02.29 LOL:诺克萨斯之手团战强还是单带强?

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这个问题很好回答,第一单带跟打团不冲突,而且也不是什么偷塔很快的英雄,剑圣蛮王才是偷塔狂魔学习技巧就好,优缺点:

优点:

1、诺手的伤害爆发高,有真实伤害

2、诺手有不俗的恢复能力,往往可以极限反杀

缺点:

诺手手短、机动性较差,容易被风筝。

核心属性:

1、冷却缩减

诺手作为一个战士还是很依赖技能的,Q技能可以造成不俗的伤害,还有不少的血量恢复,短cd,往往可以极限反杀。W技能可以重置普攻,还可以配合Q技能,打出外圈q的伤害。E技能可以用来留人或者打断敌方的技能释放。R技能用来斩杀,由此可见,诺手十分依赖技能的输出,短cd对诺手有很高的性价比。

2、移动速度

诺手是一个没有位移技能英雄,而且攻击距离也并不远,因此常常会被风筝的很惨,那么一定的移速加成对诺手来说有很大的作用。

3、抗性(护甲魔抗)

诺手作为一个前排英雄,而且本身机动性较差,往往就会受到很多的伤害,因此,诺手需要一定的抗性来保证存活,继而打出足够的伤害,并配合q技能回血。

玩法介绍:

前期对线:

在前期对线的过程中,诺手可以利用q技能消耗敌方的血线,不过需要控制自己的蓝量(最起码一套爆发的蓝量)。并且诺手也要控制兵线,因为诺手机动性较差,不控线,往往会被敌方打野gank,从而被击杀。另外控线也可以逼的敌方英雄出塔为了补刀或者蹭经验,这个时候诺手可以利用自己前期强势的优点打一套,打残回家最好(打残回家的话,就快速推兵线,否则继续控线,扩大优势)。

后期团战:

诺手由于并没有足够的机动优势,往往不好切对方的后排,那么这个时候诺手有两个选择,一、饶后,从地方侧翼或者或者后方切入,直接面对敌方的后排英雄。二、配合队友攻击敌方的前排,利用大招斩杀敌方前排,在刷新了大招的诺手面前,敌方也就兵败如山倒了。第一种情况往往是敌方前排很肉,短时间打不死,或者敌方后排输出,明显高于己方所选择的方法。第二种情况也就是敌方后排输出不够或者敌方前排不够肉的情况下选择的方法。

技能加点:

主q副e

也有玩家主q副w,但是小编推荐主q副e,首先主q是毫无疑问的,那么为什么副e呢?因为w技能主要是一个减速,重置普攻以及叠加血怒状态的一个技能,点几级影响并不是很大。而随着e技能的升级,可以提高更多的护甲穿透,不管在面对坦克还是脆皮的时候都有不少的伤害加成。所以小编认为副e比副w性价比更高。



开心猫耳朵


首先,我个人很喜欢诺克萨斯之手这个英雄,给人的感觉就是王霸之气,特别是满血怒的诺克萨斯断头台斩杀敌方英雄就连小兵都退避三舍,这个没问题把?

诺手的Q技能可以为线上消耗提供续航的能力特别是外圈,一刮中本身恢复生命值,造成敌方英雄最高伤害,毕竟是外圈;而W技能,则可以快速刷血怒,还有减速敌人的效果,秒人秒兵冷缩减百分比,堪称叠被动的利器,所以,有的玩家是主W的;E技能的话,则是把敌人拉回来减速而且E的被动还有护甲穿透。

那么问题来了,诺克萨斯之手是团战强还是单带强?我觉得主要还得看对面的阵容,适合单带还是团战,以及己方阵容是否适合团战。举个例子:我方控制够、有前排、有输出这种情况无非团战更好一点,可以利用己方前排扛,敌方前排刷血怒,然后疾跑突到后排,AWAR直接带走ADC,优势局我一般就是这样玩,积极打团。另一种情况,对面控制足,伤害高但是脆皮多,我方处于下风的情况下无法开团,就算能开,没人能扛队友伤害又不够,对面前排单打又留不住我的情况可以选择单带,没必要团,起码牵制两个敌人,换取己方发育。

