是它那完全不讲道理的大招,无视霸体、净化,并且一起掉血。但是,由于很多人对这个英雄存在误区,所以这名辅助一直默默无闻,没有被人正确地使用,发挥它的威力。今天的教学,就按以下部分来给大家讲解一下这个英雄:

一、常见误区

二、优劣势分析

三、出装铭文

四、打法思路

五、细节

六、阵容搭配

一、常见误区

1、东皇克制一切秀

东皇不仅不克制一切秀,相反,东皇被一切秀克得死死得。原因何在?因为东皇实在,太!短!了!所以面对貂蝉露娜这样位移多的英雄,东皇太一没有闪现几乎不可能碰到;即使有闪现,他们也可能在你闪现的一瞬间位移溜走,白赚你一个闪;即使你闪现大到了人,这时候你也很可能在离队友很远的地方,对面牛魔廉颇往前一站,你们队友没人敢输出,你大招一结束就是给射手吸血的。所以,越是位移多的英雄,东皇越难搞。东皇太一最克制的,是花木兰、光信这样的霸体战士,又脆又必须站在原地蓄力,或者是曹操这种短小的贴脸战士。那么为什么总有人觉得东皇克制秀儿呢?我想可能是因为会玩的人不多,总喜欢往东皇脸上跳;或者玩这些英雄的人都喜欢皮,所以才被大到吧。正常情况下东皇太一其实不愿意遇上这些英雄。

2、东皇选出来是死保射手的

玩辅助的小姐姐们和没怎么玩过辅助的玩家们大概会这么觉得吧。其实东皇并不是一个保人型辅助,或者说并不是一个纯粹的保人型辅助。东皇太一是类似鬼谷子这样打进攻的节奏型辅助,是要给人压制力,到处搞事情的,而不是一直待在c位旁边寸步不离。因为东皇的机制只能控一个人,而且控的时候自己什么都干不了,控结束了自己也就没用了,只能看着队友打自己;再看看牛魔张飞太乙,即使不开大也能很好地保护,控人的同时自己能动,开了大保人更是比东皇不知道高到哪里去了。而作为一名进攻型辅助,东皇太一在边路压制力上比任何其他辅助都大,这点我们后面会讲。

3、东皇一级要反野

不得不说我是见到过无数死在对面野区的队友东皇了,所以不得不说一声。现在早已不是当年东皇一级无敌的年代了,橘右京、孙策、嬴政、扁鹊、马可波罗、公孙离、孙尚香、百里玄策……一众英雄都能把东皇按死在地上,就算是个李信打野,都有翻车的时候。所以大家不要盲目一级反野了,看看自家野区,反之小猪得了。实在要去请先看阵容,再看看队友位置,和队友提前沟通。辅助一级死了,全队都很伤的。

4.东皇太一是坦克

东皇太一不是坦克,虽然职业定位是坦克,但其实它是个辅助,脆得要死。东皇太一一点都不肉,它没有其他坦克具有的良好保命技能,也不能到前排扛伤,因为要保证血量健康避免开大秒躺。

5.东皇太一出不死鸟

不是回血英雄都得出不死鸟的。魔女才是最契合东皇太一的法抗装,因为它独一无二的护盾被动可以防止法师的消耗,保证血量健康。避免被消耗是一名优秀东皇玩家的基本素养。

二、优劣势分析

东皇太一的优势:

1、抓人效率高

2、一级作战能力优秀

3、团战能够很好地限制对方走位

4、抓敌方失误的能力强

5、对面没有肉时很强

6、顺风能很好扩大优势

7、敌方只有一人切后时保人能力强

东皇太一的劣势:

1、怕消耗

2、怕控制

3、怕逆风

4、吃阵容

5、吃队友

6、扛不了伤,挡不了船

7、怕一群大汉冲脸

三、出装铭文

出装:极影,抵抗之靴,极寒风暴,霸者重装,魔女斗篷,贤者的庇护

极影:辅助装一般做极影,因为给队友加的攻速能更好地击杀被你大中的敌人,蹭助攻也好拿MVP。队友是典韦狂铁这种不吃攻速的英雄时你可以做其他的,如果对面手长就做奔狼文章,方便够到人。

