02.26 價值2080金幣的復活甲,冷卻高達兩分半也就算了,居然還只能用兩次,這是不是太坑了?

秋龍召喚師


大家好呀!~,我是那個初衷

首先,復活甲調整也是有原因的

假如我們設想,如果每三分鐘就可以使用復活甲,那樣的對局可以延長的時間會更長。遊戲對局的時間就會更長,從而影響到玩家進行的一個遊戲把控的時間。

所以天美也是針對這類問題一直在對一整把遊戲的時間進行一定的把控,比方說20分鐘就會出一個風暴龍王,這對許多玩家來說,20分鐘的時候,那個風暴龍王拿著的話基本上是可以進行一波推的,也就是強勢結束這一局遊戲。

這就是為什麼有一些前中期的英雄會比較搶手的原因。所以在現版本的話還是儘量選一些比較靠前中期爆發就會更高一些的英雄。

比方說,花木蘭在升到四級以後就是一個非常強勢的英雄,重劍與輕劍之間相互切換輸出也是相當的高的。還有司馬懿它的爆發也是非常非常高的,再大招切場的瞬間可以進行一個很好的把控,還可以讓敵方四人難以形成一個抱團的趨勢。

推薦的不多,但都是在現版本非常強勢的英雄,希望對廣大小粉有用

好啦,本次的分享就到這裡。

感謝大家閱讀與觀看,喜歡的可以留言評論,轉發感謝!


那個初衷


打排位賽到大後期的時候,最怕的是什麼?自然就是失誤了,一旦失誤被敵方抓到機會,可能就會被一波帶走輸掉比賽,辛辛苦苦半小時的對抗卻落得一個掉分,誰能忍受的了?

所以,在王者榮耀這種MOBA類遊戲中,總會給玩家提供一些“反悔藥”,比如血魔之怒、熾熱支配者、名刀、復活甲等等,這些裝備雖然不能夠提供同級別其他神裝的高額加成,卻有著起死回生逆天改命的作用。而其中,最重要的就是復活甲!



老玩家都知道,老版的復活甲雖然有CD,但是可以無限復活的,而一局遊戲在20分鐘左右的樣子就基本六神裝了,這個時候再接著打下去就幾乎沒啥變化,越來越索然無味。

而復活甲當時可以有CD無限復活,使得每次團戰的時候,大家都有了更多的選擇,一旦發現情況不對便可以逃脫,然後死守防禦塔不出來,等著隊友下一波繼續征戰。


考慮到玩家的體驗問題,官方在後續對復活甲進行了一定的優化調整,CD增加到150秒,同時每一局只能夠使用兩次,這也就讓後期失誤一方逃脫的幾率下降了不少,讓遊戲不再拖到手機沒電………

舉個例子:

1.老版黃忠的大招CD只有2秒,而且可以不限制開炮次數,如果再加上一個蔡文姬保護黃忠死守高地塔,那麼雙方在大後期就是十個復活甲、十個金身、十個名刀輪流互換,打個一小時都不在話下,但現在的版本顯然是不可能的了。


2.再就是黃忠搭配呂布和王昭君,每次打團的時候,後兩者的所有技能就往黃忠大招底下釋放,任何衝進來的刺客都只能被反殺。可黃忠又不敢出去,所以只能夠守著高地不出去,玩起來很沒有遊戲體驗。

復活甲的無限復活則意味著無限可能,但到了大後期整個遊戲的變化幾乎沒有,純粹就是雙方瘋狂打架輸出,這樣不會讓玩家覺得暢快淋漓,而是讓玩家太累。

歸根結底這是一個休閒手遊,太持久的戰鬥會讓玩家受不了,不管是男的還是女的,都會覺得身心疲憊。

近幾個賽季以來,風暴龍王的誕生、復活甲復活次數的限制、名刀無敵的CD增加,都是官方為了玩家的遊戲體驗做出的改變,所以售價2080金幣的復活甲並不坑,畢竟都是一樣的待遇!


