02.26 遊戲行業復工記,疫情會給2020遊戲市場開局帶來什麼變化?

自新冠疫情爆發以來,各行各業都受到了巨大的影響。遊戲行業由於自身的特殊性,受到的影響較小,甚至在過年期間不少遊戲的流水不降反升,迎來了一個歷史性的小高潮。今天就簡單的分析一下,疫情對遊戲行業的幾點影響。

玩家數據激增,遊戲流水大幅提升

遊戲行業復工記,疫情會給2020遊戲市場開局帶來什麼變化?

遊戲行業復工記,疫情會給2020遊戲市場開局帶來什麼變化?

據相關數據表明2020年1月相比於2019年1月,累計流水/日均流水增長49.5%,2020年春節移動市場的規模達到了47.7億元,由於疫情無法出門買買買,網友將更多的時間、精力投入到了遊戲當中。G胖的Steam的在線用戶峰值達到了1800萬。由於疫情原因,許多小夥伴選擇宅在家中,煲劇、看短視頻、玩遊戲,相關行業的日活躍度也是隨之飆升。

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在疫情期間,中國居民對於網絡遊戲的需求也有較大的變化。相比於2019年,網友們打遊戲行為更加積極。單個遊戲打開頻率更高,但也同樣願意嘗試更多新遊戲。由於無法出門,網友們有大把的時間投入到遊戲當中,會花更多時間完成遊戲任務、查看相應攻略、觀看相應直播,願意花更多錢買裝備、遊戲道具。相比於其他行業,遊戲行業可謂是欣欣向榮、局勢大好。

主機硬件需求銷量拔高

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“反正沒事做,在家就玩遊戲”,遊戲在疫情期間成為了玩家的必需品。據任天堂財報數據顯示,截止至12月Switch主機在全球銷售5248萬臺,這一數字在進入2020年後仍不斷增長。任天堂相關負責人表示,截止至到2020年3月31日,Switch的銷售預期從原來的1800萬臺增加到了1950萬臺。相關遊戲的銷量預測也從1億2500萬份增加到了1億4000萬份。

2020年第四批遊戲版號出爐

由於疫情影響,線下娛樂活動大幅減少,但實際上可選擇的好遊戲並不多。吃雞、王者、陰陽師都是幾年前的遊戲,去年也就《明日方舟》可稱做爆款。日前廣電下發了2020年的第四批的國產遊戲版號,其中騰訊、網易、三七互娛產品均在列,本次新過審53款遊戲,其中包括1款PS4遊戲《硬核機甲》、3款客戶端遊戲《晶石戰爭》《風來之國》《搗蛋大作戰》。

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騰訊的《秦時明月世界》、網易《天諭》、三七互娛《無盡夢境》、嗶哩嗶哩《寄居隅怪奇事件簿》、遊族網絡《少年三國志:零》、4399《新星商業計劃》均已過審,其中還包括兩款休閒益智類遊戲《林中酷跑》、《歡樂跳車》等。遊戲版號對比2018、2019年的寒冬時期,市場對新產品的需求更勝,特別是手遊產品方面,估計又會迎來一波增長期。

電競賽事延期線上賽或取消

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受疫情防控影響,諸多電競線下賽事被迫延期。近期《守望先鋒聯賽》公佈將取消韓國的近期賽事計劃,KPL或將改為線上進行。

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在騰訊系這邊,《英雄聯盟》LPL 複賽和《絕地求生》PCL 聯賽複賽被迫延期,《王者榮耀》KPL比賽也處於待定狀態。電子競技遊戲離不開線下賽事,舉行賽事各大媒體才會爭先報道傳播熱度,各大投資商才會爭相投資。如果疫情持續時間更久,勢必會對國內電競行業帶來巨大沖擊,境外的各大遊戲聯賽也會產生較大的波及。

中小發行企業生存困難

在疫情的影響下,大部分遊戲公司選擇讓員工在家辦公,通過視頻會議遠程設備等方式推進業務工作。大型遊戲公司在春節期間流水、日活都有所提高,疫情對大型遊戲公司的影響較小,但中小發行企業的現狀不容樂觀。

對於抗風險能力較弱的中小型遊戲公司來說,疫情帶來了諸多的不確定性。員工線下辦公效率低下,與渠道公司聯運遊戲無法正常開票和收款……運營、資金鍊、維護、研發,每個環節只要出現問題,公司都將面臨崩潰的風險。

2020年上半年開局以來,遊戲市場便迎來了幾大挑戰,但無可置疑,這也是挑戰與機遇並存的第一季度,有趁此機會黑馬突圍的遊戲產品,也有依靠老牌IP賺了一波宅經濟下的活躍用戶的,關於疫情下的遊戲行業,你又有什麼看法呢?

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