抵抗之靴:对面控多就抵抗之靴,防止要死了才按出大招。控不多就冷静之靴,加快大招CD,或者疾步之靴加快支援。

极寒风暴:减CD,就是这样。

霸者重装:核心装,东皇太一的大招无视护甲,所以你血量高了效果才会好。续航也是很重要的。

魔女斗篷:坦克必出不解释。

贤者的庇护:一般没钱做到这个。嫌过渡期长的双辅助装也可以。

出装顺序:出门宝石,然后做鞋子,鞋子做完升中级辅助装。下一件守护者之铠,然后霸者重装。我以前是追求血量第一件就霸者重装,知道有一次满血被娜可露露瞬秒,之后我都预先补一件小铠甲。然后魔女斗篷,对面法师消耗实在强就先魔女再霸者。辅助装在第一二件的时候升级。然后后面按顺序出。

出装没有死板的规定,比如对面三法师你就可以魔女+不死鸟,根据情况来。

标准坦克铭文。花里胡哨的心眼、贪婪什么的我是不考虑了,你们爱玩就玩吧。

四、打法思路

四级前就是一般的辅助开局。不反野的话一级就帮中清线,你站在路中央对面不敢跟你打的,敢打就敢拿一血。既然东皇都选出来了那必须抢到线权。抢完线偷(明目张胆的事能叫偷吗)猪。有的东皇喜欢一级不清线直接偷掉对面buff,大家可以这么玩玩,但是风险大谨慎决策。

没人反野就是正常的打野四级团。三级的东皇太一说实话不如同期的牛魔太乙大乔等有用,尤其是对面打野是露娜、李白、橘右京这种,东皇几乎没有任何作用。强度不够技术来凑,我们可以凭借我们精准的二技能强行拔高英雄强度,实在打不了就撤。东皇太一尽量不要让自己陷入逆风,不然十分被动。

尽量多帮(ceng)队友清(jing)线(yan)来尽快到4,有大的东皇太一才有灵魂。4级后我们的目标就很明确了:抓边。当你玩东皇太一的时候你心里要问问自己你为什么选这个英雄,你想想这个英雄强势点究竟在哪里。有人说东皇太一强在净化都解不掉的大招,但是大部分英雄都不带净化,那你的大招和一般的眩晕有什么区别呢?白起还一次大一堆呢,你东皇就能大一个。有人说东皇太一大招瞬间控制对手来不及躲闪,但是东皇太一短啊,妲己的控制稳定多了,手还长,更别说还有张良了。

所以我们究竟为什么要选东皇太一呢?原因在于它的大招有一个最独特的点,那就是共同扣血。作为一名进攻型辅助,东皇太一大招的灵魂就在于此。但光有这一点还不够,还差一点东西,那就是伤害,没有伤害哪来的扣血。伤害在哪找呢?答案就是:防御塔。东皇太一的大招和防御塔,只有两者合二为一的时候,才是东皇太一最强大的时候,才能让人望而生畏,缺了一个都不行。

为什么防御塔如此重要?因为前期所有人的伤害都是不足的,在短短2.5秒的时间内要稳定击杀敌方一个单位,并且还得防止己方技能交得过多被敌方赶到的队友反打,你就需要防御塔来帮你补伤害。东皇太一可以将敌方防御塔的伤害转为己用,明明是我们越塔,可是敌方还得承担防御塔的伤害。前期英雄的血量都不高,不管他是鲁班后羿还是典韦狂铁,挨那两下防御塔都不是开玩笑的,更何况还有队友的伤害。凡是东皇太一去的路,只要敌方队友没赶来帮忙,人必杀塔必掉,这就是我们选东皇太一的理由。而且我们越塔只需要两个人,换成其他辅助你可能三人越塔也不一定能打死一个人,我们就可以。

抓边最好是和打野或者中单配合,再好不过了,这样可以避免自己不在打野身边是时候野区被反。但是要注意,逆风局野区一度被反的时候我们要作出改变。逆风局我们很可能只能碰到对面前排,就算大到人也没人敢上的,或者大到人,四个队友技能都交了还打不死然后被反打。这时候我们要做的首先是判断对面打野的位置,这个通过去对面野区看buff刷新情况能推算出来。然后我们选择对面打野不准备去的那一条边路,配合己方边路强行击杀。东皇太一这个英雄有个好处就是即使是逆风局,塔下二打一也还是稳的。但是你要祈求对面辅助中单不会来搅局,否则就难玩了。打野要是明事理,看见逆风局,辅助又不在就会果断放弃野区,把能拿的野拿了然后蹭线找机会;打野要是不明事理,辅助不在还非得跟人死磕那我们就彻底放弃这个打野吧。只要能有一条路建立起优势,逆风局就还能打。

