02.28 你玩过一款最久的手游是什么呢?是什么点吸引到你了?

宅二姐


任何一款游戏都有他们各自的特色以及玩法,任何一款游戏都有他吸引人关注的地方。但每人都对游戏存在着不同的一些看法,有的玩家觉得枪战游戏好玩,便会一直去玩那款游戏,但随着时光的渐进,他们也有可能丧失对于游戏的兴趣

就单从我本人来说吧,之前特别喜欢玩诸如CF手游此类的游戏,开始的时候对于这个游戏满怀热血,并一直坚持玩这款游戏,从他公测一直在坚持,刚开始游戏很公平,虽然模式以及枪械很少,但总玩的不亦乐乎

随着时光的推移,模式也增多了,枪械同时也变贵了,越来越多的不公平出现在了游戏当中,手游市场也开拓了,出现了一些稀奇好玩的游戏

所有的坚持,其实都是因为曾经的那份青春,和伙伴开黑打爆破生化以及其他的一些模式的热血。


天南解说


你好,我是阿宇,很高兴能回答你的问题。

我在手机上玩的最久的游戏是《我的世界》,又被广大玩家称之为MC。

我的世界(英文名minecraft)是一款发型于2009年的高自由度沙盒游戏,是由瑞典开发售行,在2014年被微软收购后交给微软旗下的Mojang工作室继续开发。

而我的世界手游是由MojangAB和微软一起开发的高自由度沙盒游戏,游戏内容和电脑端所差不多,于2011年发行于市场中。

我是在刚上初中时玩的这款手游,距今已经过了六七年的时间,这款游戏我前前后后一共玩了三四年的时间,从最初的有限世界曾经的无限世界,从最初的懵懵懂懂到曾经的无所不知,还记得这款游戏是在我初中时候,将我的小伙伴们带回我家一起玩耍,大家连上wifi,进去同一个地图内一起发展一起打怪,虽然经常会将对方辛辛苦苦盖的房子毁掉,但依然都会很开心。

虽然现在早已不会在去游玩这款游戏了,但我的记忆中时刻都会想起它带给我的欢乐。






xy夜宇


哈喽,大家好!我是荣耀简简,大家玩的最久的一款手游是什么?

简简玩的最近的手游总共有两款,第一款是穿越火线手游,这款游戏是在15年开启公测,当时宣传口号是,原汁原味,百分百还原端游,因此在被这款游戏吸引,穿越火线在08年迅速在网吧爆火,基本上有80%都在玩穿越火线,当时穿越火线首次加入生化模式引来一大波好评,简简也是其中的一位爱好着,所以手游公测开始一直在玩这款游戏。

这款手游是15年11月份左右正式公测,从内测到现在陆陆续续总共玩了1656小时,中途也反复安装卸载过,到现在为止这款游戏仍然安装在手机中。

第二款游戏王者荣耀,第一次玩王者荣耀的时候是朋友带我玩的,不知道怎么出装,系统推荐什么出装就买什么出装,开局选自己喜欢玩的英雄,不回去看队友阵容,刚开始打排位的时候因为不会出装,可能一个赛季打上一二百场还是在黄金段位,记得s7赛季达到铂金段位就不敢打了,害怕在输掉,往后的赛季也都是这样反反复复,是s14赛季是拿到的第一个王者印记,在往后上分就容易很多了,基础段位高了,起点也就高了,玩这款游戏累积1400多天,真是对它有爱有恨。

大家玩的最久的游戏是哪一款?


王者荣耀简简


大家好,我是海底蛟龙4解说,今天我又来了。我玩过一款最久的手游就是我的世界,我的世界这款游戏还是非常好玩的,毕竟是全球都发行的游戏,到处都有人玩。而我玩我的世界已经有两三年了,大概是2016年暑假后开始玩我的世界,当时我玩的是0.15版本,这个版本在当时都算很新了。

我一开始玩我的世界的时候,什么都不知道,也不知道会合成物品,只知道撸方块,挖泥土,我是看小茶解说和星星知多少的视频来玩我的世界,因为我一直用手机版玩,有时候操作不得当。玩创造的时候,我经常放水放岩浆来填坑(现在也经常这样。。。)这种事还是很有意思的。