大小姐帶你飛


[互粉][互粉]如果復活甲一直有復活效果~後期C位有復活在打團 容錯率太高了就等於有了一次被秒的後還能站起來的機會



小堃解說教學


各位看官好,針對樓主提出的問題,小小胖做以下解答,希望對樓主有幫助。

王者榮耀是一款手機端遊戲,有著很靈活的遊戲機制,對局時間短,大家茶餘飯後就可以和朋友開一局,深受大家喜愛。樓主提到關於對復活甲這件裝備的一些見解,小編分析如下。

我們都知道遊戲對局中每個玩家最多隻能出6件裝備,而復活甲一般都是在遊戲後期最後一件裝備才選擇出,甚至有些對局根本不會到後期就已經結束了,根本就不會有選擇出的機會。

小編覺得復活甲還是很有用的,雖然樓主提到了關於它的很多弊端。在團戰中復活甲可以給你第二次生命,再次站起來輸出,活著才有希望贏,死了就什麼都沒有了,一般復活甲都是和名刀換著用,復活被動觸發復活時賣掉秒換名刀。至於說的它的價格問題,2080,也算不上多貴,比起破軍,破曉便宜很多了,不好的就是它只能一次性合成,無法通過小件。復活甲被動冷卻期間可以換名刀抵抗一次致命傷害也是很有用的。它的使用次數只有2次,小編覺得已經夠了,本來遊戲對局就短,策劃希望在20分鐘,撐死30分鐘結束對局,所以它的使命也就完全夠遊戲結束,當然那種膀胱局就另當別論了,復活甲用了一次又一次,用完了還沒結對局,真的是太難了。所以策劃根據遊戲對局機制設置的裝備特性合情合理。

以上僅代表小編個人觀點,不喜勿噴,歡迎大家評論交流。

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小小胖遊戲解說


老玩家都知道,老版的復活甲雖然有CD,但是可以無限復活的,而一局遊戲在20分鐘左右的樣子就基本六神裝了,這個時候再接著打下去就幾乎沒啥變化,越來越索然無味。

而復活甲當時可以有CD無限復活,使得每次團戰的時候,大家都有了更多的選擇,一旦發現情況不對便可以逃脫,然後死守防禦塔不出來,等著隊友下一波繼續征戰。

考慮到玩家的體驗問題,官方在後續對復活甲進行了一定的優化調整,CD增加到150秒,同時每一局只能夠使用兩次,這也就讓後期失誤一方逃脫的幾率下降了不少,讓遊戲不再拖到手機沒電………


世故中的人情


之前的話是可以一直用的,不過後來有人用復活甲和名刀產生了差的遊戲體驗,人怎麼打都不死,兩邊都打的崩潰了,一局40分鐘還打不完,所以這也是天美為什麼加快遊戲進度,人們打一局大概在20分鐘左右就差不多了,再多的話,遊戲體驗並不好。

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倒騎驢指點江山


王者榮耀作為一個手遊,與電腦端遊不同就是在於快節奏,無論是從剛開始兵線隨時間增強,還是對於復活甲的限制,都提現了王者榮耀這種快節奏的遊戲方式。

如果不改這些,那一局遊戲好幾次復活甲,豈不是遊戲時間會大大延伸,成為了所謂的膀胱局。一局遊戲下來30-40分鐘,別提有多累了,所以天美將復活甲更改,這也可以說是王者榮耀遊戲特點另一體現。



長安呀長安


我覺得2080金幣不算太貴,一個破軍和復活甲就差900,冷卻時間兩分半,這個情有可原,你想如果用完還能再用,那人家還能死嗎?人家直接把你反殺,只能用兩次的話,我感覺就很好的,如果無線用的話,你想想該怎麼辦?人家復活在你家門口,簡直就是無兵線拆水晶,我覺得不算太真


傑林解說


不坑,因為復活甲如果冷卻時間快,那麼經濟高的玩家就可以一直和其他裝備互換,相反經濟低的玩家就會對遊戲產生厭惡,那樣以來遊戲就嚴重失去了公平性!


雨楓遊戲解說


個人感覺復活甲還是挺好的,可以換2次,對於我這樣喜歡玩射手的人來說是上天的康總


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