02.26 第五人格上線後轉瞬即逝的五個角色 只在短時間內小火了一把

第五人格的新角色上線速度極快,沒有特殊活動的話,每個賽季固定有3名新角色與玩家見面。新角色不斷更新,玩家每個月能體驗新的了樂趣。不過如此快的角色設計進度,讓策劃陷入了設計怪圈之中。新角色的技能越來越複雜,玩家都讀不懂技能的文本描述。這就造成新角色的強度高低不一,技能複雜上下限差距越來越大。最新上線的兩個屠夫非常強勢,求生者無法應對。而有的角色就是來莊園走過場的,只在上線的時候出現過幾次。


第五人格上線後轉瞬即逝的五個角色 只在短時間內小火了一把

第一個走過場的角色就是孽蜥,他上線前擁有非常高的人氣,因為是一名異形屠夫。玩家對他抱著很大的期望,都覺得孽蜥會是一名強勢屠夫,能改變屠夫陣營的格局。但孽蜥並沒有像玩家想的那樣厲害,只是徒有其表而已。孽蜥的主要技能是跳躍,雖然在開局就能兩連跳,但受體力限制太厲害。0階跳躍沒有傷害,技能動畫過長,所以孽蜥無法在前期取得優勢。三連跳被地形限制,後期也無法發揮強處。


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第二個則是愛哭鬼,他的火爆與外形也有關係。雖然沒有恐怖的特殊造型,但愛哭鬼的動作和外表都很可愛,同樣吸引了大批粉絲。不過愛哭鬼並不是一個強勢角色,愛哭鬼的技能有很大的不確定性,上手難度很高。怨靈受安息樹和技能CD的限制,實戰效果並不佳。怨靈一直在自己移動,吸引怨靈需要讓求生者處於怨靈回擊的軌道上,否則就擊不中求生者。二階衝刺也是直線技能,求生者換個方向就能擺脫。


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第三個與上面兩位不同,走過場的時間比較長,他就是瘋眼巴爾克。瘋眼的外表不好看,一個老頭的形象並不討喜。但瘋眼在上線時強度非常高,把求生者逼到絕境上。機關牆不僅能造成傷害,還能隔離求生者。瘋眼能限制求生者救人、修電機、開大門,一時間玩家用的全是瘋眼。不過他也就猖狂了一段時間,隨後遭到了接連的削弱,瘋眼無法再在地圖中為所欲為。


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下面兩個則是求生者了,求生者陣營競爭激烈,但誰都無法與老牌角色抗衡。最先走過場的求生者是牛仔,上線的時候都沒有人喜歡用它。初版牛仔技能十分單一,鞭子勾到屠夫還會把自己拉到屠夫身邊。而且鞭子不是範圍觸發,非常難勾到椅子上的人。上手難度高、技能還不強勢,牛仔上線後一直被玩家仍在一邊,沒有人會主動使用牛仔。雖然策劃頻繁加強牛仔,但依舊改變不了他尷尬的處境。


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最後一位走過場的角色是大副,他是一位比較新的求生者,但他不適合當前版本。大副的懷錶在救人時非常好用,能隱秘自己將隊友救下。但懷錶只能使用兩次,在高端局中可能夠用,前提是沒有遇到屠夫。如果把懷錶浪費在溜鬼途中,大副就失去了救人優勢。大副最致命的弱點就是修機debuff,讓他在莊園中走了一次過場,之後就無法再上場了。


第五人格上線後轉瞬即逝的五個角色 只在短時間內小火了一把

這些弱勢角色不知道什麼時候才會加強,強度不高的他們只在上線時小火一把,之後就沒有上場的機會了。你覺得那個角色走過場的時間最短,上線後轉瞬即逝?


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