02.29 暗黑4還沒到來,那麼這個傳說中的暗黑3.5究竟好不好玩

自從暴雪在其嘉年華上公佈暗黑4的CG以後,相信每一個暗黑迷都在翹首以盼,期待能早點玩到這款遊戲,而就在大家苦等之時,在Steam上一款名為破壞領主的遊戲,與今年2月1號正式發售了。

暗黑4還沒到來,那麼這個傳說中的暗黑3.5究竟好不好玩

到今天為止,破壞領主已經發布已有半個月,相信感興趣的玩家已經把這款遊戲體驗的差不多了。那麼這款暗黑3.5究竟好不好玩呢。

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我到現在為止劇情三章已經全部打完,先簡單談一下宏觀感受:
作為EA入坑的玩家是有些失望了,EA版等級上限20,正式版是90級,從EA開始體驗,一直以為EA階段的內容只有正式內容的30%左右,畢竟該遊戲從2016年上架Steam到現在已經有四年時間了,結果玩了正式版以後,發現原來EA已經有80%左右的內容了!

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這是什麼情況!在體驗的過程中,發現正式版也就新增了兩章劇情、豐富了傭兵模式、完善了一下鑲嵌物。整體構築方面的提升感覺微乎其微,EA版覺得缺的東西還是缺,完全就是一個半成品,居然當做成品來賣。並且正式版還降低了人物成長速度,取消一部分屬性點增加的生存能力,所以玩家大部分的時間不是在受苦的路上,就是在受苦當中,好在血斧流構築成型依舊強力,還是可以一戰。

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然後細緻說說這遊戲的優缺點。

該遊戲優點十分突出:

  1. 無職業玩法自由構築,並且可以輕易洗點。
  2. 優秀的畫面表現和打擊感。
  3. 比較新穎的能量設定,兩種能量互換可以讓雙修流玩出一些花樣+類似暗黑3技能符文的技能形態改變,但要更復雜多變。
  4. 遊戲畫面比較精緻,打擊感也很不錯。
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但是該遊戲的缺點也一樣十分明顯:

  1. 技能數量太少,天賦中質變的點數太少,有些大技能點出的效果一點也不特別。
  2. 實用的技能很少,只有一兩個可經常用到的技能,有些技能描述可能需要語文專8的實力才能看的懂。
  3. 漢化並沒有跟上,正式版新增的部分有明顯趕工的感覺。
  4. 數之不盡的BUG,比如刷錢、複製裝備、隊友陣亡復活以及無敵血刃。
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以上的缺點,相信製作組可以通過不斷的更新去完善,但是以下的問題,是真的就忍不了了:

  1. 從正式發售以來,服務器問題,一直就是被玩家所詬病的地方,服務器是真的連不上,不論你是裸連,還是掛加速器,都不行,能連上服務器的都是歐皇,想跟自己朋友一起玩的,都變成了夢,簡直比育碧的土豆服務器還要差。只能自己離線單機玩玩。
  2. 製作組修復一些BUG的方法也比較暴力,每一次的遊戲更新,就是一場回檔,你辛辛苦苦肝下來的等級、裝備、金錢都有可能化為烏有,有一種竹籃打水一場空的感覺,畢竟玩家不可能24小時無休止的去玩遊戲,畢竟只是一時的消遣。

製作組通過回檔,從而給玩家添堵,使得服務器壓力促降,但這不是堅決辦法啊,如果沒有好的解決辦法,很有可能會陷入死循環,目前該遊戲在Steam上的評價為褒貶不一。

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總的來說,這是個在暗黑3的基礎架構上增加了一些構築深度的ARPG遊戲,相對來說比較中庸,對這類遊戲十分鐘愛的玩家,可以考慮入手,如果不著急的話,也可以再等等。

最後說一句,武漢加油!


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