02.28 LOL大乱斗打多了有什么后果?

花鹏翔


从英雄联盟开服就玩 断断续续玩到现在 一把排位都没玩过 专注大乱斗玩了应该两万多把 看到人就想冲!喜欢玩肉 补兵什么 走位什么都与我无关 !哈哈哈


板栗很困oo


英雄联盟大乱斗模式因其独特的玩法和较快的节奏越来越受玩家们的喜爱,但是大乱斗模式玩多了在去玩经典模式就会出现很多令人笑崩的操作!

1:不想补刀

这是因为大乱斗模式中就一条线,在5个队友聚集的情况下,根本就很难补刀,所以很多玩家都选择不补刀,依靠击杀和系统增加的金币来购买装备。

后果:经典模式中看到小兵都是随缘补,以为金币和大乱斗模式一样疯涨。

2:团战能力变强

大乱斗就是用来打架的模式随时随地都会爆发团战,经常玩大乱斗模式的话能够增加自己打团的水平,因为会出现不同的英雄组成的队伍,会积累大量的打团经验。

每次打完大乱斗在去玩经典模式,操作都自信不少,在团战中七进七出。

3:等金币

这是最常出现的情况,大乱斗模式中金币是以翻倍的速度上涨,所以很多玩家在缺100~200金币的时候都会在家等一会来购买自己需要的装备。

但是经典模式金币是1秒涨1个,经常玩大乱斗的玩家就会出现差100多金币在泉水等到心态爆炸的画面,因为等了50还差50不等就亏,等时间又长哈哈!

小伙伴们一起来分享你们玩大乱斗模式后,在去玩经典模式,出现了哪些神奇的操作吧!


柿子游戏解说


在现在的英雄联盟中,总是充斥着这样一群玩家,没有什么段位的追求,佛系游戏随遇而安不想考虑玩什么英雄,玩到什么是什么,不想补刀只想干架。一言不合就是说干,死不死,赢不赢都是无所谓的。是的,这群玩家既不打排位,也不想匹配,天天沉迷大乱斗无法自拔,这群玩家就是大乱斗玩家。从来不用思考玩什么英雄,随机到什么就是什么,从来也不用专心集中注意力的去补刀对线,上线开始就是干,一直干到基地爆炸,就是暴躁小老弟。

目前的英雄联盟为什么有这么多的大乱斗玩家呢?其实从几个方面就可以看出来为什么大乱斗可以让人沉迷,首先从上个版本来看,符文天赋都被取消汇总到一起了,这就导致了很多游戏时间很少,没有多少符文页的玩家打排位匹配对线那些符文页配齐,对应英雄有对应符文的老玩家们,难免十分吃力。这个时候又想体验游戏的快感,没办法只能玩玩大乱斗了,毕竟大乱斗没有太多的符文要求,都是打架,反而对技术的要求更高一些。

还有一个原因就是大乱斗节奏快,平均一把就十几分钟就可以结束,对于那些心急的玩家,不想打一把匹配就半个多小时,如果局面僵持就是四五十分钟,基本上打一把就是一个小时左右。不像大乱斗,从开局打团一直打到游戏结束,一条路干到底,简单粗暴又十分的爽,不只不觉就多开了好几把大乱斗。并且就算队友实力和对面有点差距,但是自己凭借一手高端操作力挽狂澜,最后获得胜利。所以玩大乱斗可以弥补一点队友之间的操作问题,让自己的也有秀操作的地方,不比匹配排位获得的快乐少。

最后一个原因就是,大乱斗不同于排位,很多玩家玩起来没有那么多沉重感,心态就会很放松,这样导致很多时候都是喜欢上头就搞,不死不罢休




游虫零一


看到这个问题,想起曾经被同学调侃“大乱斗狂魔”,怒答之!

上面两张图是我两个区玩的情况(排位就不截图了,黄金渣渣),接下来总结下后果:

1.越来越不喜欢补刀

生死看淡,不服就干,打架就完事儿了,补刀什么的一边去。

2.越来越不喜欢匹配排位

大乱斗平均10多20分钟, 就搞定了,而峡谷又是发育,又是团战的,真的节奏太慢了,索性不去打正常对局了,只有无限火力和克隆模式出的时候会去峡谷玩,不然基本都耗在嚎哭深渊。

3.越来越喜欢脸滚键盘

不同于召唤师峡谷对技能的拿捏,大乱斗技能放不放是一回事情,中不中就是另外一件事情了,由于地形狭窄、容错率高,所以对技能释放的时机根本不存在考虑的。

总得来说,开心就好,莽就完事!