下面要说的是如果建立起顺风了,我们如何扩大优势。顺风的节奏就是推完边塔压边线,牵制敌方人数然后集体压中。压中的时候在避免自己被消耗太多血量的前提下尽量往前压,不让对手清线,然后闪现进塔,强杀推塔。对面人多就抢先清完线转战另一条路,总能让你推掉一座塔,然后等CD再推。

推水晶的时候你可以进泉水大人,配合泉水伤害只要不是坦克,你可以单杀任何人,当然你也会死。

五、细节

1、进草狂按大

进草时狂点大招,打蹲草的人有奇效。同理有阿轲狂按大

2、有大藏视野,没大露视野

有大就躲着点,对面以为你不在,冲上来然后你一个大;没大就显摆点,对面看着你以为你有大不敢上

3、越塔别急着开大

等塔快打到你的时候再开大,拖时间能让对面多吃一发塔的伤害,很痛。但是稳杀的时候别这样了,对面有位移也别这样

4、开大前扔二

大招会刷新三颗球,所以开大前都扔出去,一是逼走位,二是减速留人,三是不扔白不扔。开完大再扔三个,加速撤出美滋滋

5、确保防御塔打自己

和队友一起越塔的时候看清楚塔打的是自己还是队友,免得你大到人对面不扣血,队友因为被塔打只能跑出去,那就尴尬了

6、开大要果断

残血开大的东皇,呃,不想说什么。这种队友很绝望

7、近身多按一

一技能肉搏的时候多用,光转圈是没伤害的

8、东皇开大霸体

东皇开大自己和对面都是霸体,王昭君冻不住,关羽踢不走

六、阵容搭配

最佳队友:干将莫邪、典韦、嫦娥、诸葛亮、马可波罗、阿轲、娜可露露

可以看到我们的最佳队友都是缺控制而高伤害的,并且基本没有控制重叠。东皇可以与这些英雄形成最好的互补。达摩、王昭君等由于控制重叠,并不能形成较好的配合,玄策虽然是收割英雄但前期伤害真的感人,不能形成稳定击杀。

最怕对手:牛魔、廉颇、王昭君、橘右京、伽罗、甄姬、墨子

东皇太一最怕控多、手长、消耗强的,遇到这些慎选东皇。


游戏杨当当


大家好,我是小旋风。

东皇太一一直都是挺受欢迎的英雄!具有画地为牢之强控,专治花里胡哨,至于他是否只能辅助位,取决他的技能机制,就单纯3技能机制伤敌1000自损800就已经决定了,只能走辅助!

这个英雄在游戏中还是很常见的,就分析下他的技巧,帮助大家更好的叱咤峡谷!出门必点1技能,主2副1,有大点,2主伤害技,被动球草丛不会隐藏,容易暴露位置,所以残血回家需注意。

一技能、保证3颗球,团战就刷起来,有就点,触碰周围单位可减CD。

二技能、核心技,输出,控制,切开对方阵型,强攻,反打都是很不错的,不用非要3颗球,根据情况释放,3颗球有不一样的效果,

1颗、单纯伤害技,可补伤。

2颗、伤害技及控制可辅助控。

3颗、距离远切割战场,团控,伤害。

三技能、前期很强势的,抗塔收割对方脆皮是个不错的选择!要释放3技能时,记住可先放了2技能,既可以扰乱对方走位还能补伤,最主要大招会让你重新获得3颗球,大招是个伤敌1000自损800的技能,要时刻关注自己的血量状态,保证大招能有更好的效果!


疯狂小旋风


  • 哈喽大家好,这里是兔八哥聊游戏。
  • 很高兴能够回答这个问题,东皇太一现版本是否只能打辅助?要怎样才能用好?我的回答是的,东皇太一现版本最适合的就是辅助位,那么要怎样才能用好呢?下面兔八哥跟大家聊聊这个英雄吧!

