02.26 “吃鸡”为什么不开发个类似VR加手柄的玩法?

林溪夕夏夕阳醉


我觉得吧吃鸡这个游戏VR加手柄的玩法总会有一天会出来,因为现在我们看到很多游戏都要向VR和手柄化进化,这样会使游戏体验感更上一层楼!

如果说吃鸡要开发VR的话,第一它游戏得适合VR游戏带来的那种画面感,它得需要时间去研发,吃鸡本来就只是一个2D的游戏,一下子转过去是没有可能得,这个得慢慢的来,可能不用多久这个游戏就会变成2.5D的游戏,慢慢走向3D就能够融入到VR游戏里面去了,而且吃鸡里面有太多的东西了,就比如车和飞机,它要把这些东西融入到VR视角里面去控制的话,得需要非常长得时间,所以说我们还是期待期待吧,给开发商一点时间!

我们再说说的就是VR所用到的手柄吧,VR游戏里所用到的游戏操控手柄和普通的不一样,因为它要玩家在操控过程中也要更加的身临其境,所以这个操控是非常不同的,那你就可想而知,现在要融合VR游戏里连操控都要再搞一套适配的出来,这得要花多少时间啊!而且游戏操控开发是最难的一件事了,要见过重复的实验才能真正发布的,可想而知要搞成VR游戏得花多少时间和精力了,所以我们还是先期待着,可能某一天它就来了!


给力小JC


个人认证,吃鸡不开发VR加手柄的玩法,肯定做过调研,吃鸡游戏类似于多人团战游戏,,操作方式为经典的FPS类,如果实在VR加手柄模式来进行游戏的话,第一设备费用比较高,多半玩家基本都是人手一台电脑,有VR设备的玩家肯定很少,第二点,吃鸡游戏玩法主要讲究队友之间的沟通配合,请问VR手柄模式能有电脑语音沟通方式方便吗,技术成熟嘛,第三点,就是拥有VR设备的玩家基本都是在家玩,想吃鸡这种游戏最主要的情怀就是找队友开黑,约朋友一起玩四排,需要那种氛围,一起去网吧排排坐的感觉,,请问VR手柄等设备能满足这一点嘛,所以说策划不开发吃鸡在VR和手柄模式,肯定都是做过调研的!!






梦白直播


htcvive设备。三大头显中最好的应属htc vive和psvr,HTC vive是PC端,ps vr属于一体机,一体机的效果目前是赶不上PC端的效果,并且PC端的实用性都是超过一体机的实用性,并且一体机的使用的用途局限性比较大。一个是走中上端的国际产品,其沉浸感和互动性都是VR行业标杆,一个是走低端市场,用廉价因而走红VR市场。ps vr在国内很畅销,因为有价格的优势,它的销量一直很受关注。并且HTC vive和ps vr都是世界三巨头,不同的是HTC vive的红外线追踪系统可以实现自由移动的空间,后者不可以实现;在游戏资源方面和沉浸感方面,HTC vive都体现出了强势

不过,目前吃鸡不支持Vr模式,不过有很多vr游戏,vr

是未来的趋势,相信在以后吃鸡也会支持vr模式的,相信那是很棒的体验,身临其境的感觉,一起期待





Fighting110


你好,很高兴回答您的问题!

吃鸡游戏为什么不开发和VR加手柄的玩法?我的看法是这样的:

第一,在一款游戏开发前,游戏公司会做各种市场调研,来进行数据分析,目前来看,吃鸡游戏是不太适合VR加手柄的。

第二,吃鸡游戏的玩法,不适合VR设备,吃鸡手游是一款众多人一起玩的游戏,如果加入VR设备,无非是限制了一部分人的加入,VR设备比较昂贵,为了玩游戏不可能专门去购买这么贵的游戏设备,即便开发了这种模式,玩家也不会多,游戏公司也不会赚到钱。

第三,吃鸡游戏的玩法讲究的是团队合作,协同作战,VR设备与手柄显然不如手机或电脑开语音来的方便,鼠标键盘也更容易操作,后者更大众化,这也是吃鸡游戏风靡全球的原因。

最后,现在的VR设备佩戴在头上,如果长时间游戏下来,眼睛更容易疲劳,所以,大多数VR游戏一场下来都不会很长时间,这与吃鸡游戏一场大约二三十分钟是不符合的。所以,吃鸡游戏没有VR玩法。

以上是我对您问题的看法,非常荣幸回答您的问题!


