02.26 《恐怖世界》沒有中文版卻能引起國內玩家的追捧上線就是特別好評

《恐怖世界》沒有中文版卻能引起國內玩家的追捧上線就是特別好評

這是一款沒有中文的遊戲能夠引起國內廣大玩家的興趣,它一定在某些方面確實有著驚人的表現,絕大多數情況下這種情況只會出現在海外的 3A 級大作身上,而 2 月 21 日剛剛登錄 Steam 的《恐怖世界(WORLD OF HORROR)》 則是一款不折不扣的小成本獨立遊戲,且類型還是當下比較少見的點觸式解謎,但結合它獨樹一幟的點陣畫面以及大師級的恐怖氣氛營造手法,確確實實能讓人感覺眼前一亮,也很可能在看到它的那一瞬間發出「這遊戲真是與眾不同」的驚歎。

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故事背景

 《恐怖的世界》的故事設定在198X年的日本海邊小鎮,現實世界開始崩潰,彪悍的小生物開始出現,致使海邊小城陷入絕境,同時貪婪的舊神也開始覺醒。玩家要打一場幾乎無勝算可言的戰爭,根據卡牌來決定命運的走向。遊戲中隨著時間的流逝,舊神給現實世界帶來的影響力會越來越大,所以玩家還需要爭分奪秒。

也正是這樣,才能體驗遊戲的樂趣吧。

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遊戲畫面

這款遊戲的畫面效果無疑是本作最吸引人的地方之一,採用復古的點陣手法來構建畫面,還有貼近日式黑白漫畫風格的線條、場景以及分鏡,特別是各種戶外場景的畫面佈局以及簡單的小動態充分體現了製作者高超的美術水準以及對日式漫畫的深刻理解,總是能從一個新奇的角度展現一些常見的生活環境,使其呈現出完全不同於平常的詭異效果,比如從貓眼往外看的畫面、海邊的巖洞、滿是雕塑的畫室等等,乍一看好像沒什麼,但陰影裡的一個輪廓、刻在牆上的一個符號瞬間就能讓人緊張起來。實在是簡約的畫面組成,但是給人一種不簡單的美術體驗。

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《恐怖世界》在畫面效果上的另一個特色是提供了多種色調方案給玩家選擇,除了默認的黑白兩色加一些灰色漸變以外,還有近 10 種不同的組合效果,讓畫面呈現出類似舊報紙、廉價傳單以及老舊實體漫畫的質感。除此之外玩家還可以把畫面改成一種看上去十分詭異的簡單彩色,使各種場景看上去更加立體,某些造型比較有畫面感的角色也會因此顯得更加詭異。

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雖然一開始不太明白這樣做的用意,感覺遊戲畫面稍微有些奇怪,但實際體驗一番就會發現這簡直是個天才般的想法,在不增加開發負擔的前提下使相同的畫面有了不同的質感,結合遊戲本身借鑑自 Roguelike 規則的「拼裝模組」式故事劇本,儘管故事的主題大同小異,不同主人公之間的差異也沒有之前想象的那麼大,但可以有效提升玩家重開一局遊戲式的意外感,實在是一種非常高明運作手法。

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兩大恐怖元素大師精髓集於一身

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這款遊戲在曝光之後就受到廣泛關注的重要原因,就在於它將「伊藤潤二漫畫」和「克蘇魯神話」兩大現代恐怖流行文化符號的很多設定、表現形式集成到了主人公的調查活動裡,讓玩家無時無刻都被這些熟悉的元素所包圍,比如日本都市傳說,隨處可見的詭異標記,意義不明的儀式等等,帶給人很強的新鮮感。

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克蘇魯神話還好說,本來也幾乎沒有現成的圖像設定,但之前本來還有些擔心這種借鑑會不會直接照搬伊藤潤二作品裡的現成形象,事實表明我完全想多了。以遊戲教學關的 BOSS「裂口女」為例,原作漫畫裡的造型比較符合傳統的想象,嘴角向左右兩邊裂開一直到耳朵,但遊戲裡的裂口女形象卻完全不是這樣,初看的時候覺得詭異又新鮮,仔細琢磨又覺得雖然跟以往設定不同,但那種另類、驚悚的氣息卻一點都沒有減少。

遊戲玩法

遊戲包含輕度的Rogue要素,使用回合制戰鬥系統,通過對於事件卡牌的安排解鎖不同的線索和秘密,共有5名角色可選。5為角色不同,故事線也不同。主人公必須戰勝恐懼、破解謎題,才能避免更多悲劇的發生。

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如果硬要細分的話,可以說伊藤潤二式的都市傳說是表現細節,而克蘇魯神話則是故事大背景,玩家需要解決的一個個神秘事件、需要擊敗的 BOSS 往往是「裂口女」、「胸腔女」等都市傳說裡的具體怪物,但遊戲的大背景卻又是被古神侵蝕的小鎮環境。每局遊戲玩家需要從 5 個系統隨機生成的神秘事件入手展開行動,任何無效的調查都會增加小鎮的「DOOM(末日)」百分比,如果沒能在規定時間裡解決問題,等待玩家的當然是死亡,一切又都得重頭再來。

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遊戲的故事部分由大約 20 個各自獨立的小事件組成,每次玩家選定難度重頭開始之後,系統會隨機從裡面抽取 5 個作為主線情節,全部調查完畢就會觸發接下來的故事。雖然故事本身也有一定的隨機元素,比如上面提到的扔骰子決定諸如幫助路人是否成功、是回血還是扣血等小事件的成敗,但總的來講流程還是比較固定的且並不漫長,基本上在第二次遊戲的時候就會很輕鬆地找到正確選項把故事推進下去。當然要把所有小故事全部輪一遍也還是要花不少的時間,遊戲裡也有大量的蒐集道具、成就等待著玩家去解鎖,從內容來講並不貧乏。

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遇敵之後的主視角戰鬥以回合制展開,初始狀態下每回合有 200 點行動上限,每種行動都會消耗行動點,玩家需要根據實際情況安排具體指令和釋放順序,比如「下一擊必中」和「下一擊命中率+10」當然要放在普攻或武器攻擊前面,此外還有各種技能,比如相機閃光燈等等,也都要消耗行動點。排好順序之後按下開始,系統就會自動結算命中效果和威力。

遊戲裡沒有防禦力的概念,一切以攻擊力為準,消耗60點行動點的「拳頭除魔」普攻能造成 2 點傷害,裝備武器的情況下一般 3 到 4 點,但命中率會顯著下降,所以這之間的威力權衡以及技能安排就顯得尤為重要。

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遊戲裡的道具和貨幣都十分稀有,回血手段也極為匱乏,每次回家泡澡只能回覆 1 點體力或 1 點理智,玩家幾乎需要靠初始的 15 點左右基礎體力和理智完成全部 5 個劇本,所以儘可能多地找到各種道具和技能、法術來減輕戰鬥負擔就成為一件十分必要的事情。當然,首次遊戲時幾乎必然會因為搞不清楚各種元素之間的關聯而舉步維艱,隨機的骰子點數判定系統也讓探索結果進一步脫離了玩家的控制,導致遊戲難度陡增,不過從另一個角度來講,如果隨隨便便就能通關,豈不是浪費了製作者費盡周折打造的這些恐怖驚悚元素。

《恐怖世界》沒有中文版卻能引起國內玩家的追捧上線就是特別好評

當然最大的缺陷就是目前還沒有中文版,如果有中文版的話體驗真是太完美了。目前遊戲在這幾大平臺發售,想體驗的可以去遊俠網試試,有中文翻譯包哦

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