你强任你强,东皇加张良

  • 我相信很多小伙伴都听过这一句顺口溜,这是因为东皇太一与张良的强控是没有一个英雄可以抵免的,这里面又数东皇的控制最强,因为可以把所承受的伤害转移给敌方。
  • 一技能:这个技能不仅会对范围内的目标造成伤害,还可以配合被动效果来回复自身的生命值。东皇太一之所以能够在一级去敌方野区反野也是靠这个技能的强大回复效果,只要不是敌方射手在帮助守野区,就靠打野与辅助是守不住的,而且还很容易击杀。
  • 三技能:强大的控制效果,目标一旦被东皇太一咬住,不能移动,不能释放技能,如果敌方队友还要攻击东皇太一的话会把同样的伤害转移到控制住的目标。并且能量达到的时候会瞬间拥有一技能的能量体,保证自己都回复能力。
  • 这个技能还有一个作用就是,如果身边没有队友能够接上输出,那么可以选择在防御塔下咬住敌人,利用防御塔的伤害来转移,造成击杀。这种用法也是东皇太一主要的击杀手段。

铭文出装推荐:

  • 铭文推荐:调和+10、虚空+10、梦魇+10
  • 出装推荐:极影、抵抗之靴、红莲斗篷、魔女斗篷、不死鸟之眼、霸者重装
  • 东皇太一的铭文可以不用佩戴肉铭文,因为其属于法系辅助,所以在铭文中可以搭配有法术伤害的铭文;这里我说一下装备
  • 不死鸟之眼这件装备可以说是东皇太一真正的核心,这将装备可以提高他的被动回复能力,而且这件装备适用于很多一靠技能恢复生命值的英雄。当这件装备合成以后基本上可以在王者峡谷横行霸道了。
  • 注意:东皇太一在团战中一定要优先控制住敌方射手英雄,因为克制关系的存在,远程射手是东皇太一的克星,不管是在反野还是团战,一旦被敌方射手黏住就很难发挥出应有的优势了。

总结:

想要玩好东皇太一其实很简单,那就是找准自己都目标,每一次控制单位就以敌方后排为主就行;如果实在伤害不够也可以利用敌方的防御塔来转化伤害 ,要知道一个辅助换一个C位怎么算都不会吃亏,而且还不一定是一换一不是吗?

  • 这里提醒大家一点,玩辅助千万不要单独的去跟着哪一条线路,要合理的游走才是对的,而且在辅助装的合成上面也不要过于急的合成三级辅助装,当看到己方主要C位有8500左右经济就可以合成最终的辅助装备了。
  • 好了,这个问题就先回答到这里,希望这个回答能够帮助到提问的小伙伴和大家,觉得写得不错的可以点个【关注】留个【】以示鼓励,也可以在评论区留言一起讨论,谢谢大家!
  • 图文创作:兔八哥聊游戏
  • 创作不易,禁止抄袭,违者必究!

兔八哥聊游戏


我个人认为东皇太一可以玩辅助,可以上单,他前期是一个很强的英雄,但是我比较喜欢用他玩辅助因为可以游走可以骚扰对方打野!

1、有的玩家玩东皇太一,不该放大的时候直接放大了,不该放二技能直接放了二技能,总之,没把这个辅助该有的效能没有发挥出来。

2、东皇太一算是最早一批英雄了,攒起三个球,不要用二技能放出啦,很多玩家看见敌方很多人,吓得直接把二技能放掉,导致周围一个球都没有。

3、其实,东皇太一周围集齐三个球,不要轻易放,一般敌方英雄越多,你应该越高兴,越不要怕,越要往前冲。

4、四级之前,东皇太一可以一挑三,这句话一点也没有夸张,东皇太一遇到的敌人越多,小球球碰到敌方越频繁,回血也就越快。

5、还有东皇太一要放大之前,最好是先把二技能放掉,能砸中几个是几个,然后再放大招,东皇太一放完大招,身边会出现三个球的。

6、还有就是放大招的时候,要看准时机,不要咬住那些肉啊,坦克之类的,一定要咬住那些后排,一般咬住一个秒掉一个,要是咬个肉,基本是白咬。





对三要不起123


暗冕之噬 被动:东皇太一使用祭典创造出来的黑暗能量体极不稳定,敌人被黑暗能量体触碰到都会造成100(+敌方3%最大生命值)(50%法术加成)点法术伤害;每当黑暗能量体对敌方英雄造成伤害时,东皇太一将会回复100(自身最大生命3%)(+40%法术加成)点生命值,对敌人非英雄目标造成伤害时,东皇太一将会回复自身1%最大生命值