刘云珑


个人认证,吃鸡不开发VR加手柄的玩法,肯定做过调研,吃鸡游戏类似于多人团战游戏,,操作方式为经典的FPS类,如果实在VR加手柄模式来进行游戏的话,第一设备费用比较高,多半玩家基本都是人手一台电脑,有VR设备的玩家肯定很少,第二点,吃鸡游戏玩法主要讲究队友之间的沟通配合,请问VR手柄模式能有电脑语音沟通方式方便吗,技术成熟嘛,第三点,就是拥有VR设备的玩家基本都是在家玩,想吃鸡这种游戏最主要的情怀就是找队友开黑,约朋友一起玩四排,需要那种氛围,一起去网吧排排坐的感觉,,请问VR手柄等设备能满足这一点嘛,所以说策划不开发吃鸡在VR和手柄模式,肯定都是做过调研的!!!


西漂小明


第一点:受众人群较少,VR设备费用昂贵,使用人群少,又由于vr设备操作的复杂性,使得使用vr的玩家无法与pc端玩家同台竞技,难以匹配开启游戏。

第二点:由于游戏操作较为复杂,涉及到捡拾装备,驾驶载具,以及各种姿势,vr设备难以满足游戏需要

第三点:游戏中后期节奏较快,vr操作难以满足快节奏的游戏环境,容易对玩家造成眩晕等症状。



然而我叫什么并不重要


你好,很高兴回答您的问题!

吃鸡游戏为什么不开发和VR加手柄的玩法?我的看法是这样的:

第一,在一款游戏开发前,游戏公司会做各种市场调研,来进行数据分析,目前来看,吃鸡游戏是不太适合VR加手柄的。

第二,

吃鸡游戏的玩法,不适合VR设备,吃鸡手游是一款众多人一起玩的游戏,如果加入VR设备,无非是限制了一部分人的加入,VR设备比较昂贵,为了玩游戏不可能专门去购买这么贵的游戏设备,即便开发了这种模式,玩家也不会多,游戏公司也不会赚到钱。

第三,吃鸡游戏的玩法讲究的是团队合作,协同作战,VR设备与手柄显然不如手机或电脑开语音来的方便,鼠标键盘也更容易操作,后者更大众化,这也是吃鸡游戏风靡全球的原因。

最后,现在的VR设备佩戴在头上,如果长时间游戏下来,眼睛更容易疲劳,所以,大多数VR游戏一场下来都不会很长时间,这与吃鸡游戏一场大约二三十分钟是不符合的。所以,吃鸡游戏没有VR玩法。

以上是我对您问题的看法,非常荣幸回答您的问题!


老腊肉玩游戏


要明确开发游戏是为了赚钱,那么VR加手柄玩法的“吃鸡”能赚钱么?

先说VR设备,现在目前主流的VR设备有索尼的PSVR,Oculus Rift、HTC、Valve Index这几款产品,没有一个低于2000块的,价格高的像Valve Index都要小一万元。有多少玩家会为了一个“吃鸡”买VR设备?

其次VR设备需要硬件,如果不提PS4的话,那么最常见的就是PC,能够带动起上面VR设备的电脑配置要求都不是特别低,那么有多少玩家会为了一个“吃鸡”换个高配电脑?

最后VR加手柄玩“吃鸡”,对游戏帧数有很高的要求,因为VR如果帧数不稳,那么必定眩晕,像《绝地求生》那种即便是用VR玩,也没法不晕。也就是说游戏的开发难度偏高。

都不提游戏是否能够好玩,从最基本条件上看就赚不到钱,所以没有人会往坑里跳的。等到以后VR普及了说不定才会有。


AGamer


2017年最火爆的游戏要数《绝地求生》,走到哪里你似乎都能听到“吃鸡”二字,不得不说这款游戏所带来的游戏体验让大多数玩家乐此不疲。

自从《绝地求生》火爆之后,国内外的厂商们从未停止过对这款现象级多人游戏的“借鉴”。先是各类手游版“吃鸡”陆续上线,紧接着腾讯、网易等大厂纷纷入局,想要借着这股“吃鸡”之风搞些大事情。

当然,有这样想法的不只是手游市场。在VR游戏市场,也有一些团队借“鸡”行事,开始打造VR版《绝地求生》。新浪VR选取了国内外两款具有代表性的VR版游戏,并逐一进行了体验。
第一款是国内团队的得意之作《绝地求鸡VR》,看这个游戏logo图,你可能就已经被雷得外焦里嫩。一个VR头显加上五个平底锅,看样子已经是无敌的存在了。

在游戏介绍里面,写着这样一句雷人的话:“在这个荒岛上,想赢就要拿出硬手段,用各种武器干掉其他的敌人,最后活下来的人将会得到一个美味的烧鸡与巨额奖金!没错!这一切就是为了全世界最后一只烧鸡而战!”。估计是玩家们都被这只烧鸡吸引了,所以《绝地求鸡VR》并没有玩家在玩。



