02.26 CSGO在中國為什麼連CF都比不過?難道水土不服嗎?為什麼以前CS都能那麼火?

Games銘


別一通分析了,過來人告訴你當時是怎麼回事,1.5到1.6版本換代,加上steam推正版,當時國內有多少人有個人電腦?又哪有幾個人買正版?造成cs斷層。cf基本是模仿者,免費模式,所以造成現在的局面。


Ted11190604541


Steam就光註冊就乾死一幫低齡的玩家,進來的一批青年,平臺英文的頁面和簡介又幹死一批,到這一步已經去掉三分之二還多的人了,這個平臺對中國玩家極其不友好,在那時候還有一批憤青的熱血青年,重重受阻後寧願把錢砸給騰訊也不願意花錢去買這個平臺上的東西,CF在網吧隨處可見,身邊玩的人也多,隊友好找,可趣自然有。CSGO玩了兩年算個入門,開掛都不一定能幹的過大神,花CS的錢去CF買AC買個煙霧頭,手雷包。高爆,一把迷彩M4,在那個年代,進遊戲就有人喊你哥哥,畢竟那個年代,半年大炮可以在遊戲裡讓小妹妹叫你老公,哪個划算?CF畫質再差,配上明亮的畫風,加上爽快的音效,一個字!爽!就是簡單的爽,不用費腦子的爽,這就是CF為什麼有那麼多低齡玩家的存在,不用戰術,抱著槍,無腦突就行了!後來隨著各種FPS的崛起,CSGO現在說起來玩法太單一了,但是這也是我們那一代人的回憶!我玩1.5的時候我侄子還沒出生,現在打了CF問我知不知道修羅是什麼槍?笑話!就是打CF我也能讓你20個人頭,運輸船對角!M60,輸了改名卡😝😝😝



悟廚


非常高興回答這個問題,可以從下面幾個方面來說明:

1、CF最火的時候應該是2009的時候,而玩家群體更偏向於年輕化,當時的CS1.6其實已經在走下坡路了,而CSGO都還沒有公測,突然出現CF這個同類型但又有自己風格的遊戲,再加上騰訊的大力運營,所以玩家群體非常龐大,再有當時CS1.6比賽減少,而國內有實力的戰隊隊員也都相繼退役,所以CF能火其實也是必然。

2、CSGO是在2012年正式售賣,當時國內很多玩家其實都還沒有付費購買遊戲的習慣(寧願遊戲內充值),很多的3A大作也都是在一些網站下載盜版在玩,甚至有一部分人是想玩CSGO才下載的STEAM,還有CSGO剛進國內時玩家大部分都是一些CS1.6的老玩家,新玩家較少,而且在國內也都沒有什麼比賽,當時甚至國內都沒有CSGO的戰隊,再有就是這幾年完美在運營方面的力度也不見得有多大,所以也就導致了CSGO看起來在國內沒有那麼火。

3、CF的各種武器皮膚和英雄級武器的優越性滿足了一些年輕人的小虛榮心理,CSGO也有其皮膚,但沒有屬性加成,只有信仰無價,再有其實個人感覺CF對比CSGO相對來說比較容易上手也是原因之一(本人是CS老玩家,從半條命開始就一直有在玩),CF玩家轉戰CSGO反而有一定時間的適應期。當然,近兩年CSGO的玩家在逐漸增多,而CF的玩家在逐漸減少,每個遊戲都有其生命週期,也有高峰和低谷,但受益的還是咱們遊戲玩家,活在當下有各種各樣的好遊戲可以玩,也要感謝這個美好的時代。




春秋淘淘


不是水土不服 是已經出了一款一模一樣的遊戲了 cf畫質好多了csgo畫質是真的渣 再加上現在吃雞遊戲火熱 csgo現在出來並不能改變什麼 cf當年出來可是獨佔遊戲 cs當年還是局域網 畫質渣 cf高清畫質 再加上cf對電腦配置低 csgo要求配置高


溫柔香戀408


《CS:GO》為什麼偏偏在我們終歸是沒有火起來呢?

  1. 說起《cs》遊戲的系列,那麼我們就應該先想的是《cs:ol》了,這款遊戲在當年的可是非常火的,那麼眾多的射擊遊戲《穿越火線》《逆戰》等的借鑑對象就是這款遊戲了。我們知道目前幾乎所有的射擊遊戲都有著生化模式,那麼生化模式的來源其實就是《csol》裡面傳開的。裡面的生化模式是為了延長該cs版本的壽命而進行開發的,那麼裡面的生化模式是非常的另類的,從而非常的吸引人。很多的人都擠著上網吧(大約是00年代附近在我們中國很火爆)。
  1. 作為我們中國的代表遊戲《穿越火線》的原製作租肯定是按耐不下去的,於是也創造了這個模式,從而滿足了玩家的胃口,還引來了不少的新人。
  1. 那麼我們都知道《csol》的偉大成就了,目前這個年代還是有這很多人在STEAM平臺裡面玩著他。所以這款老遊戲依然支撐著。

《CS:GO》的強大之處:

  1. 一個人想要玩高畫質的第一人稱射擊網絡遊戲,那麼選擇退坑來到《cs:go》是很好的。為什麼這麼說呢?該款遊戲的評價度一直很高,畫質是排在這種網絡射擊遊戲的前排的。遊戲裡面有很多的彩蛋。高手玩家很多,幾乎沒有小學生會坑你,而且裡面的地圖需要研究何種戰術,否則很難打敗對方。投擲物在《穿越火線》《逆戰》裡面幾乎都是隨便亂扔,但是這個遊戲的投擲物都是非常的講究的。用投擲物來戰勝對方,幾乎是每個人都想要的戰術。

為什麼在我國這個遊戲不是很火呢?

  1. 在外國我們的外服的《穿越火線》漸漸的走上了衰落,甚至倒閉,那麼為了尋求一款非常好玩的,比以前的射擊遊戲要優秀的,那麼這款遊戲正中玩家心絃。
  1. 眾多的人沒有steam帳號,其他登錄這款遊戲的渠道也都很難弄。
  2. 經過了這麼多年的《逆戰》《穿越火線》的洗禮,有些人還會堅持下去。
  1. 我們中國有著網易,騰訊,這兩個幾乎排名全球前幾的遊戲公司製作了很多的遊戲來吊玩家的胃口。就比如說即將要來襲的《穿越火線hd高清重置》就要誕生了。這就是我們中國公司比較陰險的地方了,把原先的遊戲翻炒出開,避免玩家流向該款遊戲。
  1. 畫質還是比較的高的,面對其他遊戲和他相比真的是無法相比。可能有些配置低的用戶就會玩不起。
  1. 你要是不實名認證那麼要花88元,你要是實名認證就會免費,但是實名認證很繁瑣。
  2. 遊戲的射擊手感和我們國人的射擊遊戲根本截然不同。
  3. 好了我是西瓜北郡以上都是我的觀點希望我可以被採納!

西瓜北郡


感覺太真實也不好,像最近那個使命召喚手遊,玩了幾把感覺還是cf好玩,畫面感,畫質確實很好,PVP也可以,可是太花裡胡哨了,老是看不見人,cf,縱然有英雄武器破壞平衡,但現在特別是手遊,基本上也是不充錢就能拿到英雄武器,畫面簡陋,以我來說,畫面還是單調一點好,畢竟是槍戰遊戲,玩的是槍,cs我也只玩過1.6,不知道為什麼玩一會就頭疼,各種彆扭,畫質好的遊戲,追求真實感,應該是類似於G5 那種的,


丿破則


主要還是大環境,首先cf趕上了國內的大好時機,很早就出來了,雖然反恐精英這種以前用平臺對戰的不在少數,但是畢竟是騰訊出品,天然佔據了qq的優勢,並且csgo是2012年才上線的,國服更是到2017年召開的發佈會。

從遊戲方面來說,那個時候大多數遊戲都是可以免費遊玩的,花銷點券屬於在遊戲內部,但是csgo是需要先購買,再享受遊戲,花銷方式對於國人來說還不是很流行和能接受,畢竟還有很多18歲以下的小孩子在享受遊戲,這就導致了cf搶佔了國內的先機,搶走了很大一部分遊戲玩家。

對於cf我不是很瞭解,不過csgo現在來說還是屬於全球很火的射擊遊戲,相信之後在國內也能火起來!(戰隊的帶動傳播也很重要)


桃子CSGO


為什麼以前CS能那麼火?

在CS火爆的那個年代,網絡並未普及,所以網絡遊戲的熱門程度是遠遠趕不上單機和單機聯網類遊戲的。CS作為一款設計較為合理的FPS槍戰遊戲,當然就在那個年代吸引了大批的FPS愛好者。

現在國內大火的《穿越火線》也是在2008年開始趁著網絡全國普及的熱潮,才開始崛起。但隨著網絡的普及,網絡遊戲在實時互動方面全面碾壓了只能進行局域網對戰的CS,這也就促成了CS的沒落。

CS:GO為什麼連CF都比不過?

這個問題可以從四方面回答。

第一,CF註冊簡單,僅需要一個QQ號碼便可登錄遊戲了,並且遊戲賬號與密碼也不再需要額外記憶。

第二,CF上手難度低。穿越火線在CS的基礎上全面降低了遊戲的難度,同時借鑑了多款其他FPS遊戲的內容,所以穿越火線玩家人數一直是暴增的。

第三,經過數年國內免費遊戲的洗禮,大家都習慣了免費遊戲裡再充值的特點。而CSGO在推出之時的買斷制則讓廣大FPS愛好者遲疑了。

第四,騰訊遊戲更看中的不是遊戲的運營,而是玩家心理的運營。騰訊遊戲通過一系列的氪金、養成活動已經把玩家牢牢地握在了手裡。但CS:GO的運營儘管在遊戲內容方面全面領先,卻由於遊戲門檻的難度將諸多遊戲新手拒之門外。

其實,最主要的,如果steam平臺不被某些政策限制的話,CS:GO玩家還是會不少的。但國內騰訊的地位和影響力如日中天,怎麼可能讓CS:GO進來分一杯羹呢?


網遊那點事


什麼叫連cf都比不過。說得cf這麼卑微。雖然cf遊戲本身是沒有csgo好,但是好歹在中國可是佔主導位置。


Heeray


我只玩CS go


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