解析:这个特性,让东皇太一在前期团战中,可以说的是无敌的存在,对面近战不敢跟你硬抗,射手看到你要躲着因为怕你大招。

日蚀祭典 东皇太一释放力量,对周围造成300/360/420/480/540/600(+40%法术加成)点法术伤害并创造出黑暗能量体在身边环绕,同时最多存在3个;释放能量时,若对范围内敌人造成伤害,则会减少50%日蚀祭典的冷却时间;黑暗能量体的数量会影响曜龙烛兆的威力。

解析:时时刻刻保持自己有三个球,这样续航以及后面技能的控制,都能完美发挥,在团中,频繁的释放技能,由于CD短,有时候东皇的输出真的不能小看。

日蚀祭典 东皇太一每拥有1个黑暗能量体,就可召唤1条曜龙对指定方向进行范围冲击,每次冲击将造成500/600/700/800/900/1000(+60%法术加成)点法术伤害;第一次和第二次冲击范围内的敌人减少50%和90%移动速度,持续1秒;第三次冲击范围内的敌人将被眩晕1秒;释放时,自身将增加30%移动速度,持续1秒,并且每增加1个黑暗能量体将额外增加10%移动速度。

解析:减速效果以及最后一下的控制,再搭配一个加速效果,可以更好的让东皇太一释放自己的大招,哪怕用来逃跑也有非常好的效果。(三颗球,三颗球,三颗球,重要的事情说三遍)

堕神契约 东皇太一压制敌方英雄,同时在彼此间创造一个契约链接,持续2.5秒;当契约的双方的一方受到伤害时,另一方会受到同等的伤害;在强大的堕神契约下双方无法进行任何操作,也无法净化;堕神契约强大的能量溢出,东皇太一将直接获得三个黑暗能量体。

解析:东皇太一的核心控制,也可以说是峡谷唯一的超强控制,解不了,而且时间又长,当然这个时间,就看双方的输出了,推荐大家针对对面的脆皮,或者落单的英雄,还有一个非常有效的大招释放方式,不用说,塔下强行大招,那感觉真的很爽,反正对面射手只要塔下被强大后,基本都死了,至于自己死不死,那看命了。

加点方式:主加什么技能看你自己,个人感觉加一技能是个不错的选择,当然加二技能也行。

召唤师技能:闪现(更好的让自己大到自己想大的人),如果没有闪现那就治疗吧。

铭文:蓝色调和,绿色虚空,红色宿命。整体加成:物理防御+23 最大生命+1162 移速+4% 每5秒回血+52 攻击速度+10% 冷却缩减+6%

技能释放的时候最好开启锁敌头像模式,这样也能更好的大到地方的输出位。

其次东皇太一也能更好的保护己方的输出位置,李白,韩信,猴子这类的刺客,想切后排,那不好意思,来一个死一个,来二个死一双。

装备的出装:

打团的细节:通常开局,东皇太一会带上队友去反蓝,这应该是目前整个王者峡谷的一个常识,如果你还不知道,那你真的需要好好学学。当然对面也会知道,所以搞不好对面会反己方的蓝,这个时候就需要一个博弈了,我们也可以在己方蓝区反蹲,这就看自己怎么抉择吧。

前期辅助己方射手,基本四级就是一个分水岭,会玩的东皇太一,基本到四级就能配合射手杀人。

基本,塔下强杀就是东皇太一前期的必备功课了,之后就可以开始游走之路,

对面阿珂想切我们安琪拉,一个大,结局不用想也知道。

有时候我们大招结束后,对面也不见得必死,但是这个时候,我们的二技能CD都已经转好,而且大招自带三个球,所以这个时候通常的做法就是预判对面逃跑路线一个二技能收割。

东皇太一,就是这么一个进可攻,退可守的英雄,玩的好,拿个金牌辅助很轻松,当然,再怎么样他也只是个辅助,队友如果是阿斗,那真的没有办法,辅助能做的就是带节奏,我节奏帮你带起来,你要去送,那我又能怎么办呢。