别急,更雷人的还在后面。我们发现,这款《绝地求鸡VR》的玩法并不是与《绝地求生》一样的多人竞技玩法,而是一款套着吃鸡外皮的VR塔防类射击游戏。同时,整个游戏场景是直接选取了《绝地求生》的学区房,几乎没做任何修改。

连游戏中的道具,人物模型都是完全照搬《绝地求生》,山寨之风非常浓烈。

尽管如此,怀着对VR游戏的尊重,我们还是认真的体验了游戏。当然,游戏体验不能说非常糟糕,但是却可以用没有任何亮点来形容。首先是莫名其妙的射击手感,在没有PPGUN(一种VR体感枪械)的情况下,瞄不准,打不到敌人是很正常的。不过,我们也没有条件使用它。

其次是游戏的玩法非常老套。游戏开始前,玩家需要购买一些资源,如子弹、枪械、绷带、急救包等,在每个关卡击败一定数量的敌人就可以得到一只烧鸡和一些钱,这些钱就用来升级装备、购买道具和武器,周而复始,最终通关游戏。
准确地说,这款《绝地求鸡VR》就是套着VR吃鸡外壳的蹭热点产品,体验上没有新意,开发上没有诚意。所以,它也被一些玩家给出了差评。


第二款是来自于国外团队VR吃鸡游戏《Stand Out》。从游戏logo图上,我们不难看出一些《绝地求生》的影子,既然是打着VR吃鸡的旗号,那我们也不再多说。

在没有进入游戏之前,我们从Steam第三方数据平台了解到,《Stand Out》的销量和在线人数还是比较不错的,在巅峰时期,还能有100多位玩家同时在线,这说明它至少达到过吃鸡游戏百人跳伞的基本要求。

进入游戏之后我们发现,尽管《Stand Out》有一定的山寨气息,但是开发团队是自己做的游戏场景,地图也不小,建模略显粗糙,可还是够看。游戏运行流畅,没有卡顿和掉帧的情况,而且线上服务器出奇的稳定,让我们有点吃惊。

玩法上面,在《Stand Out》中,玩家根据飞机的航线,可以在任何地方选择跳伞和降落地点。玩家可以在房屋内找到各式各样的枪械,弹药和补给品。为了保证VR游戏的真实性,玩家需要手动上弹和拉栓。

同时游戏中还设计了与《绝地求生》一样的毒圈,玩家需要在越来越小活动范围里持续战斗,最后决出胜利者。另外,为了保证游戏的竞技性,《Stand Out》使用了传统的行走模式,玩家在举枪的时候行走速度很慢,垂下双手后行走速度就会变快,这种移动方式对于游戏来说比较合适,但是不可避免地会造成眩晕。


整体来说,《Stand Out》算是一款比较有诚意的VR吃鸡游戏,在游戏设计上考虑到了VR的特性,细节方面也有不少考量。《Stand Out》给玩家的感觉是,这款VR吃鸡游戏还真像回事儿,该游戏在Steam平台的评价不低。不过,缺点是《Stand Out》无法像《绝地求生》一样给玩家带来畅快的游戏体验和足够高的游戏乐趣。

体验完两款VR吃鸡游戏,我们认为目前的硬件条件和技术条件,还是无法满足玩家对于VR吃鸡要求。如何解决眩晕问题、什么样的移动方式最合适、VR和吃鸡如何深度结合、玩家电脑配置和VR设备保有量如何提升等,这些都是摆在VR吃鸡游戏面前的难题,同时也需要开发者抛开固有的思维去仔细思考。
如果说,玩过PC版《绝地求生》之后,你认为网易、腾讯打造吃鸡手游就是鸡肋。那么,当你玩过VR吃鸡之后,你就会发现他们非常聪明。人手一部的手机可以让玩家随时游玩,碎片化的时间会被消费到游戏当中,他们还不用担心玩家的手机是否能流畅运行游戏。
显然,目前还没有到VR吃鸡的时代,但是随着VR技术的发展,未来可能就只属于VR吃鸡!

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杨一航吖


从游戏研发成本上来讲一定是需要不小的成本,而玩家想玩新模式需要购买新设备,现在一套VR设备下来少说也得小万元,能接受的玩家在少数,那么势必游戏研发成本就会很难收回本,‘吃鸡’的盈利方式也不是和氪金游戏一样,所以说很容易吃力不讨好,现如今赚的钱已经够了,何必呢,而且在‘吃鸡’这类游戏中他已经算是一家独大了,在新玩法上更没什么竞争压力,更没必要。


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