我的世界中,很多丰富的内容吸引到我了,值得一提的是,我当时非常喜欢我的世界这种马赛克的结构,整个世界就是由方形的结构拼接而成的,引起了我的好奇心,而且这种沙盒游戏很贴近现实和自然,让我们在游戏中感受到了大千世界的神奇之处。



还有,我的世界中跑酷和解密等随意畅玩所游,可见,“我的世界”名字如果运用到语文的赏析中,那么赏析的答案是:本意:我在现实的内心世界和现实生活中的小世界,这与终末之诗相照应。而游戏中的名字里,“我的”体现了mc中,玩家就是游戏的主人,游戏一切内容都归玩家所控制,“世界”则是体现了mc中,内容丰富而又广阔宽泛,包容一切遐想和思索。总结,我的世界自由度高,玩家可以在世界随意建造和探索,主管属于自己的世界,而且不受任何限制。

可见,我的世界是多么的优秀,正是因为如此,我的世界才会吸引我去玩,老玩家都来看一看,这就是我的世界值得出名的地方,游戏名字起的具有双关意义,上述已经提到。因此,我玩我的世界才会这么长久而且从来没放弃过。


深海蛟之龙


在手游市场日益成熟的今天,新手游出现的越来越快,各种题材也如雨后春笋般层出不穷,但也正是这样原因,手游的寿命也越来越短,除去个别火热IP外,大多数手游的寿命也就一两年。笔者玩过最久的手游是一款卡牌类型的《全民水浒》。自从2014年6月5日公测以来,这款手游前前后后陪伴了笔者4年之久,前前后后多次脱坑又回坑,回坑又再次脱坑。

《全民水浒》这款手游最吸引笔者的要数它Q版而不失精致的画风了。相信很多90后小伙伴都有收集小浣熊干脆面水浒卡的经历,对很多90后小伙伴来水,水浒不仅满足了小小少年对英雄和好汉故事和形象的一切幻想,也使得脑海中那个“玉麒麟”和“吴用”更加真实立体。对于水浒,自有一份情怀存在。《全民水浒》也是如此,游戏中对36天罡和72地煞的Q版形象设计和笔者脑海中的形象完美重合了。

正是这两个原因,《全民水浒》这款手游陪伴了笔者整个大学时光。当然开发《全民水浒》这款手游的魔方工作室对这款游戏的平衡性的工作做的算不上很好,但是由于优秀的美工和水浒的情怀,笔者也是多次脱坑后又忍不住回坑。时间一久,《全民水浒》这款手游对于笔者来说承载的就不仅仅是情怀了,还有那些大学校园中的嬉笑打闹,备考开黑,还有那些单纯而美好的日子。也正是这个原因,每当想起这款素质谈不上非常优秀的手游,笔者总是会产生一些复杂的情感,既有怀念,也有告别。


NGA玩家社区


玩的最久的手机游戏就是纪念碑谷了,画面精美,而且游戏还很有深度。真的很佩服开发这款游戏的团队!

关于纪念碑谷你不知道的 8 件事

1. 2 个小时通关的游戏,开发时间却是 14112 个小时。

*开发者为游戏一共设置了 8 种交互方式。

「纪念碑谷」一共 18 个关卡,因为开发者并没有刻意的增加难度,游戏可以在 2 个小时内通关。但这是 8 个人的团队经过 84 周,耗费近 870 万人民币的心血之作。

2. 这是一款充满孤独感的游戏

*游戏的主题是归还和孤独

以下是游戏主设计师 Ken Wong 自述的游戏主题:

  • 你不需要收集金币和星星,不用吃一堆可以让你变强的东西,你所需要的,只是向纪念碑归还物品。

  • 同样是旅程,这款游戏更注重行走和体验,而不是一路战斗,奋勇杀敌。

  • 充满错觉的建筑空间,那些建筑远不是表面看起来那么简单。

  • 换一个角度,你会看到另外一个世界。

  • 这是一款充满孤独感的游戏,游戏及其画面设计得非常优美,但是主人公却在荒废的建筑里孑然独行。

3. 从版画大师 M.C.埃舍尔而来的灵感

*《瀑布》的真实还原

埃舍尔(M.C. Escher)是荷兰版画大师,作品多以平面镶嵌、不可能的结构、悖论等为特点,从中可以看到对分形、对称、双曲几何等数学概念的形象表达。Ken Wong 正是被他的名作《上升与下降》激发了设计灵感,游戏里也可以看到多处对埃舍尔作品的还原。

*潘洛斯三角在游戏中的应用

复杂的数学概念(比如潘洛斯三角,莫比乌斯环)在「纪念碑谷」中得到了完美地展现。潘洛斯三角是典型的利用视觉欺骗,产生不可能的三维建筑的案例,游戏中大量运用了这种建筑。

4. 这个故事其实没有完整的剧情

*艾达在图腾的帮助下前行

关于「纪念碑谷」的故事一直有很多讨论:

有人认为这是一个犯错的公主获取救赎的故事,还有人觉得游戏讲述的是公主艾达解救被诅咒的子民的故事。但是其实游戏就没有一个完整的故事,他们也没有打算去讲述一个完整的故事。

开发者说,他们做游戏的时候先考虑的是玩法,最后才加入的剧情,他们其实并不在乎剧情的完整性。对于剧情和关卡的描述也很少,他们认为每个人对游戏都应该有自己的理解。即使没有剧情,游戏本身也是一段美妙的艺术体验。

5.「盒子」是最受欢迎的关卡

*第八关「盒子」

看看 2014 年「纪念碑谷」一些有趣的数据:

  • 2014 年的所有渠道收入中,来自 Google 的收入只占 iOS 的不到四分之一。

  • iOS 平台的下载量中,来自中国的占比 12%,仅次于美国。

  • 游戏数据统计中,图腾被淹死 2,208,418 次,50% 的用户通关了游戏。

  • 最受欢迎的关卡是原作中的第八关「盒子」和资料片中的附录一「深坑」。

6. 开发者 USTWO 并不是一家专业的游戏制作公司

*USTWO 团队

USTWO 其实是一家交互界面设计公司,他们为 Google,索尼,诺基亚和 HTC 提供设计服务,曾为索尼的 Xperia 系列手机设计过媒体应用。

「纪念碑谷」也不是 USTWO 开发的第一款游戏,却是他们最成功的一款游戏,在游戏发布的一周内就收回了开发成本。

7.「纪念碑谷」影响了《纸牌屋》的剧情发展

*Frank 总统在玩「纪念碑谷」

  • 在 2015 年《纸牌屋》第三季第五集中,陷入政局焦灼中的总统 Frank Underwood,对着 iPad 在歪头沉思,其实他是在划屏控制「纪念碑谷」中的艾达公主移动,玩得十分投入。不仅自己玩,总统大人还把「纪念碑谷」安利给身边的幕僚们。

  • 《纸牌屋》不仅给了「纪念碑谷」近 10 秒的镜头,而且在后续剧情中反复提及,甚至影响到了剧情。

  • 这次合作是《纸牌屋》的编剧主动找到游戏开发团队要求进行深度合作,而作为电视剧的忠实影迷,制作团队毫不犹豫地答应了合作,并且趁此机会提前欣赏了第三季的故事。

8. 你可能没有读对游戏的中文名

  • 其实正确的中文译名念法应该是「纪念碑·谷」,而非「纪念·碑谷」。

  • 纪念碑谷的真身是位于美国科罗拉多州的巨型谷峰群,曾作为场景出现在《阿甘正传》和《神秘博士》中。


游戏奥斯卡


这个款传奇经典,据我了解是游戏公司买盛大的版权复刻的传奇和以前的端游的玩法,副本,装备,地图,装备一样。不过改成手游后加了转生和一些手机的操作。现在市面上的传奇基本都是当年被黑流出来的数据,改编的传奇,法师带狗,道士带白虎,什么1刀999,爆率99.9的,我认为已经失去的传奇灵魂。

这游戏我玩了很久爆率不高,有点烧钱,但是玩家很多,苹果玩家和安卓玩家可以一起玩,里面也有商人打金等玩家。相信传奇烧钱已经是不争的事实了吧!但是在这个款游戏里可以用金钱买到时间。阶段开起boss,装备,等级,宝石。如果你们要找的是当年的热血,那恭喜你们找到了

我这有一款游戏为【绿色无商城版无VIP】的传奇,跟老传奇一样分为战、法、道三种职业,直接提现传奇,重点打造原生态与现代流行传奇风格,增强平民在游戏的地位,最大程度让每个玩家公平,本服为官方正式服;

热血传奇,在70后80后的回忆,虽然现在很多人早已不玩,但当年一起攻沙的日子还是值得怀念,如今的70,80年纪越来越大,也越来越成熟,但年少时玩过的游戏,就和追过的女孩一样,不能忘记。

现在的70,80,已经成家立业,时间和精力都有了,可以一起找找私服,主要还是复古的,官方的现在已经面目全非,已经不是我们曾经熟知的传奇了。

《热血传奇》包括白天、黑夜、贸易、物品等观念,玩家可以通过采矿、打猎等来获得货币,利用货币进行贸易。整个游戏充满了魔力,具有东方色彩。

奇开始上线就引起了热血玩家的热情,网吧里那都是清一色的传奇。刚开始的时候一个网吧基本上都是一个行会的,天天没日没夜的的刷传奇,网吧老板都有可能是游戏里的老大!想想当年我们在传奇里曾让我们可望而不可及那些的游戏装备,现在这些个传奇真是,好不容易

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回忆l401


要说玩得最久的手游,那必须的是暴雪的炉石传说,为什么选择这么一款游戏,因为它抽卡包是真的爽,但是非洲脸起来是真的难受。

什么?打牌?那不可能!

可是伴随着时间的推移,炉石传说也慢慢出现了一些后劲不足的情况,正所谓每个游戏都有它的生存周期,而炉石传说一路走来也吸引了不少的受众,举办了众多比赛,可是因为氪金力度比较高(比起其他游戏不值得一提),游戏模式单一,导致流失了不少玩家。

不过,为了挽救这一款游戏,暴雪推出了炉石传说版“自走棋”——酒馆战棋,可以说是吸引了不少人重新加入炉石传说,其中还包括了一些新人。

因为这个模式不需要氪金,所以越来越多的人涌入了这个模式,而就在今天(2月27日),酒馆战棋更是迎来了重大更新,龙体系的加入必然让酒馆战棋更加的热闹。

最后放上一些“欧洲人时刻”吧!


由此可得


要论玩的最久,小熊玩的最久的还是coc,断断续续已经五六年了。

估计很多人都是这个游戏玩的最久吧。

这游戏的特点就这样,每天非常休闲,想自己一个人就一个人,想冲杯你也能冲杯,想和部落一起对抗敌方部落也可以打部落战,基本很多人都可以找到自己的定位从而在这个游戏里一直afk再回来afk再回来。

coc这手游可能是国内最良心的手游了吧,对于玩家极其友好,氪金点极其的少,除了刚开始的5工人,你可以一分钱不花玩到最后,而且体验是和rmb玩家一模一样的,和lol一样,这游戏是靠技术的,没有任何增幅性的道具(当然,药水不算)。

小熊目前才玩到十本满,因为一直来来回回,玩着玩着玩忘记了懒得玩了,实在没玩的了又玩回来了,各种各种,现在觉得还是这游戏最有归属感。


小黄master


要说我玩过最久的一款游戏,那肯定是王者荣耀了,四年老玩家路过!一开始我是在电脑玩dota和英雄联盟的,我喜欢这种竞技类游戏。这类游戏吸引我的原因:

一、竞技性,5V5决斗,干就完了

二、每局时间快,我玩过最长的一局不过40分钟

三、操作性强,英雄多样,技能多样,可玩性强

四、公平性,只要自己不追求皮肤,不用花钱

五、社交性,可以通过这款游戏结交很多志同道合的朋友

六、最重要的一点,我因为这款游戏找到了女朋友!!!


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