英雄故事:

平庸是恶。

他如此坚信。虽则他自己也不过是芸芸众生中的一员,可那副平凡的身躯中,却跳动着一颗执着而冷酷的心。

他在起源之地曾经遥遥目睹女娲的现身,仅仅惊鸿一瞥,那种威严和力量令人无限向往。而这种敬畏,因最后的奇迹“转生之术”被打破。许许多多富于才学之人被召集到起源之地,时隔多年后为当权者开始创造唯一非实体的奇迹。为了这伟大的工程,曾经仅属于超智慧体的奥秘被展示出来:双螺旋。

这奥秘改变了学者们的命运,其中唯有这籍籍无名之辈,看破了当权者的真面目:

原来,超智慧体也会衰弱,也会老去;原来,超智慧体也会畏惧死亡,渴求永生。

原来,存在了那样漫长时光的超智慧体,也并非亘古不灭。

刹那间,超智慧体、凡人、


小羽游戏日常


技能解析:

暗冕之噬 被动:东皇太一使用祭典创造出来的黑暗能量体极不稳定,敌人被黑暗能量体触碰到都会造成100(+敌方3%最大生命值)(50%法术加成)点法术伤害;每当黑暗能量体对敌方英雄造成伤害时,东皇太一将会回复100(自身最大生命3%)(+40%法术加成)点生命值,对敌人非英雄目标造成伤害时,东皇太一将会回复自身1%最大生命值

解析:这个特性,让东皇太一在前期团战中,可以说的是无敌的存在,对面近战不敢跟你硬抗,射手看到你要躲着因为怕你大招。

日蚀祭典 东皇太一释放力量,对周围造成300/360/420/480/540/600(+40%法术加成)点法术伤害并创造出黑暗能量体在身边环绕,同时最多存在3个;释放能量时,若对范围内敌人造成伤害,则会减少50%日蚀祭典的冷却时间;黑暗能量体的数量会影响曜龙烛兆的威力。

解析:时时刻刻保持自己有三个球,这样续航以及后面技能的控制,都能完美发挥,在团中,频繁的释放技能,由于CD短,有时候东皇的输出真的不能小看。

日蚀祭典 东皇太一每拥有1个黑暗能量体,就可召唤1条曜龙对指定方向进行范围冲击,每次冲击将造成500/600/700/800/900/1000(+60%法术加成)点法术伤害;第一次和第二次冲击范围内的敌人减少50%和90%移动速度,持续1秒;第三次冲击范围内的敌人将被眩晕1秒;释放时,自身将增加30%移动速度,持续1秒,并且每增加1个黑暗能量体将额外增加10%移动速度。

解析:减速效果以及最后一下的控制,再搭配一个加速效果,可以更好的让东皇太一释放自己的大招,哪怕用来逃跑也有非常好的效果。(三颗球,三颗球,三颗球,重要的事情说三遍)

堕神契约 东皇太一压制敌方英雄,同时在彼此间创造一个契约链接,持续2.5秒;当契约的双方的一方受到伤害时,另一方会受到同等的伤害;在强大的堕神契约下双方无法进行任何操作,也无法净化;堕神契约强大的能量溢出,东皇太一将直接获得三个黑暗能量体。

解析:东皇太一的核心控制,也可以说是峡谷唯一的超强控制,解不了,而且时间又长,当然这个时间,就看双方的输出了,推荐大家针对对面的脆皮,或者落单的英雄,还有一个非常有效的大招释放方式,不用说,塔下强行大招,那感觉真的很爽,反正对面射手只要塔下被强大后,基本都死了,至于自己死不死,那看命了。