疯舜说游戏


先说召唤师峡谷和极地大乱斗的区别:

1、峡谷有三条兵线,而大乱斗只有一条。在大乱斗里你不需要太在意兵线的运营。

2、因为只有一条兵线,所以大乱斗里随时随地都会爆发团战。

3、随时随地的团战就更多需要你与队友的配合,线上的个人对线技巧不适用于大乱斗。

4、大乱斗非常考验你的走位,尤其是对面有Poke型英雄,血量消耗更多。

5、残血是送了还是留下?这是一个问题。

6、阵容问题,骰子解决不了问题,只有计算自己、队友及敌人的大招CD,与队友配合打出一波漂亮团战。

7、视野基本不必布置了。


其实峡谷和大乱斗的区别一句话就完事了:

大乱斗:干就完事了!

峡谷:需要运营一下。


造成后果(不好的)就是:

1、长时间打不对线,导致对线技巧生疏,有对线崩盘的风险。

2、不重视兵线运营了,影响到对线、等级经验等,甚至最终造成劣势。

3、随时随地都想冲过去和对面干架,哈哈哈哈......(这一点我深有领会)。


书院郭


英雄联盟极低大乱斗是一个单路的快节奏打架模式,一把游戏通常在20分钟左右,玩家不用像排位匹配那样枯燥地对线。那么,LOL大乱斗打多了会有什么后果呢?

上瘾。

大乱斗的随机性和打斗模式,都充满着游戏的趣味性,玩家不用像排位那样无聊的BP和等待,也没有枯燥的对线,上来就是干,玩着真的会感觉放松,打多了真的会上瘾,每天都想来两把。

变得莽和急躁。

大乱斗除了前期的消耗,基本上一直都在打架,玩家紧绷神经的同时,又能充分释放自己的刚烈。而排位中需要运营,也要更多的考虑队友,大乱斗玩多了,在排位中变得急躁,耐不住性子。

团战能力变强。

当然,大乱斗在不停地团战中,会使得玩家团战能力变强,不管是如何输出和扛伤,还是拉扯,都会变得更为精密。例如IG的不科学团战,他们平时大乱斗训练也是重要因素。

你们喜欢玩大乱斗吗,玩多了有什么后遗症吗?喜欢饭饭内容的小伙伴,点点关注哟!


热爱游戏的饭饭


我是一名从S2快结束加入lol的老玩家玩家,大乱斗也没少玩,对于大乱斗来说的话我感觉其实是有优有劣的。

在大乱斗中,由于泉水是只有死了才能买东西,中途回家是买不了装备,也不能回血的不回蓝的。很考验玩家在外的生存能力,利用仅有的经济购买装备能最大化的利用,而且英雄随机不能自选也考研玩家对召唤师技能的选择也是很重要的,所以这个模式不仅仅是十个人走到一起一直干就完事了。但是这个模式每秒钟获得的经济是比普通模式也快,所以有时候买装备差个一、两百的话很多召唤师愿意在家等。这个模式比起普通模式来讲,进行时间也要快很多,大约在10-25分之间就能完成一局。如果这个模式玩多了有好处也有坏处。出门前,大乱斗三级,普通模式只有一级,所以出门前容易乱点技能,对面有很大影响。大乱斗5个人一条线,普通模式上中一人一条线,下路两人一条线,对线补刀能力变弱。大乱斗出门就是打架,玩普通模式容易上头一上线就打架。大乱斗不要插眼,所以打辅助容易忘记眼位的排查。

个人观点,不喜勿喷。


沪漂的程序员


大家好,我是来自于弗雷尔卓德的玩家,对于大乱斗来说的话我感觉其实是有优有劣的

1:大乱斗大家都是知道的,就是考验玩家的对战能力,如何能在千军万马之中,刀口舔血,以能全身而退。队伍提升个人操作,以及对拼的反应能力有着很大的提升。

2:既然说玩了优,那么就一定有劣了。经常玩联盟的玩家,应该知道,联盟里面除了玩家的个人操作和个人对拼实力,对于胜率影响最大的应该是对于兵线的把控,眼位的布置,以及眼位利用率上面的最大化。如果大乱斗玩的多的话,那么这些小细节可能会被忽略掉。而这些小细节正式阻碍玩家上分路上最大的困扰。