符文推荐

主系符文:征服者、凯旋、欢欣、致命一击、爆破、骸骨镀层

副系符文:推荐带攻速、攻击力以及生命值的三个,攻速以及攻击力提升诺手的战斗能力,生命值则提升他的生存力

装备推荐

攻速鞋、三项、血手、板甲、九头蛇、最后一件可以看对面阵容有AP高伤害可以出绿甲。

对线玩法:由于诺手的被动的流血效果,所以前期对线正常情况对A完全是不虚对面的。利用Q技能和W技能补兵与消耗,由于有个E技能可以留人,可以控线多喊打野过去帮忙抓,对位记得注意刷被动,满层伤害是爆炸的(斩杀死还可以继续斩杀,这个技能和Q技能打团是很给力的),要注意拉扯。团战可以可以尝试绕后进场开团。团战中如果能打到敌方后排最好,不行就打最近的敌人快速叠加自己的出血被动提升战斗能力,然后抓准时机释放断头台。


小白解说家


综合起来说还是团战比较强一点,虽然他也可以单带但是他推塔太慢了给不到对面任何压力,完全没有团战作用大!

诺手团战能力

1:强力前排

诺手是一位半肉战士英雄,通常他只需要一件输出装就可以打出很高的伤害,后续装备还是以防御装为主!

在团战中的诺手可以充当队伍可靠的前排,他的技能也有不错的回复能力,配合装备提供的防御效果,挡在前面是给队友绝对的安全感!

2:团战杀神

诺手虽然是一位半肉战士英雄,但是他的被动和大招也能给他提供不弱于输出英雄的战斗能力,在团战中刷出被动血怒后,攻击力暴增,配合大招的真实伤害,可以打出成吨的伤害,根据敌方赛后回忆如:却只见人群中,一人一斧遍地尸也!

诺手单带能力

优:单挑少敌手

能打是单带英雄不可缺少的一项能力,而诺手的优点正是如此,他在单带的时候可以轻松面对两人的夹击,给友方英雄提供足够的时候去推进、去拿龙。

缺:清线、推塔慢

能够快速清完兵线和推塔也是单带英雄不可缺少的一项能力,而这确实诺手的缺点,他的攻击对于防御塔来说不痛不痒,敌方自然不会有忧虑,他们可以从容的开团然后回守防御塔,这正是诺手单线最致命的点!

诺手有一种攻速暴击流玩法作战能力不错,用来单带推塔速度无解。

出装推荐

诺手出装四件套以黑切、板甲、血手、振奋为主

黑切:属性提供攻击力、生命值和冷却缩减,被动1:提供破甲能力,被动2:提供移动速度加成。诺手的核心输出装备,所有属性都很适合诺手!

血手:半肉战士英雄的神器,属性有不错的攻击力和生命值加成,被动在受到致命伤害时会提供救主灵刃效果,一件性价比非常高的保命装备!

板甲:属性提供护甲和生命值加成,是对抗物理输出的完美装备,被动提供的移动速度加成可以减少诺手腿短的劣势,同时也是追击和逃跑的神器!

振奋:属性提供魔抗、生命值和冷却缩减,是对抗魔法输出的核心装备,被动

提供的治疗效果跟诺手的Q技能非常搭配是诺手持续作战的保证。

这四件装备提供:减CD、护甲、魔抗、生命值,是战士英雄最为核心的输出!

符文推荐

1:征服者

征服者可以让诺手拥有不错的对拼能力,配合被动的血怒能打能抗非常完美!

2:相位猛冲

提供高额的移动速度加成,并且还有减速抵抗效果,在对方英雄风筝能力强强的时候可以选择。

根据上面团战和单带的对比,个人觉得诺手还是团战要强一些,感兴趣的小伙伴可以一起来讨论!


柿子游戏解说


英雄联盟中,上单位置是一个玩起来很有意思的位置,这个位置的对拼很看玩家的个人实力,也看玩家所有使用英雄的克制关系,还要看各自打野对自己有什么帮助,可以说这个位置是很多都喜欢的玩的位置,毕竟说白了,就是能秀吗,视觉效果和操作感比较爽。而在诸多的上单英雄中,有这样一位英雄名叫诺克萨斯之手德莱厄斯,这个英雄禁用率和出场率都很高,而且胜率也不错,所以玩家们对于这个英雄的褒奖都很多,但是我觉得,对于这个英雄来说,这是不应该的,因为这个英雄本身就没有大家想的强度那么高。首先,我们说一下诺手的优点,在对线时有回复能力,清兵能力不错,还有较强的先手能力,到达六级之后的爆发极高,在有优势的时候,还极容易出现少打多的局面,可以说这就是大家喜欢玩这个英雄原因,玩起来很爽,操作感十足,开启疾跑,就会有一种毁天灭地的感觉。但没有英雄是完美的,在诺手拥有这么多优点的时候,我们需要再来看一看他的缺点都有什么,第一手短,所有的技能释放距离都很近,没有任何远程消耗技能;第二腿短,没有任何的位移与加速技能,当然我们不能把疾跑或者闪现当作是他的位移加速技能;第三肉度不够,这个英雄没有任何的减伤或者加生命之类的技能,所以并不是坦克;第四没有稳定的控制和开团作用,作为一名上单英雄,这个作用是非常重要的,因为队伍里的开团和控制的责任一般都要由上单来承担的。我们可以发现诺手的缺点要远多于优点,而且他的缺点多是致命性的,尤其是对于整个的团队帮助是很小的,也就可以用一句非常直白的话来说,他更像是一个孤儿英雄,杀人拿经济的事我来,劣势输游戏的锅你们背,其实大家也能发现,这个英雄很容易在优势局拿到MVP或者carry局,也很容易在劣势拿到SVP或者尽力局,原因就在这里。无论优势还是劣势,诺手拿人头的能力都是游戏里数一数二的,所以他的战绩在电脑来评判,大多时候都会这样的,这一点是谁也改变不了的,我们再来看看诺手的这些缺点会对自己的队伍造成什么样的负面影响吧。优势的诺手,一般都喜欢去打团,因为他们喜欢拿人头收割的感觉,但如果对方的阵容是控制较多的时候,那么诺手就相当于超级兵的存在,只要被控制到了一下,就会被对方接连的控制续上,然后什么也干不了便死掉了,就算是20个人头领先的诺手,也极有可能在团战中毫无作为。而劣势的诺手一般都喜欢单带,因为他们知道打团打不了,自己装备太差没有人头,但这个时候他在单带过程中,由于没有位移技能和逃命能力,非常容易被对方抓死,所以劣势的诺手去单带简直就和送人头没有什么区别,这也是会给队伍造成很大压力的。其实真正厉害的诺手玩家是反过来玩的,那就是优势的时候去单带,劣势的去跟团,这样是会有奇效的,不信的话大家可以去试试。而在对线的时候,诺手一般都可以压制对手,原因并不在于诺手这个英雄有多厉害,而是因为这个英雄比较无脑,同样熟练打诺手总是可以吊打同样熟练度的其他英雄,例如瑞文,剑姬之类的,但是同样高熟练度的瑞文,剑姬一般都能吊打诺手,原因就在于诺手更容易上手,而瑞文,剑姬之类不容易上手罢了。所以诺手真正的优势不是上面所说的那些什么伤害高,容易抢人头之类的,而是在于更加无脑,操作简单罢了,因此他虐菜很强,但到了真正的高端局,在玩家实力都很强的时候,他在面对很多英雄的时候没有优势,反而会成为突破口,所以高端局用他的人并不多。希望大家以后可以正视这个英雄,也不用禁掉,基本能被诺手打崩的上单,都是因为自己菜罢了,而不是对方的诺手有多强,也不是因为诺手这个英雄有多强。对于参团还是单带还是应该根据局势而来!






那个猪猪你还好吗


团战单带都很厉害,不过团战厉害的前提是有双招,诺手如果线上优势,就单带,队友崩了你更要去单带,如果这时候你选择抱团,很有可能连你的优势也会葬送,单带一是让你更好的发育,把打肉装做出来好后期打团,二是为队友拖延时间,跟队友说好你去单带,队友守塔不要团,一个发育很好的诺手很难处理,一个人打不过,两个人打不过,三个人诺手操作一波就杀了,四个人诺手开疾跑直接跑,中路队友直接推塔拿经济,不过最好稳着来,地图上没人了就溜一波,看见地图上对面有三四个人了,再出来,这么搞来搞去,一直拖对面时间,等队友发育起来,你的肉装也做出来了,就可以尝试打团了,要是还打不过,那就凉凉。



黄胖胖VLOG


你肥了,打团单带都强;

你不肥,在哪儿都是个憨憨。


yrneh


当然是团战强,诺手就是为团战而生,如果队友会配合让残血给诺手R,血怒起来团战已经赢了一半。很多人为什么喜欢诺手?就是因为前期对线强势和打团的无脑,血怒一出疾跑开启劈起来爽的不行!


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