加点方式:主加什么技能看你自己,个人感觉加一技能是个不错的选择,当然加二技能也行。

召唤师技能:闪现(更好的让自己大到自己想大的人),如果没有闪现那就治疗吧。

铭文:蓝色调和,绿色虚空,红色宿命。整体加成:物理防御+23 最大生命+1162 移速+4% 每5秒回血+52 攻击速度+10% 冷却缩减+6%

技能释放的时候最好开启锁敌头像模式,这样也能更好的大到地方的输出位。

其次东皇太一也能更好的保护己方的输出位置,李白,韩信,猴子这类的刺客,想切后排,那不好意思,来一个死一个,来二个死一双。

装备的出装:

打团的细节:通常开局,东皇太一会带上队友去反蓝,这应该是目前整个王者峡谷的一个常识,如果你还不知道,那你真的需要好好学学。当然对面也会知道,所以搞不好对面会反己方的蓝,这个时候就需要一个博弈了,我们也可以在己方蓝区反蹲,这就看自己怎么抉择吧。

前期辅助己方射手,基本四级就是一个分水岭,会玩的东皇太一,基本到四级就能配合射手杀人。

基本,塔下强杀就是东皇太一前期的必备功课了,之后就可以开始游走之路,

对面阿珂想切我们安琪拉,一个大,结局不用想也知道。

有时候我们大招结束后,对面也不见得必死,但是这个时候,我们的二技能CD都已经转好,而且大招自带三个球,所以这个时候通常的做法就是预判对面逃跑路线一个二技能收割。

东皇太一,就是这么一个进可攻,退可守的英雄,玩的好,拿个金牌辅助很轻松,当然,再怎么样他也只是个辅助,队友如果是阿斗,那真的没有办法,辅助能做的就是带节奏,我节奏帮你带起来,你要去送,那我又能怎么办呢。





混分的小宅


上单也可以,东皇的核心就是大招,大多时候会一命换一命,如果必须用一个人换掉对方c位,那么辅助是最好的,从经济发育来说,从打团阵容来说,用一个辅助换掉一个c位,都是稳赚不赔的。

东皇为什么更适合辅助,第一东皇并不肉,特别怕风筝,单纯的扛是扛不住的,东皇前期强势是因为他能吸血,而对面装备没起来,输出还不高,一级反野三个人防守能蹭死俩,缺点是二级以后比对面少一个技能,二技能你是不能用的,球球甩出去你马上就会死,所以二级以后四级以前算是东皇的小弱势期。在这个版本坦克带弱化能抗揍一倍,但是东皇不行,没有闪现的东皇是没有灵魂的,中期开始你会发现你一个后排都够不着。

另外东皇比较吃队友,如果你用东皇打上单,除非你越塔咬人或者别人越塔,否则没有支援的情况下你谁也打不死,当然别人要想杀死你也很难。

时刻保留三个球球,能蹭就蹭,二技能丢出去立刻开大,如果你的队友给力,你还能活着退出来。


王者荣耀七月


东皇太一不只是能打辅助

东皇打上路比打辅助还舒服 首先东皇打进战英雄特别舒服主要是能回血 下路对线射手很容易被射手放风筝但是打上路就没有这个问题了

首先来说说东皇打上路的优势

上路一般的是进战英雄打上路 东皇太一很容易在上路打出优势 基本上打上路对面没有叫打野的情况没几个上路打的过的而且还很容易迷惑对手

东皇怎能打上路一般是带闪现和虚弱 技能这个2技能怎么带要对面阵容

对面进站多带虚弱保护队友不要太恶心 对面突进就开虚弱基本对面打不出输出也打不动自己 优点很肉 还能保护队友打近战阵容特别好用

带闪现 带闪现是用来打对面远程英雄比较多的时候用主要是混到4就游走打架去

东皇能打上的好处 现在版本射手太强了 为了让射手有好的空间 东皇能给射手跟好的保护 让射手更加舒服的输出 东皇还可以开团 东皇打上路基本上不会炸这是他的优点

缺点就是如果射手不是后羿 黄忠 高持续输出阵容就少了输出 还有东皇是一个上路线霸很容易被打野针对 东皇是一个混子 如果队友差距太大基本上选出来就没有用

所以东皇这个版本打上路比打辅助更加舒服因为不容易被单杀 有能更好的保护射手 特别是这个版本射手这么强带虚弱 后期出辅助装备跟这躺赢就好了 有兴趣可以试试对面是近战英雄保证打的很舒服 要是有错误的欢迎指出来


分享到:


相關文章: