02.27 你电脑里面最耐玩的单机游戏是什么?我自报家门,我的是骑砍,MOD多所以耐玩?

韩景何萧


刺客信条系列、古墓丽影系列、巫师系列、荒野大镖客系列、这几款游戏想把所有主线、支线、破密任务都做完,那没一年半载是做不到滴!


StubbornTaurus


然后就是《三国志11》趟的时间最长,时间充足一些,又无聊的时候,会开一个势力玩一玩,不过没有以前那种执着,非要一统天下。基本破局后打一会,占个7,8城就托管电脑了。

枫叔比较喜欢策略类的,经营类的,所以有一个古老的游戏,不到100MB也一直留着,偶尔听着那熟悉的音乐,怀旧一下过去。它就是雪乐山的《法老王》,不知道玩过的朋友多不多,也是二十年左右的游戏啦。


枫评游戏


要说到电脑里最耐玩的游戏,我个人认为要具备以下几点,不会因为时代的变迁而被淘汰,有一定的玩家基础,还要有丰富的mod,那么我就来说说我电脑里舍不得删掉的单机游戏吧

1.骑马与砍杀:这款游戏一直被奉为神作,虽然画面现在看起来不那么出众,但是游戏性非常强,可以让你体验带兵打仗的快感,你可以扮演冲锋陷阵的骑士,弓箭手,战士等,最关键的是这个游戏有着丰富的mod,魔幻题材,三国题材,历史题材等,让你玩到停不下来

2.如果你喜欢策略类的游戏,三国志11绝对可以称得上神作,把战旗类和策略类游戏巧妙的结合在一起,这一代个人认为是最经典的一代,而且三国背景,大家都相当熟悉

3.上古卷轴5:说到老滚5,大家首先想到的就是游戏超高的自由度,这款游戏已经成为了玩家心中的神作,这是一部关于龙裔的史诗级大片,庞大的世界观,优秀的主线剧情,还有丰富的支线剧情,最主要的是该作有着丰富的mod,可玩性极强,友情提示,进入新手村记得杀鸡涨经验

以上游戏都是我觉得可以称为神作的单机游戏,他们都经历了时间的考验,现在没事还会玩玩





老邱游戏


我电脑里最耐玩的单机游戏,那就是《三国志11》了!

小时候受《三国演义》的影响,对于三国有着一种莫名的喜欢,所以三国类的游戏几乎玩遍了!即使是现在一些手游端打着三国旗号的抽卡游戏,也大部分都尝试过。

在小霸王时代,接触过一款对我影响很大的游戏《爆笑三国》,通过对三国搞笑的改编,以及战棋类的玩法,让我经常一下午的时间,一直坐在电视前去不断的给武将练级刷经验,虽然看起来比较无聊,但是我却乐在其中。

随后又接触到了《三国志》外传系列、《三国志》系列、《三国群英传》系列、《富甲天下》系列等等吧。除了一些当年台湾研发的游戏之外,我受到荼毒最深的就是光荣的游戏了!而对于战棋游戏的喜爱《三国志》外传系列的五部曲,一个也没放过,《三国志英杰传》、《三国志孔明传》、《毛利元就三箭之誓》、《织田信长传》和《三国志曹操传》。

在玩单机的同时,随着和身边的同学一起去网吧联机,也喜欢上了《星际争霸》和《魔兽争霸》一类的 RTS 对战游戏。就在这种氛围下,偶然间接触到了和《三国志9》、《三国志 X》完全不是一个路子的《三国志11》。

在下载游戏的时候逛遍了所有关于《三国志11》的论坛和网站,确认了这款游戏不仅是简单的内政和对战,还有战棋的元素在里面,是一款自己想要的,想玩的游戏。

几个小时之后等待游戏下载完成,马不停蹄的安装和游玩,首先用最喜欢的曹老板在简单模式下通关了一遍,随后不断尝试各种势力、各种剧本和多种难度之下,几个月的时间里也终于算是腻歪了!

不过每当我想在一个慵懒的长假里不想起身,只想安安静静的打两天游戏的时候,就会把这款游戏翻出来。当我再次操起曹老板的势力去游玩的时候,突然有一种这不就是 RTS 对战游戏的感觉吗?!开局一个主城,建造建筑物,然后扫平地图上的其他势力,只不过这不是即时对战,而是策略对战。就这样从上大学到工作,这款游戏一直默默的停留在电脑中。随着大神们不断的在网上发布制作越来越精良的 MOD 版本,我也一次又一次的再开启了这款游戏。

而现在我利用这款游戏里积攒下来的知识也在悟空和头条做一下自媒体的内容,玩着、写着不亦乐乎。


游影电报


就拿我个人来说最耐玩的应该是《上古卷轴5》,这款游戏直到现在我还没有完全体验过,虽然主线已经通过了。但是其他的支线都没有完成,并且地图上等待探索的地点还有很多,一些副本和装备都还没有打出来。《上古卷轴5》这款游戏可体验的内容实在是太多了,即便就是做完了所有的任务,解锁了所有的装备。玩家们自制的诸多MOD,也足够你体验一番的了,现有的《上古卷轴5》MOD已经达到了50000个。玩家们在各式各样的MOD面前,根本不会感觉到乏味。

《上古卷轴5》之所以耐玩主要还是游戏所营造的宏大史诗气质,既然创造了一个世界那么就不能够马虎应付,游戏中的很多细节看得出来都设置的很用心。剧情上也没有明显的漏洞,特别是在融合了众多的西方魔幻元素,从家喻户晓的龙到狼人和吸血鬼,《上古卷轴5》借鉴了很多的游戏或者电影的内容。然而这些东西夹杂在一起并不感到凌乱,通过制作组的编排让这些东西井井有条,超高的自由度也让玩家们有着诸多的选择。不过前期还是老老实实提升等级,否则不管到哪里都是被虐的,小编本人就被虐的不惨。

真正能够感受到快感应该是在20级左右,这个时候有了一定的实力,就可以在天际大陆中比较自在的探索。建议玩家们先打一些副本,然后在副本中打出不错的装备,特别是在最高难度下基本上是要步步为营的。否则一个不小心就会被反杀,好在根据boss属性不同,角色职业可以随时转化。根据自己的实际需要改变职业,近战打不过可以射弓箭,物理输出不行可以使用魔法。玩家的选择实在是太多了,这也是为什么这款游戏耐玩的原因。

这种魔幻RPG最重要的就是游戏内容的多样性,只有内容足够的多样化才能够吸引玩家,《上古卷轴5》不但做到了多样化而且还做到了“精”。正是因为内容的全面且极致,才得到了这么多玩家的好评,才在行业内拥有极高的地位。喜欢的玩家千万不要错过这款游戏。希望这些答案能够对你有所帮助。

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Game新资讯


你好,提问者

作为一个70尾巴的程序员

每次换机器的第一件事就是把这四个游戏装好,没事玩两把

暗黑破坏神二

英雄无敌之死亡阴影

帝国时代二

大航海时代4






糖瓜爸爸


近期最沉迷的游戏是《环世界》,游戏确实很耐玩,而且一玩就是好几个小时。

忽略掉中途几个永久死亡模式(不能回档,因为突发情况弃了好几个档),主要的游戏时间都花在了三个存档上面。

第一个是我刚买来这个游戏,用来通关游戏的一个存档,花了将近几十个小时才把小人都送上了天,这才算入门,大概把游戏的内容了解的差不多了,但中间为了通关很多事情都没有做,所以又开了第二个存档。

第二个存档我适量的加了几个对游戏没有太大影响的mod,适量的mod大概率会提升游戏的可玩性。这个档也花了大概几十个小时,把科技都研究完了,又去地图上打了几个部落,之后,暂时退坑。

第三个存档是最近开的,一直在玩,又添了几个mod,炮塔、机器人等,提高游戏体验,相比较之前的那几个存档,这个存档我花了更多的心思搞基地布局和防御设施,尽量让基地更美观一些。

经营建设类游戏就是这样,越玩越讲究,所以很耐玩,当然,mod也是一个加分项。

感谢阅读,你电脑里最耐玩的游戏是什么呢?自报家门,看看能不能遇到爱好相同的朋友。


千铭绝媚


本人喜好玩沙盒类游戏。尤其喜欢搞建筑,再搞点种植。Steam上这类游戏买得也差不多了。

就一款Rimworld就够我折腾的了,内容实在太丰富,难度还有点小高。




宇宙皮皮小小宣


还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传1、沙丘2、半条命、红警系列、星际争霸系列、帝国时代系列、合金装备系列、龙与地下城系列、使命召唤系列等等只要好玩的都玩的。网络游戏从传奇、梦幻西游、大海航时代、热血江湖、DNF、劲舞团、坦克世界、战舰世界、逆战等等都玩过。


曾经这类问题回答的很多,要说经典的游戏正如我上面说的,90年代以来经典游戏那是太多了为突袭、闪电战、合金装备、英雄无敌3死亡阴影、盟军敢死队、战士:二战英雄等等都专门写过。今天我要现货的这款游戏很多玩家肯定玩过,并且现在流行的《战地5》都和这款有很深的渊源,并且只要是二战军事迷也肯定玩过。那就是由EA(美国艺电)于2004年发行的《战地1942》。这款游戏在当时来说由于是二战题材类第一人称射击,在哪一年还是很多玩家玩的,到现在我敢说还是还有很多人战地1942联机在。


1.2004年之前荣誉勋章、使命召唤1、2、3(3代主机独占)、4想必很多人都玩过了,都是很经典的FPS大作。那时候网络也不像今天这样发达,FPS除了CS豫剧网联机,其余的好玩的FPS联网也非常困难,至此战地1942这款二战题材类游戏它的独到之处,就是在单人战役你可以选择轴心国和同盟国每边都是400个人AI一起玩,还可以给AI选择智商,从简单到极困难,两边的人数比等等。是不是感觉就是是人机大战,不要以为是事件单的人机大战,如果你选择轴心国,你会发现盟军的电脑AI非常厉害,一个阻击手把你杀死了,你都不知道哪里打来的子弹,这是选择了极困难的电脑AI才有啊,太简单的电脑AI我估计很多人不会选吧,那就太没意思了!也许突然天上一个炸弹小下来瞬间炸毁你的坦克,你还在纳闷,电脑AI丢炸弹水平这高啊!嘿!


2.其实在2004年在战地1942出来的时候,就已经确定了职业,不比现在的战地5少职业,也许画面没有战地5看起来舒服。有侦察兵、突击兵、反战车兵、医疗兵、工兵是不是都很熟悉啊。并且把每个二战历史时期的经典战役做进去了,比如第一关的北非战场、后面的瓜岛战役、库尔斯克会战、诺曼底登陆等等了,如此经典的战役都纸质的一玩的,不过以当时的游戏制作水平我还是要说下有的地图制作的还是太简单了。在载具方面,这个我要好好说下了,比如德军的虎式你是做进去了,结果对面的盟军的谢尔曼都可以随便穿,这个就太假了吧。不过载具包括坦克装甲车上面的机枪火炮都是可以开火的啊,这点不错,再就是有的关卡是岛屿那个航母和军舰、登陆艇是可以开的,岸防炮是可以开火的,航母上面的飞机都是可以起降作战的,这些都很用心做了!就是飞机那个操作好复杂,一直没有完全学会,哎!

说了这么多,大家有空去玩玩老游戏啊,老游戏虽然老,但是不比现在的游戏差啊!


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W游亚鱼H


我玩的是《战地1》,这是一款由EA DICE开发、Electronic Arts发行的一款第一人称射击类游戏,于2016年10月21日发行。游戏设定在第一次世界大战中,游戏中包含了很多系列元素的回归,比如马、火焰喷射器、双翼飞机和齐柏林飞艇。

1、角色设定:《战地1》的多人模式里,一共拥有四种不同的兵种分别是:突击、支援、医护和侦察。每个兵种都有属于自己的定位,相互配合才能在多人战役中取得胜利。

2、武器装备:游戏中不同的兵种所配备的武器都不相同,它们不能混搭。游戏中的武器原型皆为历史一战所使用的武器装备,大致分为近战武器、手枪、步枪、冲锋枪、霰弹枪、轻机枪、重武器、手雷。每个兵种所装备的装备依次配备为主、副武器,功能装备1、2以及爆破和近身格斗武器。

3、游戏模式:游戏分为多人模式和单人剧情战役。战役模式会让玩家体验6个不同的一战故事。每一个故事都是根据真实事件改编,并且剧情很有厚度。每一个故事时长大约4小时左右,玩家可以分节体验,每个小节内也会有自动存档点。多人模式则是数十人之间的对战,分两个敌我两个阵营,玩家在战场里可以任意横行,也有数张地图可供玩家选择。

4、战斗系统:游戏中玩家在战场里可以选择不同的兵种进行战斗,有主攻的突击兵也有辅助的医疗兵。玩家主要进行战斗的方式有两种,一种是远程枪械对战、另一种则是近战冷兵器的对砍。此外,玩家也可以骑乘进载具中对敌方进行攻击。因为游戏战场地图太大的原因,除了在据点外,玩家几乎无法面对面的进行攻击,这就造成了玩家很难对敌方进行爆头等特殊攻击。

《战地1》所还原的第一次世界大战虽然与传统印象有些差异,但在它给自己划定的领域里,它或许是迄今为止最优秀的一部《战地》游戏。


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