02.28 《魔獸世界》大量的團本隊伍“散團”,真是強制個人拾取的原因?你覺得還有哪些原因?

執筆聊遊戲


原因太多,但原有那些公會DKP團現在都是鹹魚狀態,打打就算或者能打多少就算多少的思想基本就是個人拾取害的!連遊戲的開發者都承認自己最錯的就是開發出集合石系統!

原本DKP團分配就是積極的讓大家固定公會進本。但個人拾取之後,大家只要打就能出裝備,因此就會產生一種我為何要受指揮的氣或者我為何還要給公會做貢獻,我只需要混野團的思想!吃公會進度FARM成果的閒人越來越多!所以最終導致團本公會系統崩潰!本來可衝刺的M難度BOSS因為這樣而人員不穩,很多人只想吃farm的成果而導致執行力大幅下跌或不能穩定發揮,無法突破!

以前大家為了裝備,都是努力去衝刺開荒拿更多的開荒分數去換裝備,變成現在不管我有沒去開荒,我只要找個進度團就行了的思想!

還有工作室也順帶了這一思想,只要有錢你就可以進團拿好東西,反正你在公會團鹹魚也拿不到!變相破壞了遊戲本身團本的樂趣!而且惡性循環!


MR青之天


《魔獸世界》8.1這個版本當前也是屬於版本末期了,大部分不管是強力玩家或是休閒玩家,該體驗的遊戲內容也基本體驗的差不多了。除了刷幻化和坐騎,剩下對裝備和團本進度的需求,或許都進入了一個“無追求”的狀態,等新版本的提升估計是大部分玩家的心理想法,短暫的休息時期到來。

那麼,現在有不少中小團隊的各種抱怨“強制個人拾取”讓團本團隊陷入了面臨終止活動和解散的結果。其實,這並不能說是“強制個人拾取”的鍋,讓玩家失去團本追求的原因,其實包括了很多方面,這些都是導致隊員活動不穩定,團隊難組織團本活動的主要原因。

大秘境的風靡,泰坦造物的看臉

大秘境其實算是一個不錯的玩法,可以讓沒條件參與團本活動的玩家,通過大秘境5人隊伍挑戰副本獲得裝備和遊戲體驗。設計師其實也不想讓大秘境的地位超越團本,拿到的低保裝備裝等並不如團本。只是,泰坦造物的加入,讓更多的玩家寧願花數個小時去博大秘境泰坦,而不願意去通團本,這就讓玩家不熱衷於團本活動了。

裝備的換代太快不保值

現在的《魔獸世界》一個版本更新就是裝備的完全換代,可能玩家花兩個月肝起來的420裝備,用不了兩個月就面臨淘汰了。還有後面的追趕機制,前期的大量付出,不如後來的追趕機制,也打消了大部分玩家的團本積極性。就如現象,8.2版本未上線,卻讓玩家產生了還肝什麼裝備,等8.2的新起點大家又處於同一起跑線吧。

團本的難度和極端機制

8.0的團本難度都不錯,但很多難度看起來是專門“為難”玩家的。比如戈霍恩的傳球,達薩羅的大工匠。當然,這些都是設計師為了讓玩家多尋求團隊溝通,出發點是好的。但也難倒了一大批的中端玩家,即使英雄難度都沒什麼想法了。還有“風暴熔爐”的術士牧師的極端配置,高端團隊都因為職業壓力而難以進本。

以上單點看,其實對遊戲來說都是好事,團本難度有挑戰,裝備更新快有新追求,大秘境讓散人玩家有裝備提升的渠道,追趕機制會讓落後的玩家不好脫節。但是綜合在一起,就會讓玩家產生懈怠心理,團本難度獲得的裝備不保值,大秘境靠數量博泰坦,等追趕機制或者新版本,都會讓不少的玩家不熱衷於團本活動,一般的中小團隊自然就會在版本末期大量解散。

所以,強制個人拾取只是一個小的原因,這些綜合起來的原因才是導致團隊在版本末期大量散團的主要原因。

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