02.29 拳頭新遊《符文大地傳說》體驗報告,卡牌內核下的新英雄聯盟故事

作為早先拳頭公佈的圍繞《英雄聯盟》遊戲宇宙打造的眾多遊戲中的一款,《符文大地傳說》目前已經在美國等地區進入公開測試的階段,在經過了試完後今天想來和大家簡要聊聊這款遊戲。

拳頭新遊《符文大地傳說》體驗報告,卡牌內核下的新英雄聯盟故事

首先這是一款與《英雄聯盟》共享世界觀的遊戲,因此其中的角色相信大家都是十分熟悉的。

這款遊戲基本機制在於每一回合雙方輪流出牌,出牌階段可以使用卡牌的能力以及選擇進攻或防守,而另一方此時則需要憑藉著手中卡牌的防禦能力最大限度保證血量健康, 一直到其中一方血量清零遊戲才會結束,這基本上和市面上現有的卡牌遊戲保持一致。

比較值得一提的是遊戲中的新手引導部分做的還算詳細,通過教學階段新手玩家們能夠很快地掌握遊戲的主要玩法為接下來的正式遊戲做好準備,在此也推薦其他新玩家在入手時多花點時間研究下教學關卡。

拳頭新遊《符文大地傳說》體驗報告,卡牌內核下的新英雄聯盟故事

至於是卡牌遊戲那麼相信不少人都比較關注新卡牌要怎麼獲取這個問題了。

首先玩家主要依賴的升級獎勵。在遊戲中進行遊戲不論輸贏都能獲得經驗值,而隨著經驗值的增加也能提升你所選擇的區域經驗(目前區域可分為德瑪西亞、弗雷爾卓德、艾歐尼亞……等六個區域,同時卡牌也與這六個區域相對應)。

而在區域等級提升後玩家就可以抽取跟區域相關的卡牌,或是能夠直接兌換對應稀有度的卡牌。也就是說如果你有想要組成的特定區域的卡牌,那麼只需要專心拿那個區域的獎勵就對了,這樣的機制某種程度上降低了玩家需要靠運氣取得卡片的難度。

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另外對於還沒有集齊卡牌的新手玩家來說,遊戲中也有著輪抽的模式“遠征模式”供玩家選擇,這樣可以在很大程度上縮小和老玩家之間因為遊戲時間的差異導致的卡牌劣勢。

在這個遊戲模式中,玩家可以在每次3組,每組2-3張牌的卡牌中挑選合適的卡牌,然後重複15次組成自己的卡組,進而與遠征模式中的其他玩家進行對戰,並且在這個模式當中,在每局對戰結束的時候玩家們還有機會更換卡組裡的牌。

遠征模式的淘汰方式則被設定為了“雙敗制”,玩家連續兩次輸掉比賽才會被淘汰,而遠征模式最終會根據玩家進行的遊戲局數以及勝利次數決定最後的獎勵。總的來說這是一個不要求持有卡牌量,並且能夠幫助玩家迅速上手遊戲的一個對新玩家比較友好的模式(當然在最開始的幾次遠征中玩家很可能很快就“落地成盒”遭到淘汰。)

遠征模式的具體獎勵:

  •   7勝:3500碎片+英雄膠囊(3藍1紫1英雄)
  •   6勝:1000碎片+隨機英雄+黃金寶箱(4綠1藍+280碎片)
  •   5勝:800碎片+隨機英雄+白銀寶箱
  •   4勝:600碎片+隨機英雄+青銅寶箱
  •   3勝:600碎片+隨機英雄
  •   2勝:400碎片+隨機英雄
  •   1勝:200碎片+隨機英雄
  •   0勝:隨機英雄
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在這裡也可以大概講下遠征模式的玩法,對於新手玩家來說最開始接觸遠征模式應該會首先在設計卡組時遇到問題,對於這個玩家可以參考主播或者遊戲中所遇到的對手所使用的卡組進行設置,然後逐漸的通過對遊戲的摸索組成適合自己打法的卡組。

在組成卡組時需要注意:

  • 遊戲早期低費牌的作用比較關鍵
  • 儘量少選擇需要特定條件觸發的卡牌
  • 專精某個區域的卡牌卡組
  • 多關注具有特殊Buff效果的卡牌

大體上需要注意的就是以上這些了。

拳頭新遊《符文大地傳說》體驗報告,卡牌內核下的新英雄聯盟故事

總的來說作為一款新的卡牌遊戲,《符文大地傳說》的位置與具有自走棋玩法《雲頂之弈》類似,兩者都是比較適合《英雄聯盟》老玩家入手的遊戲,而至於說到遊戲平衡性問題,目前經過短暫的體驗這款卡牌遊戲所給人的感覺還是不錯的、完成度比較高,卡牌能力機制與卡組組成也比較有趣,有渠道的玩家可以入手來嘗試一下。


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