总结:其实对于娱乐玩家来说大乱斗是一个很好的选着。激情 刺激 欢快 舒爽 节奏快 打架猛 比较爽快

但是对于一些希望上分的玩家来说是一个不太好的选择把,毕竟有些时候小细节也是很重要的。


小林or司机


大乱斗相比于平常的匹配和排位对局,节奏要快很多,基本一见面就是打,放技能也比较随意,不会出现像排位局那么多的套路,而且大乱斗是单人线没有也去,只有很少的几片草丛所以在这个地图中,也不需要意识的存在,见面直接刚就可以了。

所以大乱斗打多了会对排名和匹配造成一些影响,意识会下降,一上线就想跟对面打架,这是大乱斗带来的后遗症。另一方面,大乱斗对于团战能力有很大帮助,基本上一直是在打5V5的团,所以大乱斗打多了能更清楚打团时改什么时候入场,什么时候收割。而且大乱斗英雄是随机的,可能会选到刺客,法师,也有可能是前排辅助,能练到很多不一样的英雄。像刺客需要找准时机收割,辅助就找准时机开团抗伤害,打控制保后排,对于自己英雄池的拓宽有很大帮助。

职业选手中就有一位大神钟爱大乱斗,想必大家都知道,Theshy的实力毋庸置疑的强,上单食物链的顶端,他可以连续打一天大乱斗,效果也是很明显,打比赛把把都在秀,团战即使死也会把输出打满。 所以闲下心来打几把大乱斗也是很美妙的事,喜欢英雄联盟的朋友们可以关注我的头条号,我每天都会发布英雄联盟相关视频,大家可以一起讨论,开黑。 最后祝大家上分如饮水,排位节节高。


李某人玩游戏


我自己就是典型的“大乱斗患者”,立图为证。

上大学时候因为有人一起排位,主要玩得都是排位,辅助位置,最高艾欧尼亚钻石4;偶尔玩玩匹配,和朋友ADC一起在下路玩套路,我那时候常说的一句话就是万物皆可辅助,真的什么英雄都玩过辅助。直到S7以后,那时候排位比较在乎输赢,输了就很不甘心,之后排位连跪整整4页,也就是28把……队友没有对面强那没办法,但是还有演员,队友吵架就挂机退游的,真的是心态爆炸,至此以后就再没玩过排位,而且还换到了祖安区。一直到现在S9,只大乱斗,偶尔做任务玩匹配。

玩了上千场大乱斗以后,体会颇多:

①对各种符文和召唤术的熟悉程度远胜从前,以前玩的时候都是自动符文,或者那个英雄就那一套符文。现在的话,符文和召唤术都是针对自己家阵容改。也许有的人说,大乱斗不就是莽夫打架,只用黑暗收割+雪球就好。但实际上真的不是这样,就拿我常玩的女枪来说,己方有控制有肉,那黑暗收割就比较合适;己方比较脆,那换普通的AD符文较好。其实,大乱斗里有个非常好用的符文,那就是气定神闲!气定神闲!气定神闲!我玩ADC有时候都带的是气定神闲,不带凯旋,比如金克斯,女枪和烬等,真的是谁用谁知道。

②变得比以前莽了。因为大乱斗的机制,可以当成是半个无限火力玩,所以有些肉坦的成型速度就很快,比如女坦,泰坦,盖伦和蒙多等,装备成型速度很快,再配上大乱斗里的神器“狂徒铠甲”,有的玩家不知道早早出死刑宣告,等到肉坦装备成型以后,就会发现根本打不动,就是莽夫,就往人群里冲,莽夫中的莽夫;

③走位比以前好,大乱斗玩的多了真的练走位,如果恰好遇到10名玩家都是莽夫,从头打到尾,我就遇到过打了23分钟的大乱斗,人头比都是100多,全场就是打……那就看谁的走位好,谁的走A好。


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